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1,Mc在英语的姓名用法含义是什么

苏格兰人的后裔因为爱尔兰人喜欢在姓氏前面加Mc的前缀用这个前缀来表示“。。姓氏中有Mc表示是爱尔兰
姓氏中有mc表示是爱尔兰,苏格兰人的后裔因为爱尔兰人喜欢在姓氏前面加mc的前缀用这个前缀来表示“。。。之子”
读音是分开的,但是那是一个整体字,不能拆开~~

Mc在英语的姓名用法含义是什么

2,在flash中 这函数 mymcname 怎么用

不是函数,这个是属性..读写属性,可以把my_mc的名字改成任意的,不过以后就不能调用my_mc了,必须用新名字了,还有,如果换名和现有名冲突,以后调用的时候,优先调用后来改名的那个mc.
_root定位到主时间轴 ms_mc主时间轴上有一个名字叫做ms_mc的影片剪辑元件 gotoandstop转到指定帧并暂停播放 合起来讲就是,让主时间轴中名为ms_mc的影片剪辑跳转到指定帧并暂停ms_mc的播放

在flash中 这函数 mymcname 怎么用

3,flash元件运用脚本移动后怎么还原回到原来的位置

假如你的元件实例名称为 MC,那么你把下边的代码复制到主时间轴的第一帧,测试,点击一下鼠标, 试试var MX=MC._x;var MY=MC._y;onMouseDown=function () _root.MC._x=MX _root.MC._y=MY}
移动用属性:_x和_y,比如: _root.name_mc._x = _root.name_mc._x + 10,_x是横向,+10是向右,中间的无件名称,这句是使该元件向右移动10
开始移动前,用变量记录下元件坐标,想回到原位时,将这些变量赋值给元件为坐标值就行了。如var oldx=my_mc._x;var oldy=my_mc._y;function 恢复() my_mc._x=oldx; my_mc._y=oldy:}

flash元件运用脚本移动后怎么还原回到原来的位置

4,SWF 文件容量大小怎么修改

改变SWF文件的尺寸方法:一、首先调入一个SWF文件:调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;调入一个SWF置给一个MCloadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。二、改变调入后的SWF大小:setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !

5,flash as30 创建多个mc

朋友,记着,在AS3.0中,也就是说从FlashCS3起,就没有复制影片剪辑一说了,显示对象大都是通过创建来实现的,因此,你这一说,就不存在了。你所谓的在舞台上实现多显示对象一说,其实就是在内存中创建多对象的过程,实例化过程可以让你实现你要的目的。以下是脚本及制作方法。在库中,左键点选你的mc,在弹出的下拉菜单中选属性,在链接属性中,将“为ActionSpript导出”勾选上,然后在类中输入“Mc",点确定。前期准备工作就OK了。然后你可以在主场景时间轴的第一帧上按F9打开动作面板,输入如下脚本,就可以实现你要达到的目的了,至于将这些实例命名,我们一般不采取这样的方法,不过你要是想这样的话, 也很简单的哟,显示对象都有个name属性,赋值给这个属性就可以了。以下是脚本。var mcN:int = 100;for (var i:int=0; i{ var mc:Mc=new Mc(); mc.x=Math.random()*550; mc.y=Math.random()*400; //此句就是你要求的为显示对象命名的方法 mc.name=["mc"+i]; addChild(mc); trace("创建的影片剪辑名称:"+mc.name) }
private function btnormc_clickhandler(e:mouseevent):voidswitch((e.target as movieclip).name)case "mc1":break;case "btn1":break;case "btn2":break;case "btn3":break;}}

6,如何改变SWF文件的尺寸

改变SWF文件的尺寸方法:一、首先调入一个SWF文件:调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;调入一个SWF置给一个MCloadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。二、改变调入后的SWF大小:setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
this.createemptymovieclip("loaded_mc", 999);//999这个数字是为了让这个新创建的loaded_mc在舞台最前面显示。loadmovie("wenjian.swf", "loaded_mc");//加载外部的swf,并替换新创建的loaded_mc,让加载的swf正常显示。loaded_mc._xscale= 75;loaded_mc._yscale= 75;//可以通过_xscale和_yscale属性来改变宽高比例;_x和_y属性改变显示坐标。//呵呵,今天心情好就给你讲点技巧吧。/*如果你想修改这个外部加载swf动画的一些常规属性的话,就应该有一个已经存在并且命名好的mc,以便被替换后仍然能够通过原来的名称去访问它。需要注意的是,这个外部加载的swf动画将继承原来已有mc的属性,不管你所加载的动画实际的宽高尺寸如何,而加载后它的实际宽高属性仍然是以前的mc宽高。例如,你加载的动画是800*600的宽高,而原来mc是20*20的宽高,虽然加载后显示效果是800*600,但是你访问它所得的宽高属性仍然是20*20。如果这个时候给这个mc宽高赋值的话就要进行换算了。比如赋值_width=30,则相当于_xscale=150的效果了。因此,如果你想精确控制这个加载动画的宽高的话,就预先放置一个相同宽高的mc在场景中以备替换,为避免显示在屏幕上你可以先把它挪到舞台外面,等替换以后再设置_x和_y属性把它移到舞台中。如果原来的mc是一个空的mc(就像上面脚本产生的loaded_mc),它原来是0*0的宽高,那么加载后它的属性仍是0*0,这时候如果给它的宽高属性赋值的话,这个加载的动画就消失不见了,哈哈。建议你还是学as3.0吧,我正在学习呢。我qq很少在线,以后有需要可以给我发邮件:65345694@qq.com。*/
.swf已经是输出格式了,想要修改的话只能反编译反编译可以使用:1、IMPERATOR FLA1.63 ,这个软件有演示版 和正式版 ,演示版不能反编译Action Scropt,在利用正式版反编译的过程中有时会丢失Action Scropt 和MC,对FlashMX支持的较好,对FlashMX以前的版本出错的机率大一些。 2、Action Scropt Viewer 4.0和Flash MX2004(70%没问题!也不是全部都可以!)方法如下:a、用ASV打开要破解的.swf文件,然后输出重建数据(file/export rebuild data(jsfl))到有关目录下,如c:\\swf文件夹,ASV的任务就完成了。b、接下来用Flash MX 2004,新建一个文件,选择"文件\\导入\\导入到库"命令,把c:\\swf文件中的所有swf、mp3等文件导入到素材库,保存文件到c:\\swf文件夹,记得一定要取名为rebuild.fla。c、在c:\\swf文件夹下有一个刚才ASV4.0生成的文件rebuild.jsfl,双击它,Flash MX 2004就在重建fla文件了,等待一会以后,fla文件就编译成功了。注意:要把文件扩展名露出来 ,否则不会成功。 3、硕思闪客精灵MX2005(Sothink SWF Decompiler MX2005),新版本的硕思闪客精灵增加了把swf导出fla功能 反编译后的各种素材就可以在Flash中进行再编辑了。注意:1、不是所有.swf都能被反编译,尤其是近期内许多flash加了防止反编译的处理,就更加困难2、反编译后形式还原不到制作时的状态,比如原本是一个连续的动作,反编译后却被拆成一桢一桢的,交互式的动作反编译效果更差
用mediacoder转换一下,转换之前把尺寸重新设置一下就OK啦..还有很多其他的视频转换软件也可以做到
用flash修改大师(flashgamemaster),修改

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