1,闪耀光栅的优点

透射光栅有很大的缺点,主要是衍射图样中没有色散的零级主最大总是占总光能的很大一部分,其余光能分散在各级光谱中,而实际使用光栅时往往只利用它的某一级。这对光栅的应用是很不利的。闪耀光栅则实现了单缝衍射中央最大值的位置从没有色散的零级光谱转移到其他有色散的光谱级上。CD光盘可以看作粗制的闪耀光栅。

闪耀光栅的优点

2,闪耀光栅原理及应用

同学也做过光谱检测的实验,曾找到一个网址,讲光谱仪器的http://ce.sysu.edu.cn/Echemi/acbx/Content/part2/chapter1/content_b_01_03.html
衍射主极大移动.闪耀光栅实现单缝衍射中央极大位置从零级光谱转移到其他光谱级上。
找到了给我说一声哈,谢谢咯

闪耀光栅原理及应用

3,闪耀光栅的衍射效率与普通光栅相比是怎样的

闪耀光栅能把衍射光的能量基本集中在某一特定级上。
光栅衍射条纹的相对亮度是单缝衍射对光栅衍射进行包络,也称,调制。光栅衍射的条纹方向按照光栅方程确定,主极大是单缝衍射的主极大,即单缝0级,方向满足几何光学,对于闪耀光栅,不是光栅0级衍射,将单缝衍射主极大涉及到某一级,例如+1级,由于d=a,其他所有光栅衍射级全部缺级,根据能量守恒,光能量全部集中在这个“+1级”。

闪耀光栅的衍射效率与普通光栅相比是怎样的

4,闪耀光栅的原理及应用有谁知道啊

闪耀光栅原理 利用光学折射原理在透明胶片上压出一行行平行的线纹,叫光栅. 光栅立体图像(准确来说是光栅画,因为立体画只是光栅画效果中的一种效果,光栅画效果包括动画,变画,立体,以及2D 3D溶合效果)的几种成像方式 —— 第一种:单相机滑轨拍摄合成技术;第二种:多镜头立体相机实景拍摄技术;第三种:Photoshop软件光栅图像效果设计成像技术;第四种:立体软件设计成像技术。1、光栅栅距与观看距离的关系

5,闪耀光栅的物理原理

光栅原理 光栅:光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。 光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。 立体效果 根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。 常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察椀瑰??? ?н?????ъ的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。 动画\幻变\变画 将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。 相关图片: http://www.3dsy.com/image/lenticular01.gif光栅原理明说明: 光是合位科技印刷的技,能在特的片上不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立世界,影般的流片段,匪夷所思的幻效果。光是一由透成的薄片,我的一看去,看到在薄片另一面上的一很虚的像,而的位置由察角度定。如果我幅在不同上的像,於每透的度,按序分行排列印刷在光薄片的背面上,我不同角度通透察,看到不同的像。同学也做过光谱检测的实验,曾找到一个网址,讲光谱仪器的 http://ce.sysu.edu.cn/Echemi/acbx/Content/part2/chapter1/content_b_01_03.html 参考资料:如上
衍射主极大移动.闪耀光栅实现单缝衍射中央极大位置从零级光谱转移到其他光谱级上。

6,闪耀光栅的物理原理

衍射主极大移动.闪耀光栅实现单缝衍射中央极大位置从零级光谱转移到其他光谱级上。
光栅原理 光栅:光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。 光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。 立体效果 根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。 常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察椀瑰??? ?н?????ъ的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。 动画\幻变\变画 将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。 相关图片: http://www.3dsy.com/image/lenticular01.gif光栅原理明说明: 光是合位科技印刷的技,能在特的片上不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立世界,影般的流片段,匪夷所思的幻效果。光是一由透成的薄片,我的一看去,看到在薄片另一面上的一很虚的像,而的位置由察角度定。如果我幅在不同上的像,於每透的度,按序分行排列印刷在光薄片的背面上,我不同角度通透察,看到不同的像。同学也做过光谱检测的实验,曾找到一个网址,讲光谱仪器的 http://ce.sysu.edu.cn/Echemi/acbx/Content/part2/chapter1/content_b_01_03.html 参考资料:如上

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