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1,自来水水样呈锈红色铁含量为多少

下午好,自来水水样呈现锈红色,基本不需要再检测了铁含量原地爆炸,这种管线基本上可以说不但年久失修而且管道杂质非常多,蚀锈段已经不耐水压很可能会有爆裂现象。以前我们也检测过类似水样,要是也是这种图就尽快督促施工单位或者水务局来更换管线,请参考。锈水中不但含有大量铁盐,也有大量沉积在管壁上被压力冲流的不溶性碳酸盐,加少量柠檬酸就生成大量二氧化碳。

自来水水样呈锈红色铁含量为多少

2,QQT玩竞技如何上墙

第一步:在墙的右侧放一个泡 第二步:向下走一个格,到达墙的右下角,然后向第一个泡冲去. 第一步:在墙的右侧放一个泡 第二步:向下走一个格,到达墙的右下角,然后向第一个泡冲去. 第三步:在第二步的基础上放一个泡,也就是在墙的右下角放一个泡 第四步:向左走一个格,然后向第二个泡冲去(此步骤和第二步相似) 第五步:在第四步的基础上放原地放一个泡,也就是在墙的下方一格处放一个泡,然后迅速向墙冲去 第六步:上来了吧~~ 放三个泡之间的时间大致要均等,这个自己掌握,多练就会有感觉de.
穿泡的4个条件: 1 要穿的泡后面不能有泡或墙; 2 身体和泡要平行,不能偏出来(就好像瓶口和瓶盖,偏来一丁点都不能拧上.) 3 (开始穿泡)向泡走 时间过约0.55秒(0.5秒到0.6秒之间)后 放泡 (穿成) 4 (穿泡的制约条件) 一个地点上的泡,只有一次穿的机会,你向它走(激活穿泡特性),穿了,没穿,穿成,没穿成.反正都向它走了.之后这地点上的任何泡都不能再穿了..解除的方法,就是向别地点上的泡走,激活别地点上的泡(一个玩家在全地图内只有一地点可被激活),这样原来地点上的"不能穿"也就解除了.. 穿泡:向泡走->过半秒->放泡 穿墙的条件:(至少要有3个泡,前两个泡可以利用别人的,最后一个必须是自己的泡);泡绕着墙(墙周围共8格)放的顺序是顺时针的,第一个泡贴着墙放(就是在墙的上或下或左或右放);第一个泡和要穿的墙后面不能有泡或墙; 穿墙:放第一个泡->出来(贴着第一个泡)->放第二个泡->出来(如果第二个泡后面"有"泡或墙,那么身体别完全出来一格,得留点在泡中)->向泡走->过半秒->放泡(与此同时)转方向向墙(转方向不能比放泡快)
在墙上放2泡第3泡约0.5秒放然后顶着墙就上去了
穿墙:(与上下左右半身有关D很那) 着个很难D,别说我讲的太复杂,着是技术问题,如图(空格键太多可能图乱了): ○○ ○■ ■=炸不烂D墙 ○=屁屁 你站在哪呢,你在左上角与右上角(或左下角的PP)之间啊。 放PP是有顺序D,放好只管朝墙那走。 3 2 1 ■ 到放第3个PP选一个与右上角(或左下角的PP)之间,按→↓是左下角之间的PP and ↓→是另一个啦,网友贴图 刚想起一个,补上,呵呵: 穿墙:按键要连续啊,一定要快,我废话着么多,肯定有人糊涂了,最主要的就是站在2个PP之间并且是上下左右半身,站好半身不一定能进去,要按→↓and↓→,连续。 不过在放每个PP时时间间隔为0.4秒

