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1,ps4销量破千万的游戏有哪些

《GTA5》、《使命召唤12:黑色行动3》。根据查询ps4销量相关资料得知,破千万的游戏有《GTA5》、《使命召唤12:黑色行动3》,《GTA5》是一款由Rockstar Games开发的动作冒险游戏,于2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360平台上发行,《使命召唤:黑色行动3》是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。

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2,卧龙苍天陨落销量

光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落》PS5版本(销量超过3万套)排名第二,PS4版本(销量超过1.7万套)排名第三,总销量超过4.7万套。《卧龙:苍天陨落》是TeamNinja开发的类魂动作RPG游戏,与之前《仁王》一样,《卧龙:苍天陨落》将是另一款基于任务的线性游戏。制作人安田文彦和山际真晃表示,“《卧龙:苍天陨落》比《仁王》系列更加开放,这不仅是因为增加了跳跃机制,还因为游戏的背景设定在中国,因为我们想让玩家感受到一个更大的世界,拥有巨大的远景、独特的风景和巨大的城堡,这些都是重要的中国元素。”

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3,swhich好玩还是ps4

答案是,Switch在去年确实变得越来越受欢迎,而PS4对消费者的吸引力越来越小。 本阶段(2017.03.17-2020.03.20)《皇族》总销量。蓝色PS4,红色开关,请忽略中间的绿线(微软,下一代再见)。可以看出,两个主机在三年时间跨度内的增长曲线非常相似。PS4的总销量达到了1.08亿台,而Switch则超过了Xbox——在不到三年的时间里——达到了近5400万台。上部是列数据链接。主要是供你参考,世界上其他国家和地区的人在这个问题上是怎么做选择的。答案是,Switch在去年确实变得越来越受欢迎,而PS4对消费者的吸引力越来越小。这个数据可以得出结论,Switch越来越好玩了。因为上面的游戏越来越多,开发者生态也越来越成熟。但是,这并不意味着PS4越来越不好玩了。PS4作为一款发售近7年的主机,基本达到了可以转化的最大用户数。1.2亿应该是PS4一代主机的极限,超过PS2的1.58亿基本不可能。这和主机的核心消费者有关系。主机不是必须的。花300美元以上购买主机用于游戏和娱乐的用户,基本都是游戏发烧友,这一点在手游爆发后尤为明显。如果轻度玩家只是玩游戏打发时间,手游完全可以满足需求。只有对体验和内容有较高要求的游戏发烧友才会配置主机或高端PC来满足自己的娱乐需求。所以PS2的1.58亿台是以99美元的低售价来吸收那部分轻度用户。但在当今不断变化的市场格局下,这基本上是不可能的。

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4,ps4销售量排行榜ps4独占大作排名

imgclass=wpacj-lazystyle=width:100%!important;height:auto!importantsrc=说说大作吧,推荐一款《纳克大冒险2》《纳克大冒险2》由SIE的第一方工作室JapanStudio以及极富游戏创意的制作人MarkCerny开发,纳克将在这次的新作中变得更巨大更灵巧。本作的游戏设计既适合全家同乐也能让核心玩家尽情攻略,各位拿起手柄便能轻松参与冒险。本作更搭载了多样化的组合招式,充分展现出益智性的游玩方式。第十名,《夏日课堂》。游戏平台:PS4《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提升小光的学力。但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了DLC地狱《夏日课堂》作为第一批PSVR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是比较糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。不过谁让小光这么可爱呢,比起《3D定制女仆2》、《HoneySelect》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了一个虚拟的人,而不是一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给我们带来了不少惊喜。第九名,《保持通话没人会炸》。游戏平台:PC、PS4《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。其中一个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有一个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指南指挥戴VR头盔的哥们拆弹。VR本地多人游戏其实不多,比较有名的大概就是这款和《ThePlayroomVR》。比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。虽然《ThePlayroomVR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个免费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。第八名,《直到黎明:血戮》。游戏平台:PS4本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪射击游戏,因此不少媒体对其“蹭自家IP”的做法并不太买账,导致其游戏评分不太理想。但在玩过前期那批PSVR游戏后,我们才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸体验出色,眩晕控制也很理想,恐怖氛围营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。比起早期的一些注重体验而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。第七名,《HoneySelect》。游戏平台:PC《HoneySelect》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是怎样的一款作品。不同时期的I社作品风格也有非常大的差别,而现阶段I社似乎是更加注重画面和“嘿嘿嘿”环节的建设,而把很多“前戏”都统统抛弃掉了。《HoneySelect》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且与其说是游戏,不如说是一个几近完美的“嘿嘿嘿”模拟器。《HoneySelect》的亮点在于其精致的画面和出色的“捏人系统”,只要肯花时间下功夫,你的虚拟角色长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR体验简直无与伦比。第六名,《ARAYA》。游戏平台:PCARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的体验。第五名,《无处可逃》。游戏平台:PC《无处可逃》讲述了一个科研狗到南极找失踪女友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸体验完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和世界观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖氛围。只可惜这部作品只支持OculusRift,而且只在OculusHome销售,所以国内知名度有点低。第四名,《暴走甲虫》。游戏平台:PC、PS4一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。暴走甲虫强调速度与节奏感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提升明显,想要全S评价还真不容易。《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统模式,没有VR也可以玩,推荐给喜欢音游的玩家们。第三名,《亚利桑那阳光》。游戏平台:PC今年最火的VR游戏类型是什么?对,就是打僵尸。虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光绝对是最棒的一个,跳票一年换来了非常高的游戏质量,值回票价。游戏中的各种要素设计得十分巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。第二名,《Rez无限》。游戏平台:PS4其实我们更倾向于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。《Rez无限》是一款非常独特的轨道射击音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节奏出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方式锁定并射击敌人,玩法简单但魔性十足。《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2016和PSAward2016。但《Rez无限》的魅力似乎更多的在其艺术风格、音乐节奏和游戏情怀上面,所以我们认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有经历过PS、PS2时代的新玩家可能并不会太喜欢,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。三国志14当然第一,然后是真三国无双8,三国志7帝国

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