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1,世界坐标在哪里

ef为赤道,yd为子午线。它们共同构成了世界坐标。

世界坐标在哪里

2,CAD中的世界坐标系是什么

CAD中的世界坐标系“wcs”主要用在二维图和简单的三维图,打开cad界面就可以使用,世界坐标系的原点永远是0,0,0,另一个就是用户坐标系“ucs”,用户坐标系的原点可以是任意数值,可以是任意角度,由绘图者根据需要确定。复杂的三维图必须使用用户坐标系“ucs”,必须熟练使用“ucs”工具条。

CAD中的世界坐标系是什么

3,笛卡乐坐标系与世界坐标系的概念是什么

笛卡尔坐标系是指的三坐标系,区分于极坐标系,柱坐标系。AUTOCAD中的世界坐标系是一个三坐标(笛卡尔)坐标系,使系统给定的坐标系,区别于用户自己建立的坐标系。辅助理解例子:在测量高度是,以海平面测量的是绝对高度,海平面是0起点;而测量你的身高时你所站的地方高度为0,好比自己定义的0起点,这两个零起点的位置相当于一个是世界坐标里的,一个是用户定义的。

笛卡乐坐标系与世界坐标系的概念是什么

4,什么是世界坐标系

"世界坐标系" 在学术文献中的解释 1、世界坐标系定义为:带有小圆的圆心为原点ow,xw轴水平向右,yw轴向下,zw由右手法则确定.,v′n为实时图中对应的统计特征向量 2、是系统的绝对坐标系也称为世界坐标系.在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定各自的位置的 3、设一个基准坐标系Xw—Yw—Zw称为世界坐标系,(xw,yw,zw)为空间点P在世界坐标系下的坐标.(u,v)为P点在图像直角坐标系下的坐标 4、这个坐标系称为世界坐标系.计算机对数量化
一. 打开cad软件,在cad里绘制一个矩形,我们要把坐标系建立在矩形的最下面的一个点上;  二. 在cad的输入命令里面输入usc,然后entere键确定;  三. 鼠标点到矩形最下面的一个点上;  四. 向水平方向拉伸,然后确定就可以确定x轴的方向;  五. 向垂直方向拉伸,就可以确定y轴的方向;  六. 之后坐标系就会建立到矩形最下面的交点上,就可以输入坐标进行绘图。

5,世界坐标系和用户坐标系 都表示什么

坐标( x , y )是表示点的最基本的方法。在 AutoCAD 中,坐标系分为世界坐标系 和用户坐标系,即 WCS 和 UCS 。这两种坐标系下都可以用过坐标的( X , Y )来精确 定位。 默认情况下,开始绘制新图形时,当前坐标系为世界坐标系即 WCS ,它包括 X 轴 和 Y 轴(如果在三维空间下还会有一个 Z 轴)。 WCS 坐标轴的交汇处显示“口”形 的标记,但坐标原点并不在坐标系的交汇点,而位于图形窗口的左下角,所有的位 移都是相对原点计算的,并且沿 X 轴正向及 Y 轴正向的位移规定为正方向。 在 AutoCAD 中为了能够更好的辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点和方向,这 时世界坐标系将变成用户坐标系即 UCS 。 UCS 的原点以及 X 轴、 Y 轴、 Z 轴方向都可 以移动及旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象。尽管用户坐标系 3 个轴之 间仍然相互垂直,但是在方向及位置上却更加灵活。另外, UCS 没有“口”标记。

6,AUTOCAD中笛卡乐坐标系与世界坐标系的概念是什么意思

笛卡尔坐标系:就是直角坐标系。笛卡尔坐标系有三个轴,即 X、Y 和 Z 轴。 输入坐标值时,需要指示沿 X、Y 和 Z 轴相对于坐标系原点 (0,0,0) 点的距离(以单位表示)及其方向(正或负)。 1637年,笛卡儿发表了《几何学》,创立了直角坐标系。他用平面上的一点到两条固定直线的距离来确定点的距离,用坐标来描述空间上的点。他进而又创立了解析几何学,表明了几何问题不仅可以归结成为代数形式,而且可以通过代数变换来实现发现几何性质,证明几何性质。解析几何的出现,改变了自古希腊以来代数和几何分离的趋向,把相互对立着的“数”与“形”统一了起来,使几何曲线与代数方程相结合。笛卡儿的这一天才创见,更为微积分的创立奠定了基础,从而开拓了变量数学的广阔领域。正如恩格斯所说:“数学中的转折点是笛卡儿的变数。有了变数,运动进入了数学,有了变数,辨证法进入了数学,有了变数,微分和积分也就立刻成为必要了。”世界坐标系:CAD中世界坐标系是固定坐标系。在三维中工作时,可以使用固定坐标系和可移动坐标系。 可移动的用户坐标系对于输入坐标、建立绘图平面和设置视图非常有用。有两个坐标系统:一个称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义绘图平面和设置视图非常有用。 改变 UCS 并不改变视点。 只会改变坐标系的方向和倾斜度。 创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。 例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。 通过选择原点位置和 XY 平面的方向以及 Z 轴,可以重定位 UCS。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS。 在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前的 UCS。 如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS。但打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口。这样,每次将该视口置为当前时,都可以自动恢复 UCS。在三维中绘图时,要在世界坐标系或当前用户坐标系中指定 X、Y 和 Z 坐标值。 下面的图例显示了 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。 WCS 和 UCS 常常是重合的,即它们的轴和原点完全重叠在一起。 无论如何重新定向 UCS,都可以通过使用 UCS 命令的“世界”选项使其与 WCS 重合。
不明白啊 = =!

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