QQT玩竞技如何上墙

3,怎样选购联想笔记本电脑

1、在选择CPU时应该把它只作为选购整机的一项标准,避免不必要的资源浪费。根据自身的需求来选择CPU速度及厂家,最好的不一定是最适合自己的,适合自己的才是最好的。2、在选择主板芯片组时一般无须太多的考虑,厂家设计时会将这些方面考虑在内的。建议最好选用Intel的芯片组。3、在选择外壳时应该注重它的坚硬度和散热性能两方面。4、在选内存时把它作为选择整机的一部分,只要别的配置都达到要求时内存可以选择低点,这样可以节省一些。这样做的前提条件是必须有差价。5、在选择硬盘时除了注意硬盘的大小以外还要多多考虑一下它的转数及其他参数,比如说IBM推出的硬盘防摔技术。这样可以更好地保证笔记本电脑的可移动性,这款硬盘目前应用于IBM的T41系列机型。6、在选择显示芯片时,够用就行不要追求太高,再一点就是根据液晶显示器的分辨率来决定。如果是液晶显示器的分辨率不是特别高的机器,它的显存不需要太高。7、在选择液晶显示器时要根据自己的用途及预定的机型进行选择。如果经常外出移动办公的用户,建议你选择较小尺寸的机型,这样当你移动它时就不会觉得它是你的负累。如果你用来做图或者作为家庭影院来使用的话,建议你选择较大尺寸的机型,小的显示器是无法满足你的需求的。8、在选择电池时也和选择硬盘一样,有容乃大。总之电池容量是越大越好。在电池的标签上写着电池的容量,电池是以“mAh(毫安时)”为单位的。数值越大容量也越大。
看各部件参数咯。。。详细自己去查下相关科普就行,以下只粗略讲下个人不推荐联想,同价位配置缩水,同配置溢价严重。。。真的,谁用谁知道。1.cpu,游戏本标压i5/i7(i7注意选择散热好的,看下拆机图数下热管,看看风扇就有b数了),一线主流本i5,高端本i7(很少,一线像某尔某想即便是高价位还是一般般),反倒是船,革命,机械师这类二线的中高端型号压i7方便轻薄本低压i5足矣,8代的8250u优先考虑(厂家调校也是一个因素,比如xps13,xps13和xps13),6和7代性能羸弱,强烈不推荐,7200u和6200u可是奸商清理库存忽悠小白的首选产品2.显卡,游戏本1050入门,1050ti主流,1060中高端,1070,1080。。。以此类推,至于mx150,抱歉,这就是个鸡肋,称不上游戏显卡轻薄本集显足矣,不过市场上很多mx150,940mx这种货色也会出现,数量还不少,加了个还增功耗,性能也就那b样,自己有数。3.散热,数铜管(经过cpu,gpu核心的数量),数风扇,游戏本单风扇=作死,双管足够对付i5+1050ti,i7+1060三根以上吧。。。还有看下散热模块是否照顾到供电和显存颗粒,最好的话,固态硬盘也要照顾下4.硬盘&内存要有固态,固态,固态,全球84.1%的笔记本用户还在使用机械硬盘。。。想想就可怕,他们真的好有耐心啊。。。哦,固态也有性能高低,不展开了大容量最好是固态(系统,常用软件)+机械的组合(游戏本体安装),没这要求一般256g固态够用了内存8G够了,有特殊需求16G+5.电池容量,游戏本60Wh至少吧(除非你一直外接电源),轻薄本45左右至少,能高就高,不然买轻薄便携的干什么?6.网卡避开3165ac这种辣鸡无线网卡(市面上最多),其他辣鸡的型号也有,查下7.音响这个。。。有低音炮自然更好8.键盘是否背光,是否有小键盘(打数字方便)9.屏幕重点,这是奸商最喜欢缩水的地方,市面上很多低端机型都是低色域tn屏,所以优先考虑ips广视角屏,诶,你以为ips没有辣鸡的?看色域,刷新率参数即可10.品牌?蛤?不就做个外壳贴上自己的logo吗。。。里边的几乎都是代工的,这个不用考虑(硬要说就是售后一线好些吧,不过一般有点脑子的不会自己整出啥大问题,小的软件问题系统问题自己都能解决的)主要就这些,还能细分,字数有限,完毕(抄袭复制我的原地爆炸,谢谢(*°?°)=3)

