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1,shaders 是什么意思

着色器或者是特效设置

shaders 是什么意思

2,shaders是什么

是显卡的着色单元,越多越好!
着色器或者是特效设置

shaders是什么

3,shaders是什么是不是显卡里的什么东西越高越好吗

同构架越多越好
你好!流处理器,相同构架越多性能越好如有疑问,请追问。
是显卡的着色单元,越多越好!

shaders是什么是不是显卡里的什么东西越高越好吗

4,AMD的集显CPU有一个参数shaders是384和256 是什么意思这个

shaders的意思是着色单元,就像流水线工人一样越多效率越高显卡性能就越强256你说的应该是显卡带宽256BIT,这个是显卡信息吞吐量当然越大单位时间吞吐数据越大性能也越强这些都是衡量显卡性能的数值
这是着色器的数量 如果架构一样 这个数量直接关系到性能高低再看看别人怎么说的。

5,FIFA2010 LOD和Shaders在哪设置

进入游戏——我的FIFA——游戏设置,里面有 画面设置建议 下面逐项分析下FIFA 10里的各个画面选项。Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。先把Shaders Quality设为1,调LOD。LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:LOD=高,显然更晃眼了。LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。LOD=低,依然彻底没有晃眼。所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。

6,shaders 20 胜利进军

FX5200是4.5年前一个特别低端的卡,而且在刚出来的时候就属于低端卡了,玩实况足球都卡,还不如现在的集成显卡,所以跑突袭3是一点戏都没有的,买显卡不光要看显存,最重要的是要看芯片组,然后是宽位最后才是显存,如果芯片组垃圾就是给你1G的显存也是白搭。如果是老机子就换个AGP插头的显卡象6800GT或者A的AGP插头的
转的你看下 支持。你装一下驱动就可以了。 nVIDIA全系列显示卡驱动程序使用指导 NV的各种版本驱动下载地址(NV官方ftp站点): ftp://download.nvidia.com/Windows/ 总结:我向使用FX显卡(FX5200 256MB显存除外)的玩家推荐:56.72 66.81 81.95 这3个版本驱动。我的使用方法是先装56.72,如果在游戏中没发现有贴图错误,就用56.72,如果在游戏中有贴图错误就换66.81,如果还有贴图错误就换81.95,在这3个版本驱动中最少有1个版本适合你,而且还能保证你的FX卡在最快速度下运行。 56.72(Windows 2000/XP) http://file2.mydrivers.com/display/nvidia_56.72_winxp2k_international_whql.exe 66.81(Windows 2000/XP) http://file2.mydrivers.com/display/NV_661.81_win2kxp_international.exe 81.95(官方第二版)(Windows 2000/XP) http://file2.mydrivers.com/display/nvidia_fw81952_xp.exe 我建议大家把这3个版本驱动下载后收藏起来,作为“GeforceFX显卡经典系列驱动”以便随时更换使用版本。 用80.40等版本播放2D视频的颜色修正说明: 用80.40等版本播放2D视频时,视频的颜色会出现灰白现象,这只不过是80.40等版本的2D视频颜色默认设置没设置好而已,修正方法是打开80.40等版本的驱动控制面版,点颜色修正,点全部,点恢复默认,再点应用,最后点确定,OK问题解决! 特别说明: 我之所以用PCMark05的显卡部分做测试,而不是拿3DMark做测试就是因为象NV和ATI显卡厂商他们是非常重视给3DMark做优化的,但致于PCMark的显卡部分的分数,显卡厂商是不太会重视的,从我测的分数上看也正好反映了这一点,比如:越高版本的驱动在3DMark05中得分越高,但越高版本的驱动在游戏中却有的版本快有的版本慢,也就是说3DMark05被显卡厂商优化了,3DMark05的得分不能反映驱动的真实性能,而用PCMark05的显卡部分的得分就能看出驱动对某一代卡的真实性能,在PCMark05的显卡部分的得分中老驱动都比较高,新驱动有的高有的低,但都没有老驱动高,正好反应了显卡厂商对老卡是不再提升性能了,而是在修正BUG,所以说PCMark的显卡部分的分数是比较能真实地反映驱动的真实性能的,因为显卡厂商非常重视给3DMark做优化,显卡厂商是不太会重视给PCMark的显卡部分做优化的. 所以说我选择PCMark05的显卡部分做测试还是比较有道理的.

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