1,未来的空战什么占据优势

导弹,没有它什么也打不下来
爱国者

未来的空战什么占据优势

2,未来空战是否以超视距空战为主

以后空战以超视距空战为多。在先进战机的对决中,发现敌机的先发射远程空空导弹,不命中的话继续中程空空导弹,再不命中就近程空空格斗导弹,再不命中就航炮攻击。

未来空战是否以超视距空战为主

3,找一本写未来空战的小说 主角是现代人意外死亡到未来开变形战机

烈空,星空之翼是未来空战的,写的还不错,但是不是穿越的最近也是喜欢这类的小说,我也关注一下答案
再生在机架帝国是开机架还是变形金刚

找一本写未来空战的小说 主角是现代人意外死亡到未来开变形战机

4,未来的空战隐形战机和隐形战机互相对打的空战双方雷达都看不见怎

如果远距离不能用雷达锁定,那就只有近距格斗了。可以用枪炮,也可以红外空空格斗导弹来击落敌机。
不是看不到,而是探测距离缩短。现代雷达发现隐形飞机还是很容易的。
隐形战机如F-22等,只是通俗的叫法,准确的叫法是:低可探测飞机。飞机的雷达红外信号特征小,被雷达发现的距离近,被锁定的距离更小,不是不能锁定。

5,空战类单机游戏

汤姆·克兰西:鹰击长空壮志凌云:战区(不是那个网游,这是米高梅授权开发的和电影壮志凌云相应的一款游戏)还有:《炽天使》,蛮好玩的二战飞行类游戏,用手柄加抖动很爽。其它的像微软的模拟飞行系列,像《欧洲空战》、《B-17空中堡垒》、《大不列颠空战》等,但今年已然有了一些变化,例如近期公布的《太平洋战机》、《太平洋风暴》等 《长弓阿帕奇》系列、《卡曼奇》系列。 王牌空战 ,《锁定现代空战》、《苏27侧卫》、《Falcon 4.0》都是其中的佼佼者。模拟器的有《1945》系列。有PS或者XBOX的话,皇牌空战也不错。还有科幻类的未来空战游戏,比如叛逆袭击者:夜鹰行动和喷气式战斗机2015PSP上的没玩过,不是很清楚
嗯,楼主你要玩页游的话,不妨跟我来这个平台玩玩吧,这里的游戏职业平衡、游戏公平,游戏画面、人气这些也很不错的,而且确实很好玩,要玩的类型基本上都有,新手有大礼包,你有兴趣可以一来来玩啊。网址:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。

6,未来空战究竟怎么打

红视是-G的时候才有的,不过-4G差不多就够杀人了。至于转向比导弹快那不是对飞机的要求。反过来在超视距空战中这个有多大意义也值得商榷,因为在高空飞机本来就拉不出大过载,想要在视距内玩也得要能拉近距离再说。现在武器发射条件都宽松得多,迎头的时候就开始上导弹了。 至于遥控,也要有足够的通讯容量才行。考虑到距离,不用空中结点的话就要用卫星,在高强度的战争中两者都不可靠,而且也相当占用资源。尤其是两者的生存率也堪忧,想用也得是米国这样全面优势的。对空作战更难一步了,现在连适合对空作战的遥控体制都没有,也许可以借鉴游戏,但是毕竟再仿真的游戏也是大幅简化过的。想要遥控也要让后面的人能够获得光学影像,而这恰恰是最困难的。也许可以使用类似EO DAS的系统来获得良好的视野,但是这对数据传输的压力更大了,而且EO DAS毕竟是红外传感器,识别物体必定比一般的光学图像要困难。而因为感受不到重力造成的事态感知下降和方向感缺失也是不可忽视的。保守一点还是用雷达在超视距交战对于通讯压力比较低,同时也会更可靠,但这也是无人机没有什么优势的领域。 对地的话要好不少,移动目标的话只要遥控可靠还是没问题的,比如现在在巴基斯坦和阿富汗边境猎杀偷渡皮卡的无人机。固定目标用GPS炸弹的话甚至是只要预先编程就好了。但是要无人机自己进行识别和判断,这个目前还是太困难了。

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