怎样选购联想笔记本电脑

4,机械师正确加点

已经更新至第五章了,不能按照以前的加点方法来加,我就长话短说吧追击者(满)自爆者(满)噬战追击者(被动技能)(满)机械改良(满)远古记忆(满)受身蹲伏+1机械引爆(满),这个技能改版前有争议,但是改版之后由于增加了“瞄准引爆”,所以这个技能不学满将非常吃亏。G-1科罗纳(满),新出的这个技能将是最为实用的技能G-2悬雷者和G-3捕食者,这两个技能,根据自己的爱号,挑一个点满,另一个学到5不屈意志(满)由于这个版本的机械施放速度明显下降以上技能随自身等级提升点满,加法无论是刷图还是PK都是无争议的。第五章版本SP明显不够用,所以刷图加点和PK加点区别很大由于这个版本的SP吃紧,偷学技能没什么好用的,所以建议不要偷学了剩下的技能PK加点法膝撞+5浮空弹+1强制浮空弹+1踏射+5强制踏射+1瞬踢+5强制瞬踢+1浮空铲+10伪装+1或者点满,根据自己习惯加吧,其实这个技能配合配合瞄准引爆毒蛇炮+1空战机械+1空头支援+1拦截机工厂+1刷图加点法空头支援(满)拦截机工厂(满)这个技能是刷图的最强技能盖加波之拳(觉醒技能)(满)伪装,毒蛇炮,空战机械,根据剩余SP来分配吧这些都是我自己总结的经验,参考参考吧!!!
错误,一看楼上就是复制狂。在这里我只说一点,机械复仇者技能改为嗜战追击者,点满后背击时只有10%掉落追击者,概率减少20%。别担心,这技能还有另一条,在安装追击者时有50%追加一个相同等级的追击者,这可就牛了,PK刷图时一下就放两个追击者,完全享受三爆的超高输出。我的加点不敢误导新手,所以不在这里写了,想探讨的再找我
机械师转职后可学的新技能 转职后可以学习的新技能 技能图片 技能名称 技能描述 布甲精通 装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 智力和施放速度。 Ez-8自爆者 召唤出固定型自爆机器人Ez-8自爆者, 使其经过一定时间后在原地爆炸并给予周围敌人无属性魔法伤害。 机械改良 使同一个地图上的我军机器人增加威力, 效果持续一定时间。 机械复仇 被敌人攻击时, 有一定几率出现RX-78追击者对敌人进行反击。 机械引爆 强行引爆自身周围的[RX-78追击者]和[Ez-8自爆者], 并 给予周围敌人爆炸伤害。 Ez-8延迟自爆 使Ez-8自爆者的爆炸时间延迟10秒钟。 Ex-S毒蛇炮 召唤出火力支援机器人Ex-S毒蛇炮向敌人发射子弹, Ex-S毒蛇炮会自爆并给予周围敌人无属性魔法伤害。 伪装 以最尖端科技使自身和周围的所有队员进入伪装状态, 效果持续一定时间。 空战机械 : 风暴 召唤出空中战斗机器人风暴协助自身攻击敌人。 空投支援 召唤出轰炸机, 使其在一定范围内投下RX-78追击者协助战斗。 斗志之歌 当自身HP下降到一定比率时, 可以自动召唤出斗志机器人, 并使一定范围内的所有队员和机器人增加力量和智力。
如果你是G系列机械的话 自爆MAX 追击MAX 机械复仇 满! 必满! 有几率一下放出两个追击 而且几率超级高!。。 引爆 5 这个改版了 可以正常YB 也可追踪YB 毒蛇 1 隐形 喜欢的话1 高达 5(为了觉醒 如果不觉醒1) 空袭 1或MAX(刷图就满。) 鸟巢 1或MAX 手雷 10也可1或MAX 银弹可以点1 子弹多了 而且挺爽的。 踏射 1 G1 MAX G2 MAX G3 MAX PS 如果不玩G那么机械升温就MAX G1 3 G2 5 G3 5 其他技能点保留原来的。 没有十全十美的机械 所以G和双暴的比例应该把握好 喜欢玩G的可以放弃Ez8 如果喜欢G那么升温 G只做机械工厂的前置技能 3 5 5 觉醒 1被动 1 (表演。。) 远古记忆 放弃。 浮空弹 放弃 BBQ 1 狙击喜欢 1 踏射 1 破霸体 个人意见 鄙视复制的狗。。。。。
这样加也可以但是要浮空弹+5才出可以强制浮空弹
把机械栏里的技能全学了

