5月18日,网易发布了2021年Q1财报。据SensorTower数据显示,2019年的Q1,美国手游市场营收增长至36.74亿美元,以26%的增速略超日本,成为全球第一手游营收市场;伽马预测,2020年,美国移动游戏市场规模有望达到133.7亿美元,同比增长11.8%。
腾讯第三季度财报显示,与上一季度相比,其营收增长了30%左右,利润也增长了30%左右,同样高于市场预期。腾讯的大部分财务收入仍然来自他的网络游戏。网络游戏收入414.22亿元,同比增长约45%,也是占比最高的。剩下的收入就是金融科技服务、网络广告、社交收入、增值服务等等。在这个季度,它实现了20%的增长。对腾讯来说,其大部分收入仍来自游戏。
近日,腾讯公布了第三季度财报,经济数据依然一如既往的显眼,显示总营收1254.5亿元,依然超出市场预期。腾讯分为三个板块,分别是增值服务、金融科技和网络广告。然而,与上个季度相比,收入数字分别为56%、26%和17%。其中增值业务占比最大,增速最快,而增值业务主要是游戏收入。本季度45%的游戏收入增长为414.22亿元,相当于平均每天4.5亿元,所以收入大的一定是游戏。
从产业端来看,在头部作品的带动下,17Q1手游市场增速超预期。2016年游戏市场规模1656亿元,同比增长17.7%。其中端游和页游同时下降,分别下降4.8%和14.8%,其中端游和页游均首次出现负增长;手游市场819.2亿,同比增长59.2%。手游市场占比49.5%。首次超过端游(占比35.2%)。
3、求手游排行榜,前十名有哪些?排名前十的手游分别是王者荣耀、王者荣耀、部落冲突、皇家冲突、明日之后、第五人格、我的世界、阴阳师、西游记、炉石。1.《王者荣耀》和《王者荣耀》是由腾讯游戏梅田工作室集团开发运营,在Android、IOS和NS平台上运营的MOBA手游。它们于2015年11月26日在Android和IOS平台正式发布测试版。
2.《和平精英》《和平精英》是由腾讯光子工作室集团开发的军事竞赛体验手游,于2019年5月8日正式发布公测。《和平精英》由虚幻4引擎开发,致力于从画面、地图、射击手感等多方面为玩家打造逼真的军事竞技体验。游戏是腾讯健康系统“16 ”的试运行,16岁以下用户将无法登录。
文章TAG:2014q1 端游 数据分析 2014q1端游数据分析