炉石新版本,炉石传说酒馆战棋新版本龙体系强度分析
来源:整理 编辑:智能门户 2024-05-04 19:47:56
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1,炉石传说酒馆战棋新版本龙体系强度分析
炉石传说酒馆战棋新版本龙体系强度怎么样?龙体系有哪些优/缺点呢?龙体系适不适合用来上分呢?下面带来炉石传说酒馆战棋新版本龙体系优劣分析,感兴趣的棋友们一起看看吧。【龙体系】众所周知,龙体系的特点是后期身材大,入人疼,主要的核心卡是卡雷苟斯,拉师傅,红衣。靠卡雷苟斯的效果稳定长身材,拉师傅自己长身材,红衣套盾,配合龙人执行者吃圣盾。当然,这是理想情况下,一般来说能早早拿到卡雷苟斯+拉师傅就已经算很胡了。龙人的缺点也很明显,和所有BUFF流一样,需要一定回合来提升身材才能稳住场面(个人感觉龙需要2-3个回合才能稳住)。所以你需要对自己的血量,场面有一个合理的预判,能否扛到锁血的那个回合。其实当前版本的龙人比较尴尬,难度在于转型需要时间,现在前期大家都在追求最强场面,场上随从基本是五花八门,4星碰出拉师傅,很可能场上没有龙或少龙,如果你想继续玩龙,那么需要在接下来的几个回合做到补龙,凑对子,等操作,压力非常大。我曾经满血胖子三连出拉师傅转龙,然后3回合暴毙了...目前来说,我认为最适合玩龙的英雄是红龙和死亡之翼。红龙的优势是4级5级连升,连升过程中5星的两条龙可以帮你补龙,并提供足够的场面,然后你用1回合找3连碰卡雷苟斯。我用红龙玩龙体系的几局本都是升5的那个回合还找到了3连,并且出了卡雷苟斯。没找出的情况就放弃龙,5星继续找铜须,瑞文之类,或者三连找熊妈转。死亡之翼,在拿到瘟疫鼠群之后速本到6,并且在是到6星后血量健康,并且前几刷找到卡雷苟斯才去龙,否则就是找熊妈,狮子,大蛇,狂战一类的卡。

2,炉石传说新版本任务牧卡组怎么玩
炉石传说 在安戈洛版本中,任务卡是最具特色的存在。玩家只要在当局游戏中完成该职业的任务,便可以获得丰厚的奖励。所以围绕着任务卡组建卡组是非常有意思的,今天我就为你们带来新版本任务牧的卡组攻略。 卡组详情: 牧师条件是召唤7个亡语随从 ,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语), 粗略估计也需10费之后才能完成任务 ,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是 靠亡语生物占场赚取卡差的思路 ,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。 为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。 前景预测 :亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。) 另外我十分看好 暗影视界 这张法术。大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。

3,炉石传说新版本海盗战卡组
很久我们都没有看到海盗战了,因为现在爬行蟹比较多,海盗战在初期还是被针对的比较厉害了,很多玩家还是钟爱海盗战,想知道炉石传说新版本海盗战卡组,今天深空高玩为大家带来炉石传说传说海盗战卡组推荐攻略,大家一起来看看吧。推荐理由:传说强度,海盗战简单明了的攻击和操作方式一直是我们所喜爱的,并且作为快攻卡组海盗战也是很难被针对的,毕竟只要是胡了谁也扛不住海盗战打出的高额伤害,另外对于新手玩家海盗战的操作相对来说比较简单,大部分时间你只是需要打脸就可以了获得胜利了。点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐卡组:天梯之王,海盗战再次降临!单卡解析及使用技巧:破法者:选择带上了这张卡牌也是对于环境的一种应对,目前的卡组只要是中速的卡组一定是拥有墙的,当然任务贼除外,但是任务贼带有冰冻效果的随从,这样看起来快攻会受到很大的限制,因此一张沉默成为了我们卡组中必要的一张卡牌,他能够帮助我们过墙、解冻。所以我们考虑带上了一张破法者,同时作为沉默效果4费的破法者显然优于3费的猫头鹰。