5,泡泡堂怎么样站半身

关于泡泡堂半身和完美点基本概念 1 半身位:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,确切的说是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用)。 2 完美点:半身位的极限称为完美点 ,分左完美点,右完美点,上下完美点和上下左右完美点(最完美点,只有在空旷的图中才能用)。 有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事。 看你站的是不是完美点是要看影子的。每个人物的影子都是一样大小的,是一个椭圆形的。 (1)。左右完美点。 可以把这个影子细分一下,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,但一定是偶数) 当你站在两个格子中间的时候,如果左边五格中间一格右边六格,那你站的是右完美点。如果右边五格中间一格左边六格,那你站的是左完美点。 左右完美点的属性:无论你站的是左完美点还是右完美点,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到你的,但是区别在于,你站在左完美点放雷,雷就放在左格,站在右完美点放雷,雷就放在右格。可以说左右完美点和左右放雷点是吻合的。 熟练掌握以后你可以做几个试验: 〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),若这个死胡同在右边,那你先在外面堵一个雷,再走到右完美点,吃到道具,再从雷上走出来。若走过右完美点就出不来了。(左侧道理相同)(左右方向吃道具的点和放雷点也是吻合的) 〈2〉放一个雷,走到右完美点再放一个雷,然后可以往左走,从第一个放的雷上走出去。(左侧道理相同) 〈3〉在工厂7中,吃手套和夹子。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看别人怎么杀你。 (2)。上下完美点。 可以把这个影子细分一下,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,但一定是奇数) 当你站在两格中间的时候,上面三格,中间一格,下面三格。这就是上下的完美点,在这一点两个格中的(任意一条)横向水流都是炸不到你的。。在这个点上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一点,只要你的影子还有一点在中间,那么你放的雷就会放在上面一格。上下的站位和放雷点是不吻合的。 几个试验: 〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),这个死胡同在下边,你先在外面堵一个雷,再走下去,吃到道具,再从雷上走出来。这个比左右的容易,点比较多,不只一个。(上面的是吃不到的,可以自己试验一下) 〈2〉放一个雷,往下走再放一个雷,然后可以往上走,从第一个放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美点。 综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点。站在这个点上,任何方向单一的水流通过你的身体都炸不到你。但是站在这一点上你自己放的雷是能炸到自己的。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过你的身体。 那么有没有自己放雷,原地不动也炸不到自己的点呢?回答是有,我在这里姑且称之为次最完美点。这个点就是你站好左右完美点后,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上。现在你放雷是放在上边的格里,你原地不动,雷是炸不到你的。在这一点你也可以放一个钉子,然后再放一个雷,雷马上就炸,你却毫发无损。(地牢7是做这个实验的好地方,最好先骑个龟,再慢慢找,很容易找到的) 这是什么道理呢?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的,不一定对)是他的影子在水流中的面积是否大于1/2多一点,如果是,那么就被判断为被炸。 (4)应用。 有很多新手说半身位没用,我不会站一样杀你。其实不然,你不会站只能打的过菜鸟,稍厉害一点的玩家没有不会半身位的,只不过有的没有了解的这么细致罢了。但是也不是说会了半身位就厉害了,这要和其他的基本功配合起来一起用,你就发现真的是受用无穷,不会不行。练的熟练的人,一站就是完美点,这样对其进攻和防守的速度都是有帮助的,虽然很小,但高手的较量就差在那很小的一点上。 回身镖的时候用半身位放雷,敌人的反应时间更少,更易被杀(前提的网速好,不然放不出来) 再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候),你只要影子进入十字路口就可以拐了,这时你的人是顺着障碍物滑过去的,可以把你的速度发挥到最大值。 综上所述,半身位不是万能的,不会半身位是万万不能的。半身位是一个细致的技术,初练时作用不大。在当你的水平达到一个瓶颈的时候,掌握好了半身位,可以让你有质的提高
所谓半身就是:上半身身子占上格子4/5的样子 :左右半身各占一半~~~
上半身 身子占上格个4/5的样子 左半身 身子占左边格子3/5的样子 右半身 身子占右边格子 1/2或3/5 严格的来说没有下半身 但可以站上面5/1下面站4/5的能不被下面泡炸到但不能放泡 很难练 其实半身说起来就这么简单 3分钟谁都能学会 但要熟练的运用到实战中 这还要看你的感觉和心态问题 多到视频网站搜了看下别人的半身录像 可以给点点初步的感觉 但看多了也没什么用 真正我们需要的是心态 在安全的地方 想怎么站就怎么站的人多的是 他们都可以说把半身练熟了 但有多少人能运用好 在实战中敢随时去泡中站半身?? 心态 心态~
其实也没有怎么站.. 主要靠的是感觉..自己熟练了很容易就站好的.. 不熟练的话..死都不知道怎么回事. 象海盗..主要站在那写船板线的中间..不是很中间也可以.. 说了..靠自己感觉.

