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1,Unity3D中的各种Collider怎么让它们跟着物体一起移动

直接给物体添加的话,碰撞器会自己移动的
点墙壁加meshcollider啊

Unity3D中的各种Collider怎么让它们跟着物体一起移动

2,unity里弯曲的模型怎么加colider进行适配

你说呢...
mesh collider,或者多用几个box collider调整位置拼一个大致形状。

unity里弯曲的模型怎么加colider进行适配

3,U3D的collider碰撞的底层内部机制是什么样的

支持一下感觉挺不错的
mesh collider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器 不大明白你说的弯曲是什么意思 使用mesh collider需要付出大量的性能为代价

U3D的collider碰撞的底层内部机制是什么样的

4,谁会用collider

在collider物体上加个脚本。public Listlist = new List(); OnColliderStay(collisionInfo : Collision) { list.add(collision.collider.gameObject); }
mesh collider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器 不大明白你说的弯曲是什么意思 使用mesh collider需要付出大量的性能为代价

5,unity中collier和collision的区别

collision是用做OnCollisionEnter这类碰撞检测函数的参数,携带碰撞检测结果信息,比如碰撞的是哪个collider,碰撞的接触点等,碰撞后返回的数据存储在这个collision中,和collier不是一种东西,要说联系,顶多是collision中有碰撞检测到的collider实例,和collider这个类没直接联系
楼主你好 collision是用做OnCollisionEnter这类碰撞检测函数的参数,携带碰撞检测结果信息,比如碰撞的是哪个collider,碰撞的接触点等,碰撞后返回的数据存储在这个collision中,和collier不是一种东西,要说联系(学习游戏动漫可以加八一三无一二四),顶多是collision中有碰撞检测到的collider实例,和collider这个类没直接联系 要产生collision类消息:除满足基本条件外,两个碰撞体组件的 IsTrigger 选项都未勾选且至少有一个刚体组件的 IsKinematic 选项未勾选 希望可以帮助到楼主

6,强子碰撞是什么哦

简单地说,对撞机(Collider)是利用两束高速运动的粒子束在磁场约束下对撞的高能物理实验设备。对一般的加速器来说,只有一束粒子在运动,被轰击的靶是静止的,轰击之后粒子仍具有很大的动能,只有少量的加速能量用于相互作用。两束相对运动的粒子进行碰撞可以提高能量利用率,理论上可以达到100%。对撞机需要从其他加速器注入粒子,然后环形真空室不断回旋运动,通过不断变化的电压和磁场进行加速,获得很高的能量和粒子密度进行对撞。(参见博闻网之“原子粉碎机”) Getty Images供图 大型强子对撞机的磁心 强子是一种亚原子粒子,在粒子物理标准模型中,所有具有强相互作用力的粒子都叫做强子,强子由若干个夸克和反夸克或者由胶子组成,胶子(gluon)的作用将夸克连接在一起,也就是传递强相互作用的粒子。我们所熟悉的质子和中子就是由三个夸克或反夸克组成的强子,但只包括两种夸克。夸克一共有六种,每种夸克都有自己反夸克,它们之间的不同组合可以构成很多稀奇古怪的强子,另外还有完全由胶子构成的强子。 在LHC之前,正在运行的最高能量的加速器是美国费米国家实验室的正负质子对撞机,质子或反质子的能量达到980GeV(1G=10^^9,即十亿)。而LHC质子束流中的质子能量将达到7TeV(7万亿),是费米实验室的7倍,速度达到光速的99.9999991%,束流强度(可以理解为单位时间内通过的粒子密度)是费米实验室的40倍。当LHC以最高能量状态满负荷运行时,每个束流所携带的能量都相当于一辆时速1600公里的小汽车所具有的动能,环形轨道内总能量足以溶化50吨的铜。即使不谈它的27公里的环形隧道,这个史无前例的能量也足以称之为“大型”了。

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