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1,CPU中的3Dmark06CPU59是什么意思

3DMARK06是一个显卡跑分软件,主要是看显卡性能的但是也可以跑CPU的物理得分不知道你是在哪个软件里看到的从59这个数字看,最大的可能还是CPU温度,3DMARK06别的跑分都是上千的,不会是59,而3DMARK 06对显卡GPU负担远远大于CPU,所以CPU只有59度这个很正常。

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2,3DMark06是什么意识它的作用是什么

3DMark06是一款专业的显卡测试软件。3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
这是一个用于测试图形性能的软件,用于测试GPU在3D计算中的性能表现再看看别人怎么说的。

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3,3DMARK06是什么

只是一个 测试GPU 处理数据的软件(没有什么实际价值) 3DMark06初级版(免费)主要功能: ●两个SM2.0测试; ●两个HDR/SM3.0测试; ●两个全新CPU测试; ●demo; ●系统信息工具; ●测试结果在线比较。 3DMark06高级专业版额外功能: ●完全自由控制测试配置,包括分辨率、Shader、反锯齿和纹理过滤等; ●着色性能纹理测试及额外显示性能测试; ●基于CPU测试的小游戏; ●画质分析、运行状态统计图表创建等专业工具; ●导出结果到微软Excel并创建报告; ●测试结果高级在线比较。 3DMark06商业版特殊功能: ●命令行功能可选; ●批处理运行自动测试; ●3DMark06商业目的应用授权,如展览产品推广等; ●演示循环(Demo Loop)可选。

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4,3DMark06是什么怎么使用

3DMark系列软件依次有99、2000、2001、03、05、06和V版,本身是用来测试一台电脑的游戏性能(仅D3D加速,不包含OpenGL加速),在自动进行一系列测试后会给出一个分数。 由于超高的知名度,以致不断有各种版本的显卡驱动对其进行并不光彩的“优化”(牺牲画质,提高测试分数)。 目前在国内,3DMark系列软件只要有4种用法:1、有大批“跑分党”(主要是初级、中级玩家),以分数来获得心理上的安慰,并往往在亲友中炫耀。 2、中高级的超频玩家,以尽量高的分数来挑战极限和记录。当然,同时也享受超频和测试中的乐趣。 3、专职测试人员,对不同的软硬件和环境设置进行测试,以获得量化的分数和分数差异。 4、抛弃分数,仅查看电脑在测试中是否花屏、报错,以大致判断软硬件有无故障。 对于一般玩家,建议采用第4种方式。当然了,跑出的分数完全可以记下来,只要在正常范围内就别太当回事情。 另外,简单测试可用03版,认真测试可用06或V版(V版仅用于Vista、W7)。
是跑分用的! 看数据

5,3DMark06是什么意思 干什么用的

3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。   运行3DMark06需要有下面这样一套推荐的平台。   ·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);   ·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;   ·1G内存;   ·1.5GB空闲硬盘空间;   ·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;   ·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;   ·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;   ·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;   ·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。   Build 1.1.0版支持Vista下测试。   常见显卡测试成绩(默认1280*1024)   第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关   GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)   GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)   GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)   GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)   GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)   GeForce GTX 250 10000分 7000分(3000+4000)

6,什么是3DMark06

3DMark06一个令人期待的3D显卡测试软件。 1.三个全新的游戏测试项目,全部需要硬件DX9支持; 2.改良的特征测试,分析图形产品的各种特性表现; 3.实时渲染三维图像和重放原声音轨; 4.支持多处理器测试,加强处理器运算负苛; 5.细致的控制设定,拥有专业的工具去检测3D卡的渲染品质等。 测试项目介绍: 我们再来看看其主要的测试项目。3DMark03主要有四大测试项目,它们包括:Game Tests、CPU Test、Feature Tests、和Batch Size test。 Game Tests: 游戏测试项目使用了全新的三维图形引擎,新引擎是构筑在HLSL基础下而开发的。所有事物都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项可兼容Shader支援度不同的硬件产品。这个全新的引擎不再像3DMark03以前的一样,只是简单考察图形显卡的性能。 3DMark06的计算负苛已比其前作提高了几倍,力求以真实测试环境去模似未来的3D游戏,它会对整个系统的综合处理器能力、系统内存带宽、以及传统的图形性能作一个全面的检测。作为一个专业的硬件详测工具,3DMark06可让我们借此去比较硬件性能差异和显卡Shader性能表现。 值得关注的是3DMark06引擎使用了PSM(perspective shadow maps)技术,以解决了阴影锯齿的问题,比较起3DMark03仅是使用stencil shadows(模板阴影),3DMark06所使用的技术无疑显得更加先进更有效。 在游戏测试项目中,3DMark06会使用2048x2048分辨率R32F色深格式的深度映射图(depth map)作动态阴影渲染。如果硬件支持DST(depth stencil textures )的话,会在同样分辨率下使用D24X8纹理格式打开。DST在默认是打开的,但DST也可以被关闭用作比较不同的测试结果。另外在渲染512x512x6立方体时,就会用到R32F格式。 3DMark06游戏测试中所有的color maps都会使用DXT1压缩,而alpha maps会用DXT3压缩,全部的normal maps都会统一使用DXT5压缩,以模拟真实的游戏设计。 3DMark06 总分计算公式: 3DMark06 测试总分计算与前作不一样,会以三个游戏测出的帧速用预定的公式来计算综合成绩,其计算公式如下: 3DMark score = (GT1fps * GT2fps * GT3fps)^1/3 * 250 (GT1fps代表在game test 1项目中测试得到的平均帧速) 从这个测试公式可以看出,各子项目的测试结果对总分的影响都是等同的(33%),避免了以往3DMARK03的经验加权和3DMARK2001的简单平均造成的测试总成绩难以全面反映整体性能,同时也有效地反映三个测试demo对总分的影响。 其它测试: 除了Game Test以外,3DMark06还有三个主要的测试项目,一个是考察处理器性能的CPU Test;一个是用来检验图形卡特性的Feature Tests、以及新增的Batch Sizee test。Batch Size test是3DMark系列测试软件的一个全新的测试项目,而且针对图形独立硬件厂商(Graphics IHVs)而制定的驱动测试项目。 CPU Test 测试项得分的计算公式: CPU score = (CPU1fps * CPU2fps)^1/2 * 1500 (CPU1fps 代表在CPU test 1项目中测试得到的平均帧速) 你可以测一下你们家显卡的分数噢
不知道 应该很好吧
有权,符合合同协议内容的话

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