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1,句柄是什么意思详细解释下

由于MS未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解:句柄与指针可能是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个32位整数,WIN32中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引
遥控器
句柄,是个指针,指向一个结构体,这个结构体有个唯一的成员,int型变量

句柄是什么意思详细解释下

2,请问句柄是什么

句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:   *.模块(module)   *.任务(task)   *.实例(instance)   *.文件(file)   *.内存块(block of memory)   *.菜单(menu)   *.控制(control)   *.字体(font)   *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等

请问句柄是什么

3,什么叫句柄句柄有什么用处

句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄类似指向指针的指针,仅仅是类似,通过句柄可以找到对应的数据,但是不是二级指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存中的。简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,就可以随时用这个地址访问对象了。如果您真的这样认为,那您可就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,以此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找那一个对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为全体应用程序腾出一些内存单元,用来专门登记各应用程序的对象在内存中的地址的变化,而前者的物理地址在系统运行期间是始终保持不变的。Windows内存管理器移动了对象在内存中的位置后,会把该对象新的地址及时地告知给对应的句柄进行更新。这样我们只要知道这个句柄,就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置了。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当对象卸载时(Unload)又释放给系统。
第一种解释:句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。第二种解释:整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等

什么叫句柄句柄有什么用处

4,句柄是什么

句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。详细的可分为许多种,都是以H开头的。在VB中使用时全部都用Long。常见的有窗口句柄(HWND),设备描述表句柄(HDC),内存句柄(HMEM),文件句柄,进程句柄,线程句柄,笔的类型句柄(HPEN),字体句柄(HFONT),区域句柄(HRGN)等等。在申请句柄时是要占用资源的,分三类SYSTEM、USER、GDI。而WINDOWS的资源是固定的,并不随内存的扩大而扩大,所以使用完以后一定要释放。>如果只用VB本身的代码一般是不会用到句柄的,但要是使用API函数的话,大多数会使用。再Windows系统中,句柄(我一直觉得这个词翻译得特别别扭)分为三大类:KernelHandle、UserHandle和应用程序自定义的Handle。KernelHandle实际上是进程内Kernel对象的指针表索引,Kernel对象包括进程、文件、信号等。但是MS为了掩盖着一事实,在系统启动时生成了一个所谓Obsfucator的值(其实应该是Obfuscator,MicrosoftBugs(R):),生成Handle后将Handle与这个值异或后返回给应用程序,所以看到的Handle都是一些很大而且毫无意义的数字。这些Handle和索引的对象是由KRNL32.DLL和VMM32.VXD共同管理的,所以称之为KernelHandle。UserHandle是用来标示窗口、DC等对象的,他们是真实的指针,但指向的并不是对象的开头,有一个偏移量。同样,这些对象是由USER32.DLL管理的。第三种Handle不过是应用程序自定义的一些索引之类的东东,具体的意义和应用程序相关

5,句柄是什么意思

这是操作系统里的一个概念,句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。 句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象 本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

6,什么是句柄

句柄 译自英文(词义费解)。 实际上是某“对象”“东西”(object) 的 ID. 程序里每个句柄 是一个 独一无二的 无符号整数。例如,程序打开一个视窗,这个窗就有一个句柄,要与这个窗打交道,例如,在这个窗里面画东西,在这个窗里面抓取鼠标坐标,就要用这个句柄。如同人名,标识。游戏句柄,就是游戏的 ID,是此游戏,非别的游戏。
句柄只是一个代号,如磁盘光驱可用数字来表示,这个数字就是句柄,但句柄不是指针
typedef struct tagwnd { lpctstr lpszclassname; wndproc lpwndproc; uint ustyle; uint uexstyle; lpctstr lpsztitle; rect rcwindow; rect rcclient; .... } wnd, *lpwnd; typedef hwnd lpwnd; // 给用户的头文件中则可以定义hwnd为handle,或dword。 在上面的例子中,窗口结构向用户隐藏,你只能通过hwnd句柄使用系统调用来完成窗口操作。而在系统内部,则直接使用这个结构(为了提高效率)。如以下伪码: bool getwindowrect(hwnd hwnd, lprect lprect) { lpwnd lpwnd32 = (lpwnd)hwnd; // 首先应该判断地址是否合法,这里略 *lprect = lpwnd->rcwindow; return true; } 在很多场合下句柄应该是个指针。当然,在一些情况下也可能是数组的索引。这取决与系统的定义。引入句柄可以屏蔽掉系统的内部实现,对于系统的稳定、健壮意义巨大,使系统易于升级。这一点通过win16到win32的平滑过渡即可看出。不过,句柄的引入也给理解带来了一定的困难。 我最后再做一些分析,如下: 单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。 其实,在windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再具个相似的例子: 我们知道,在windows中有个函数叫做callwindowproc。故名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是c语言的内建功能)?事实上,在win16中确实可以这么做,因为getwindowlong返回的确实是该函数的指针。但在win32下,getwindowlong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(msdn上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用callwindowproc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位以及ansi/unicode的转化问题) 神呀,救救那些头脑呆板、一知半解的人吧!

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