1,3d材质球上高光光泽度和光泽度的区别是什么

高光光泽度是对灯光而言的,它表示打光的强弱以及灯光照在物体上所形成的高光区域的 大小。而光泽度和光没有关系,它表示的是被灯光照的物体表面的粗糙程度,也就是表示出漫反射的程度。

3d材质球上高光光泽度和光泽度的区别是什么

2,如何在PS里为图层添加光泽度

在右边图你想的加光泽度的那个图层双击它就会出来一个叫图层样式的窗口在上面点光泽度就可以调了。或者就PS上面的图层两个字,跳出来的字中选中图层样式,再在图层样式的窗口在上面点光泽度就可以调了。本人表达能力有限,希望你能听明白。

如何在PS里为图层添加光泽度

3,瓦楞纸水性油墨光泽度为多少

这个太轻微了,没有注意过 光泽度主要与特种油墨或纸张有关系
光泽是可以调整的,用不同的树脂会有不同的光泽。如软成膜,硬成膜,软不成膜等好多类的树脂,光泽都是不一样的。一般现在最普通的印出来的光泽度在四十度左右。

瓦楞纸水性油墨光泽度为多少

4,vray高光光泽度和光泽度都指什么

高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理, 所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果, MAX默认的是使用数值控制而已, 效果都差不多吧. 如果要讨论可以联系,呵呵

5,折射光泽度和反射光泽度有什么区别吗

Hilight glossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。(反射一定要根据物体本身的反射强弱来控制)Refl glossiness是光泽度也可以叫模糊反射,这个值越大物体的反射越强或者越清晰渲染时间越快,值越小反射越模糊渲染时间越慢。比如做地砖,地砖就分净面地砖和不是净面的,基本参数都一样,问题就是调光泽度,净面的就不用调,因为净面的反射很强,所以不用调,但是不是净面的就要调,这样反射就会模糊。这就是净面反射和模糊反射。这个例子应该很容易懂。
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙。反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊。如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果。折射光泽度,是控制透明程度的,同上,如:透明玻璃和磨砂玻璃。

6,什么叫白度 光泽度 色差

光泽度用数字表示的物体表面接近镜面的程度。光泽度的评价可采用多种方法(或仪器)。它主要取决于光源照明和观察的角度,仪器测量通常采用20°、45°、60°或85°角度照明和检出信号。不同行业往往采用不同角度测量的仪器。如使用Ingersoll光泽计所测得的是对比光泽度(contrast gloss),主要用于白纸或接近于白纸光泽度的测定,高光泽纸(超过75%光泽度)和色泽光泽度的测定宜采用镜面光泽度测定法。塑料制品的表面粗糙度可用光泽计测出并能定量地表示出来,同时这些制品表面若经一定磨损后,还可以用其磨损前后的光泽度变化来表征。色差(Chromatic aberration;chromatic aberration): 色差又称色像差,是透镜成像的一个严重缺陷,色差简单来说就是颜色的差别,发生在以多色光为光源的情况下,单色光不产生色差。可见光的波长范围大约400至700纳米,不同波长的光,颜色各不相同,其通过透镜时的折射率也各不相同,这样物方一个点,在像方则可能形成一个色斑。色差一般有位置色差,放大率色差。位置色差使像在任何位置观察,都带有色斑或晕环,使像模糊不清,而放大率色差使像带有彩色边缘。光学系统最主要的功能就是消色差 。
l表示黑与白,与光泽不同。相同的颜色在不同表面处理的情况下l值一样

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