6,泡泡堂怎么站半身厉害

技巧]泡泡堂半身位的解析 无庸质疑的,V和半身是现在论坛谈论最多的话题。。半身有很多优势,可以从容闪躲。。肆意连泡。。什么半身V半身标已经相当普及。。我却要在这里说说半身的一些弊端,当然是指刻意追求半身拉泡的弊端。。我自己就深受其害。。 首先我要说的是这种弊端的产生是对半身的掌握并不纯熟。。没有出神入化的境界。。那么当你走在半身位置的时候,通常不会在意对方的位置。。而纵半身由于中线的分割点被判定成泡泡放在身体右侧。。如果对手在你的左侧。。如图: O O O O O 图中O代表泡泡,AB为两个角色 O O A站纵向右半身向下拉泡。。此 O B O 时B只要带一个泡泡往左下闪开 O O *A A必定来不及反应。。如右图 B A * 由图可见,即便是角色B来不及闪开,那么结果最多是同归。因为A站的是半身位,无论往哪边躲都要走满一个格,加上反应时间,是绝对来不及的。而B只是在逃跑的图中带了一个泡泡罢了。 而横半身更为突出,因为站横半身时泡泡只能放在角色身体上方。。如果对手在下侧,带个泡泡闪开。。结果同上。 其实这是很浅显的常识。。却绝对是很严重的弊端。。在这里只是告诫大家,千万不要刻意的用半身拉泡,而是审时度势。。根据对手的位置判断连泡的方式。。喜欢半身的朋友要尽量练好纵向的左半身,根据实际情况拉泡。。用自己的泡泡当住对手的路线,让对手无机可趁。。 泡泡堂半身位的解析 前面有很多谈论过关于半身位和完美点的文章,但是大部分人都觉得抽象,看得不透彻,不明白. 在此我千辛万苦,废寝忘食,兢兢业业,刻苦努力... (扯到哪里去了?) 好,入正题.但是并不是会站半身为和完美点就够厉害,还需要把其他的技术总结进来,进一步提高自己的技术. 完美点:指的是半身位的极限,在上 下左 右任何一个单向水流都不能伤及到完美点上的玩家,这对我们甩标,放钉,坦克营等地图都能使半身位和完美点得到充分发挥.下面介绍每各角色的完美点站位方法. 先说小乖,因为他最容易站,你可以看到他的小手吗,把两个小手看成直线的两个端点,只要这条直线和地面的直线重合再加上左右半身位就是完美点了。当然,手虽然小,但还是比线粗多了,这就要你自己找找感觉了,更简单的也可以这样看,小乖的腿上是条直线,用这条直线对准也是可以的,这就看各人喜欢及喜好了:)皮蛋和黑妞方法和小乖基本相同,不再熬述。 再说宝宝吧,我习惯用他(她)黑色的小背带来对齐,比地板的那条线高一点点,或者你也可以用宝宝的PP最突出的那点来和地板线重合,我同学说那是腰,我觉得细的才是腰 只有这样才可以站出完美点!!! 熟能生巧.这只是告诉一个学习方法.别叫你们总学都学不好.如果照着 上面的去加已练习.相信半身老站不好的朋友.今后一定会有进步的 真正的站位高手.靠的是感觉.实战中根本就没有时间去考虑这些 凭的全是感觉.大家别泄气.高手也是由菜鸟慢慢转变而来的.加油
基本概念: 1 半身位:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,确切的说是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用)。 2 完美点:半身位的极限称为完美点 ,分左完美点,右完美点,上下完美点和上下左右完美点(最完美点,只有在空旷的图中才能用)。有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事。看你站的是不是完美点是要看影子的。每个人物的影子都是一样大小的,是一个椭圆形的。 (1)。左右完美点。 可以把这个影子细分一下,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,但一定是偶数)当你站在两个格子中间的时候,如果左边五格中间一格右边六格,那你站的是右完美点。如果右边五格中间一格左边六格,那你站的是左完美点。左右完美点的属性:无论你站的是左完美点还是右完美点,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到你的,但是区别在于,你站在左完美点放雷,雷就放在左格,站在右完美点放雷,雷就放在右格。