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1,3dmax中nurbs曲线有哪些

有点曲线,和CV曲线
人zzsucai.cn!

3dmax中nurbs曲线有哪些

2,maya中Nurbs曲线怎么调点啊

首先选择曲线,按住鼠标右键,在弹出的标记菜单中选择Control Vertex,曲线上出现CV点,点击要移动的点,按 W 键激活移动工具就可以进行移动了. 同样的,在标记菜单中选择Edit Point也能调整曲线,效果各有千秋,自己试试就知道了.

maya中Nurbs曲线怎么调点啊

3,在mastercam x4中那个NURES曲线是啥

就是曲线啊曲线可构成曲面,曲面可以缝合成实体.mastercam加工的一般都用曲面加工好像autocad里面的样条曲线差不多吧有别于直线(一般是3个点数表示一线段),圆弧你转出DXF用autocad软件打开之后这种曲线你一点一下就好多点数的nurbs曲线.再画条样条也试试
不明白啊 = =!

在mastercam x4中那个NURES曲线是啥

4,3ds max里的样条线和NURBS曲线有什么区别

不管原理,简单地来看,NURBS曲线只能用来曲面建模。是一种交互式3d模型曲线&表面技术。样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】。-----------------------------------------3dsmax共四种建模方式:1、网格建模。2、多边形建模。3、面片建模。4、曲面建模nurbs(不同于【细分曲面】nurms建模,细分曲面属于“网格”和“多边形”建模)。

5,如何用C语言编程画出nurbs曲线

NURBS曲线本身的表达比较复杂,如果完全用C语言写,显示用MFC会耗费很大的工作量,比较方便的方法是用OPENGL。你可搜下OPENGL的使用方法,和VC是可以完全集成的。VC里配置好OPENGL后(可以参阅NeHe或者洞庭散人的文章,google下就知道了),可以直接google OpENGL和NURBS,OPENGL有直接的命令根据NURBS的控制点画NURBS曲线的。很多人更关心的是如何基于NURBS做曲线拟合,网上这方面的开源程序很难找到,基本没有。需要自己去学习啊算法,比如参阅Piegl的NURBS book。这是项很大的工作。关于NURBS有一些C的开源代码,你可以容易搜到的是如NURBS++之类,但是这些代码一般不是在windows平台下开发,想要很快的学习和编译这些代码对于初学者来说并不比直接学习算法自己编程来的快。希望以上的内容对你有帮助。

6,3D MAX里的NURBS曲线是什么意思

NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
楼上所说差矣, 应该使用double sided材质(双面材质)1,选择一个材质球,把默认的standard设置成souble sided2,指定facing material材质(正面材质,即法线那一面的材质)3,指定back material材质(背面材质,也就是透过去的那一面的材质)楼上说的用多维材质也不是不可以. 只是需要先把模型转换成带厚度的, 然后再分别设置正面和背面的id号.

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