PPS:(PayperSale)一种定价模式,根据网络广告产生的直接销量付费。PPL:(PayperLead)每次在线广告产生的基于引导支付的定价模式,广告PPC:(PayperClick)是一种定价模式,根据点击广告或电子邮件的用户数量付费。
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届全球移动游戏大会将于2015年3月7日、9日在北京国家会议中心举行。届时,将有众多游戏行业大咖参会,分享行业内不可多得的干货。360游戏作为本次大会的顶级赞助商,将全方位参与大会。360游戏是奇虎360旗下的精品游戏运营平台。目前拥有手游、网页游戏等多种运营平台。秉承“一切为了用户”的理念,在游戏产品数量和规模上位列前三。
广告PPC:(PayperClick)是一种定价模式,根据点击广告或电子邮件的用户数量付费。PPS:(PayperSale)一种定价模式,根据网络广告产生的直接销量付费。PPL:(PayperLead)每次在线广告产生的基于引导支付的定价模式。例如,广告商向广告服务提供商付费,让访问者点击广告来完成在线表格。
CPM:(CostPerMille)每千人成本,在广告过程中看到你广告的每1000人的成本。CPA:(costperation)每一个动作的成本,是指广告是按照广告的实际效果来收费的,也就是按照回复的有效问卷或者订单来收费,不限制广告的金额,CPR:(CostPerResponse)每次响应的费用是按查看者的每次响应收取的。CPP:(CostPerPurchase)每笔购买成本,为了规避广告费用风险,广告主只在网络用户点击横幅广告,进行网络交易后,按照销售数量支付广告场地费。
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