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1,手机网页视频如何抓取

点上面的搜索框不就OK了。如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题继续追问吧,希望我的答案能帮到你。
网上也有解决这个问题的视频操作方法,你用百度搜索“龙云+手机型号+视频”就可以了,按照网上的视频教你来操作,就可以解决这个问题,视频里有很详细的介绍。手机手机如何创建手机网页?

手机网页视频如何抓取

2,视频采集软件

不大的建议用老版本的windows moviemaker (新版本有时候要扯拐) 大的话 或是要求高的话 建议用绘声绘影,比较靠谱。可以直接在360的管家里
<p>视频采集软件: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cxcs.com.cn%2fsoft%2f121%2f" target="_blank">http://www.cxcs.com.cn/soft/121/</a></p>

视频采集软件

3,用视频采集卡录制视频怎么录制

1.首先你需要确定视频源信号接口、路数、分辨率,然后选购对应的采集卡2.采集卡连接电脑(USB或PCI)3.安装配套的采集卡驱动,打开录播软件以及视频源4.开始录制同三维采集卡针对各类视频编辑录制有:多路、高至4K分辨率、内置外置、多接口出厂了多类专业视频采集卡,详情请参考同三维官网
一般直播使用的视频采集卡有两种大类:一、pci插槽的采集卡,属于内置板卡常见高清接口dvi、vga、hdmi、sdi、色差分量二、usb接口的采集卡,属于外置usb采集盒/棒 采集的视频接口跟内置采集卡相同usb采集卡可以选购免驱的(即插即用,不挑系统)游戏视频用采集卡怎么录制?

用视频采集卡录制视频怎么录制

4,如何采集一帧音频

采集音频信号有多种方法,如果从电脑的音频输出口采集并送往外部录音或扩大设备,一定要将信号先衰减,典型做法是在输出线路中串联一只10K欧的电阻。  凡是从耳机输出口采集信号的原则上都要衰减,否则录音电平过高会严重失真,凡是从音频线路输出口采集的信号则是标准的录音电平,无需衰减。
本文重点关注如何在Android平台上采集一帧音频数据。阅读本文之前,建议先读一下我的上一篇文章《Android音频开发(1):基础知识》,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解。Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。音频的开发,更广泛地应用不仅仅局限于本地录音,因此,我们需要重点掌握如何利用更加底层的 AudioRecord API 来采集音频数据(注意,使用它采集到的音频数据是原始的PCM格式,想压缩为mp3,aac等格式的话,还需要专门调用编码器进行编码)。1. AudioRecord 的工作流程首先,我们了解一下 AudioRecord 的工作流程:(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区(2) 开始采集(3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。(4) 停止采集,释放资源2. AudioRecord 的参数配置上面是 AudioRecord 的构造函数,我们可以发现,它主要是靠构造函数来配置采集参数的,下面我们来一一解释这些参数的含义(建议对照着我的上一篇文章来理解):(1) audioSource该参数指的是音频采集的输入源,可选的值以常量的形式定义在 MediaRecorder.AudioSource 类中,常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等。(2) sampleRateInHz采样率,注意,目前44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。(3) channelConfig通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)(4) audioFormat这个参数是用来配置“数据位宽”的,可选的值也是以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。(5) bufferSizeInBytes这个是最难理解又最重要的一个参数,它配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,而前一篇文章介绍过,一帧音频帧的大小计算如下:int size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数采样时间一般取 2.5ms~120ms 之间,由厂商或者具体的应用决定,我们其实可以推断,每一帧的采样时间取得越短,产生的延时就应该会越小,当然,碎片化的数据也就会越多。在Android开发中,AudioRecord 类提供了一个帮助你确定这个 bufferSizeInBytes 的函数,原型如下:int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);不同的厂商的底层实现是不一样的,但无外乎就是根据上面的计算公式得到一帧的大小,音频缓冲区的大小则必须是一帧大小的2~N倍,有兴趣的朋友可以继续深入源码探究探究。实际开发中,强烈建议由该函数计算出需要传入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手动计算。3. 音频的采集线程当创建好了 AudioRecord 对象之后,就可以开始进行音频数据的采集了,通过下面两个函数控制采集的开始/停止:AudioRecord.startRecording();AudioRecord.stop();一旦开始采集,必须通过线程循环尽快取走音频,否则系统会出现 overrun,调用的读取数据的接口是:AudioRecord.read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes);
很多视频采集卡能在捕捉视频信息的同时获得伴音,使音频部分和视频部分在数字化时同步保存、同步播放。1394接口,hdmi接口等都可以同时包含视频和音频数据。
很多视频采集卡能在捕捉视频信息的同时获得伴音,使音频部分和视频部分在数字化时同步保存、同步播放。1394接口,hdmi接口等都可以同时包含视频和音频数据。

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