另外在使用上如果面对墙比较多的职业,因为选择在斩杀的阶段或者极大优势阶段使用,一些好过的墙可以选择用伤害去过,毕竟你的沉默就一张,别人的墙可能不只一面。绿皮船长:选择绿皮船长也是因为打法思路的原因,我们不在像以前一样选择快速的去抢血获胜,而是在抢血的同时依靠武器和随从之前的配合获得场面来持续的控制场面同时抢血,这样的抢血稳定性高于一次性伤害法术抢血,也是目前环境所需要的,所以绿皮船长对于武器+1+1的效果符合我们的思路,能够提升武器伤害的同时补充耐久,增强了我们的解场和斩杀的能力。 南海船长:这张卡牌同样是贯彻了之前我们的思路,站场优于盲目的抢脸,特别是在面对同样是快攻卡组的时候,这张卡牌的效果更是发挥的比较大,他能够使得随从的属性获得增加,在场面控制上杀死敌方存活自己,另外也能够用来防范一些AOE和增加伤害。对战思路及留牌选择:我们这套战士有区别于版本最初期的海盗战,版本最初期的海盗战是以极限的打脸为输出的根本,在牌的选择上也以能够快速的造成输出为主要目的,而我们这套卡牌更强调的是随从持续站场提供输出能力,所以在卡组的构成上更多的选择是能够把场面稳控住的随从。在对战上我们的打法选择也是能够站场就持续的去站场,并且更多的依靠站场的随从来造成高额的输出,并且辅助以一些能够造成越墙的伤害卡牌,这套卡牌基本上能够在前期站住场面获胜的概率还是非常的高的。VS快攻卡组,对战目前的快攻卡组就是一个前期抢场面,中期抢速度的对决,我们的优势在于武器的加成、海盗船长的群体buff效果,这些是我们在对战中能够获胜的根本,在留牌上我们也是需要快速的去占据站面。留牌:恩佐斯的副官、血帆袭击者、血帆教徒。VS 中慢卡组,中速卡组就是任务贼、中速猎,往往这些职业是没有什么回血的,我们需要的就是一顿狠抢,在他们完成任务之前干掉他们,但是也有一些鱼人骑,其实归根结底还是一个抢场面的游戏,谁能够在4费之前掌握住场面,基本上就决定了谁能够获胜,因为返场的能力相对来说都是非常的有限的。留牌:恩佐斯的副官、血帆袭击者、暴乱狂、小斧子,这些都是可以选择的,主要需要考虑的每个回合能够有随从下场。在前期有副官的同时,后手的血帆教徒是非常好的选择。VS 慢速卡组,慢速卡组现在比较多、奶骑、德鲁伊、任务战之类的全部属于慢速卡组,对阵这些卡组就是需要疯狂的去抢血,因为到了中后期这些卡组都是有奶有墙的,这样会打的我们非常的难过。所以如果在前期解决不了战斗,而被拖入了后期的泥潭里面会非常的被动。所以我们需要尽可能的快速打出伤害,而不是解场类的去控场,所以暴乱狂在这样的环境里面就不适合前期留下来。留牌:恩佐斯的副官、血帆袭击者、血帆教徒or船长,后手可以留库卡隆。炉石传说

4,炉石传说新版本弃牌术怎么玩
炉石传说 四月中旬上线的术士 卡牌 相信大家都看过,很明显术士又开始走弃牌路线了。无论是常规卡还是传说史诗橙,都 已经开始丢丢丢。想想就有意思,这个版本的宇宙术要暂时跟天梯的小朋友说再见了,我也不用担心宇宙体系对自己的疯狂屠杀。既然下个版本术士开始走弃牌路线,那我们这个版本可以利用现有的卡牌资源预热下,来看当下可以推荐的弃牌术怎么玩。 单卡简述: 马尔扎克小鬼: 1费13很棒的身材,站场能力强 ,弃牌补充等量牌的特效拥有强力的节奏把控力,如今的天梯无论是面对什么职业,前期都是寸土必争,不容节奏的一点丢失,对于弃牌术而言有一点尴尬的是用牌、弃牌很快手牌耗光,需要技能去抽,让费、让血、让节奏!有小鬼在场的情况,完全不怕弃牌,一旦成功弃掉镀银魔像,就是血赚。 血帆海盗:12身材面对11青玉魔像或者是帕奇斯之流都有一战之力,其次是另外2个作用,其一拉帕奇斯,形成1费2个攻击频率,在和快攻特别是海盗战对抗中1费不至于劣势,站住场面情况还能配合恐狼,或者在飞刀之后下射2刀,另一个作用就是摧毁武器,针对萨满战士,打萨满这个就够用了,一般挂武器都是马上解场,青玉爪100%剩下1耐久,而打战士就有所不同了,这个对付前期战士保留来BUFF的小斧头,后期的奥金斧就交给小软君了,这就是丧心病狂带3个软的原因! 图书管理员:2费32丢1亡语补1,从弃牌思路来说就是完美契合,并且不亏手牌,即便是亡语,这个无沉默年代稳稳抽一张牌,丢镀银魔像或者给小鬼骑士涨攻都是乐意看到的,另外还有一个看脸的用途就是丢掉没用的牌,靠亡语洗一张相对好的! 