可以说左右完美点和左右放雷点是吻合的。 熟练掌握以后你可以做几个试验: 〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),若这个死胡同在右边,那你先在外面堵一个雷,再走到右完美点,吃到道具,再从雷上走出来。若走过右完美点就出不来了。(左侧道理相同)(左右方向吃道具的点和放雷点也是吻合的) 〈2〉放一个雷,走到右完美点再放一个雷,然后可以往左走,从第一个放的雷上走出去。(左侧道理相同) 〈3〉在工厂7中,吃手套和夹子。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看别人怎么杀你。 (2)。上下完美点。 可以把这个影子细分一下,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,但一定是奇数)当你站在两格中间的时候,上面三格,中间一格,下面三格。这就是上下的完美点,在这一点两个格中的(任意一条)横向水流都是炸不到你的。。在这个点上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一点,只要你的影子还有一点在中间,那么你放的雷就会放在上面一格。上下的站位和放雷点是不吻合的。 几个试验: 〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),这个死胡同在下边,你先在外面堵一个雷,再走下去,吃到道具,再从雷上走出来。这个比左右的容易,点比较多,不只一个。(上面的是吃不到的,可以自己试验一下) 〈2〉放一个雷,往下走再放一个雷,然后可以往上走,从第一个放的雷上走出去。(上面不可以)。 (3)。最完美点。 综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点。站在这个点上,任何方向单一的水流通过你的身体都炸不到你。但是站在这一点上你自己放的雷是能炸到自己的。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过你的身体。那么有没有自己放雷,原地不动也炸不到自己的点呢?回答是有,我在这里姑且称之为次最完美点。这个点就是你站好左右完美点后,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上。现在你放雷是放在上边的格里,你原地不动,雷是炸不到你的。在这一点你也可以放一个钉子,然后再放一个雷,雷马上就炸,你却毫发无损。(地牢7是做这个实验的好地方,最好先骑个龟,再慢慢找,很容易找到的)这是什么道理呢?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的,不一定对)是他的影子在水流中的面积是否大于1/2多一点,如果是,那么就被判断为被炸。 (4)应用。 有很多新手说半身位没用,我不会站一样杀你。其实不然,你不会站只能打的过菜鸟,稍厉害一点的玩家没有不会半身位的,只不过有的没有了解的这么细致罢了。但是也不是说会了半身位就厉害了,这要和其他的基本功配合起来一起用,你就发现真的是受用无穷,不会不行。练的熟练的人,一站就是完美点,这样对其进攻和防守的速度都是有帮助的,虽然很小,但高手的较量就差在那很小的一点上。 回身镖的时候用半身位放雷,敌人的反应时间更少,更易被杀(前提的网速好,不然放不出来)再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候),你只要影子进入十字路口就可以拐了,这时你的人是顺着障碍物滑过去的,可以把你的速度发挥到最大值。 综上所述,半身位不是万能的,不会半身位是万万不能的。 半身位是一个细致的技术,初练时作用不大。

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