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1,ADD BYTE PTRBP256该怎么改为正确的错误的原因我知道只要

ADD BSDF PIR BP .257

ADD BYTE PTRBP256该怎么改为正确的错误的原因我知道只要

2,为什么麦克风有时候关机之后再开机了就没用

开始-设置-控制面板-声音和音频设置-将音量图片放入任务栏 如果显示是灰色的 请下载驱动人生更新下就OK了
bsdf萬惡的期望

为什么麦克风有时候关机之后再开机了就没用

3,雾度的公式是散射光通量比透过光通量100那么散射光通量如何得

你是在测什么东西,具体说说吧。看你的描述你是在说测光透过某个材料的通量吗? 积分球只能测总通量,如果要测散射通量分布,需要专门测量BSDF仪器,他可以测得BRDF和BTDF。
你一定是华南师范大学物理与电信工程学院06级学生~~告诉你··我也不会···
BU DONG

雾度的公式是散射光通量比透过光通量100那么散射光通量如何得

4,DNF里的武器怎么有金黄色的

金黄色的装备是 史诗装备 是最好的装备了!! 一般都是打深渊巨兽爆的!
是史诗装备,打怪爆的!!
是装备颜色啦 不信的去看看 20的黄巨就是发黄光 20的黄太也是 20的黄光到是没见过
史诗装备接近棕色,金黄色的美见过。应该在强化13以上吧
强15就会有
装备粉 更好了 但很难得啊

5,LightTools如何模拟光学效果

兄弟,你这问题问得太泛了。不过一般的流程是:用光学设计软件(如rhino)做出光学系统中的元件模型(比如透镜),存为.sat格式,导入lighttools中,在lightTools中添加光源,接受平面,并设置光源信息、仿真信息、材料等。然后便可以做simulation了。结果如是照度分布图,可以在simulation->illuminance...->raster chart中看
那个是理想的投射散射,具体的实际参数要测试bsdf数据,或者粗劣测一下,用abg模型模拟一下,也可以

6,我在XP 系统下装MAXWELL 为什么装了之后不能用 出现Failed to

al节点,最上面有一个import按钮,可以导入材质,某些版本的可能需要先把原有的BSDF层删掉才可以import
把AnsysEM\admin\redirect.lic删除掉就好了。
你好!al节点,最上面有一个import按钮,可以导入材质,某些版本的可能需要先把原有的BSDF层删掉才可以import仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
没有出现过类似的情况,楼主是不是没有把破解文件中的license拷贝到admin文件夹下面

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