1,计算机局域网的拓补结构常用的有四种他们分别是什么

主线型,星型,环型,树形。

计算机局域网的拓补结构常用的有四种他们分别是什么

2,拓补的拓字怎么念

拓(tuo)扑
kuo,四声

拓补的拓字怎么念

3,zbrush 拓补 运用

ZB本身的拓补吗?你是想了解方法还是用途?如果是用途的话,一般是Z球或者其他三维软件刷出的中级模型(大型,有一定细节)在布线方面肯定不能符合动画或游戏绑定的要求,所以需要拓扑出一个符合绑定要求的模型。方法好多教程里都有了,一句两句也说不明白,网上找找教程吧。呵呵

zbrush 拓补 运用

4,什么是拓补结构

拓补结构就是指在给定计算机和终端位置及保证一定的可靠性、时延、吞吐量的情况下,所选择的使整个网络成本最低的合适的通路(接点连接方式)、线路容量以及流量分配等等。从外观上简单的说,网络拓补结构就是指连接计算机的方式。一般有星形,环形,总线三种,现实里经常两种以上组网。说白了就是网络的布线方式。

5,什么是拓补结构

拓补结构就是指在给定计算机和终端位置及保证一定的可靠性、时延、吞吐量的情况下,所选择的使整个网络成本最低的合适的通路(接点连接方式)、线路容量以及流量分配等等。从外观上简单的说,网络拓补结构就是指连接计算机的方式。一般有星形,环形,总线三种,现实里经常两种以上组网。 说白了就是网络的布线方式。

6,请问拓补排序的作用是什么

首先排序对于计算机处理数据是非常重要。拓扑排序是一种方法,如果你学过数据结构的话,在讲图这种数据结构的时候就会涉及,它主要是判断一个有向图是否存在回路,为求有向图的最长路径。
1.q->next=s;//p是否也行? 不行,他们是不同的节点,换成了p,你就别想执行正确的操作了!2.void display( person *head)//不用const是否可以? 可以,不过那样人家可以在这个成员函数中修改你的数据了,会导致不必要的错误!所以在成员函数中不涉及修改数据的,都应该设为const函数;3.为什么不能写成: person *insert(person *f) person *s,*p,*q; s=new person; s=f; s->next=null; 因为你没定义=的重载,编译是不会知道你想把那些值赋过去!比如你在类中定义个:person& operator=(const person &f) this->no = f->no; this->name = f->name; this->age = f->age; this->salary = f->salary;} 你就可以那样写了.

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