小鬼骑士:2费32和图书管理员一样偏进攻的卡,并且具有一定的嘲讽度,特别是打萨满,突如其来的成长可以让狼魂GG,4张低费丢牌,加上李奶奶可能拿到的,成长性还是不错的,如今环境前期抢的很凶,经常要靠魂火返场,这么一张卡的存在算是对弃牌的止损! 阿古斯:一直纠结带2张还是一张,因为架墙能强化场面,还能救命,但从环境出发依然不选择带2张,因为难就难在前期能站住场面和中期不被清场!前期能站住场面我也不用担心血量,站不住阿古斯就是卡手,这套弃牌术也是动物园,输出全靠场面! 环境讲述 : 笔者上传说之后,遇到的1级2级的选手,最多的还是 海盗战 ,其次是各种变形的萨满,甚至看到了复古的石化双锤萨!再就是奇迹贼、海鲜贼、青玉德、动物园、龙牧、宇宙术这些。 对战分析: 海盗战 :找123费生物,血帆海盗、马尔扎克小鬼+魂火最佳,镀银魔像是缘分的问题,起手不贪,有一费都可以留,打海盗战前期节奏一定不能丢,场面一丢,对面一个冲锋怪一来一回就是2脚,我们生物又要主动送上去解场,再加上各种打脸各种刀,必死无疑!站场以后就是控场,将海盗赶尽杀绝,不给34buff,微软吃武器,小软吃武器;如果是55开局面,就要考虑回合数,考虑如何在对面杀死我们之前杀死对面! 死鱼骑 :几乎没有,打死鱼骑2费末日是无解的,先手真无解故而不考虑,后手如果打算硬币跳2个,一定要能处理2费末日,不然亏爆!对战中2个要点,第一:4费防一手奉献,不要下无畏的生物送死。第二:使劲铺,攻击力越高越好,我们没有防一套清场的手段,所以就是在对面凑齐一套之前打死他,被清场就GG。 火妖法 :很少,起手找123费,小鬼首领必留,使劲铺场就好了,有魂火可以留一手隔墙打火妖,还是一个场面的问题,场面有小鬼首领或者有场面且手里有魂火就输不了,对面伤害不够,并且每个回合被我们蹭血,速度跟不上,慢性死亡。 宇宙法 :很少,防3费火山药水,其他思路和打骑士类似,既然我防不了你的清场,我只能使劲铺,在你抽到清场前打死你,让你有牌没命用。 动物园 :内战还是拼场面。起手找123费,互相解场,谁站场谁赢!我们的优势和劣势都在于弃牌,弃的优秀就优势,弃的渣就劣势。有一点要注意就是场面优势以后要防地狱烈焰,真有动物园带!万一因此被翻不是哭瞎? 宇宙术 :恶魔之怒稍微注意一下我们哪些是恶魔哪些不是恶魔,地狱烈焰小防一下,主要就是4费看情况,可以试想你是对面看到我方这样的场面有地狱烈焰打不打,判断对面手上有没有!如果下卡扎库斯就是没有!没有就狂铺,不管有没有找到5费aoe,还是那句话,尽快打死,以为7费还有766,8费还有扭,真拖不起。 龙牧 :这个对局看你是不是天选之人,两个方面,第一:对面顺不顺。第二:你弃牌质量,一般前期就是疯狂交换,多余场攻打脸,5费防一下nova,对面卡手2回合并且没龙息就走远了。主要还是前期能站住场面,并且对面没有龙息,毕竟除了57每一个扛的了龙息的!遇到天胡龙牧前3费直接可以让你绝望选择ESC。 青玉德 :起手选择123费,使劲铺场,血法+横扫不防,至于9费的蓝龙横扫一般拖不到那个时候,所以唯一要点就是防横扫的4111阵型,生物解11、22、33魔像的时候注意一下解场方式,自己调控怪物血量,打德只要对面不天胡、我们不被aoe清掉80%以上场面,稳稳抢死。 萨满 :虽然各种形态,但是节奏一样,起手找123费,微软拿来吃青玉爪,第一个可以选择直接拉帕奇斯或者留,完全依据手牌而定,铺场方面防大漩涡,一血生物能交换就交换掉,打萨满场面肯定是我们的,一旦场面被抢,直接GG。从优势到GG这中间就有一个被清场的过程,所以胜负手就是防aoe清场!3费议员和首领的血最重要,3血生物也可以稍微一保,12血按血量从低到高卖,萨满还有闪电风暴,我们要注意对面的水晶,下回合过载多少,有没有5颗水晶去赌法强+闪电风暴?这些清场问题考虑好了还是比较稳的。 盗贼 :海鱼贼还是奇迹贼在我们眼中都是看对面手的对局,对面一费都有双海盗配置,抽不抽得到看脸。我们不管这些,只管铺场和解场就是,多余场攻打脸,对面唯一可以确定的就是和我们一样只有30血,就是比谁抢的快!
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炉石新版本 炉石传说酒馆战棋新版本龙体系强度分析
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