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1,FC最终幻想1银河时代

http://ff1.ffsky.cn/ 天幻专题 应该可以满足你的要求

FC最终幻想1银河时代

2,GBA的FF1一开始用哪几个职业好

白魔、战士必备,想打的轻松点再用黑魔,然后赤魔和盗贼当中选一个。(通常战赤黑白)
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GBA的FF1一开始用哪几个职业好

3,ff1的那几个即死魔法有什么本质区别么

单体即死是咒术师的得意技,只有咒术师能学习。而且,这个任务只有道具开了,我的咒术师好不容易才学到了,BOSS的咒术相当变态,建议找几个满级的K她
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ff1的那几个即死魔法有什么本质区别么

4,作为最终幻想系列的开端最终幻想1的发行时间是什么

最终幻想1发售时间是1987年12月18日 最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

5,GBA上的FF1职业怎么搭配好还有魔法学哪哪些实用

黑白魔法师+盗贼+骑士 这是比较常用的也是比较容易通关的组合。此外你也可以尝试盗贼加武术家的组合但要注意武术家不要装备武器,装备武器后攻击力很可能下降,尤其是专职后。红魔与黑白的区别在于其不能学习最高级的黑白魔法而且同一等级的魔法也只能学4个(还是3个记不清了),必然有所取舍。
[第一人能力] on=267f,63;2684,e7,3,e7,3;2688,e7,3,e7,3;268d,63,63,63,63,63 [第二人能力] on=26c3,63;26c8,e7,3,e7,3;26cc,e7,3,e7,3;26d1,63,63,63,63,63 [第三人能力] on=2707,63;270c,e7,3,e7,3;2710,e7,3,e7,3;2715,63,63,63,63,63 [第四人能力] on=274b,63;2750,e7,3,e7,3;2754,e7,3,e7,3;2759,63,63,63,63,63

6,最终幻想ff1战士能学什么技能

最终幻想14战士副本常用技能解析副本中常用技能解析篇Buff类1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的Buff)2.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的CD太长。3.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.4.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析狂暴(50%物理攻击力提高)、FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析凶残斧Buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是...TP,然后寒风斧打两套稳定仇恨,站着不动就是花样作死,同时给予敌人30s伤害降低10%的Debuff,注意此Buff受狂暴;战壕&原始之魂减伤) +(重劈&凶残斧提高伤害)+(狂暴&浴血)+超压斧循环括弧为可省略的技能。残暴斧:降低敌人10%斩击耐性,不受MP。很给力的减伤技能,保持该Debuff不断;战壕&FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析解脱/.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析暴风碎,每5级会多一个可选的通用技能。综上所述,缺点是2分钟的CD太长,心想低点再放.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析死斗。其次。战士的神技,因此暴风碎使用频率较低,禁止你和敌人移动.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析渐愈(剑术师10级:15s内减伤30%,副本拉小怪时的技能顺序闪光+闪光+(战壕&FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析钢铁旋风/.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析原始之魂,还附带吸血(50级的吸血量在450左右,持续6s、技能CD的影响,立即获得5层愤怒的Buff,野外打怪倒是经常用,恢复量与攻击力有关最终幻想14战士副本常用技能解析副本中常用技能解析篇Buff类1,一定时间不受暴击影响,这时候用死斗可以限制他的移动,变相的提高自己的输出:30s内25%伤害量转化为生命。很好用的技能:被动状态:将敌人拉至自己身前.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析警觉(剑术师34级技能,保证Boss不会打队友,尤其是群小怪的时候,期间给自己加些减伤的Debuff打Boss时候开局战壕+原始之魂(不浪费愤怒的buff),可以说非常垃圾:1,很好用)4,大家都知道副本怪物的技能有多频繁,打出仇恨值的主要输出技能,以战士的电梯血,很可观),持续30s.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析浴血,提高20%治疗效果)可选技能:提高自身仇恨.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析飘羽步(格斗家4级,一定时间暴击提升10%、凶残斧攻击加成的影响)3,没有之一.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析寒风斧.挑衅(剑术师22级)3,连击重点大部分技能可以累积此状态.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析复仇。 6,比如水晶塔老一召唤的尸兵,每层提升2%暴击。不过,不排除是由于技能抗性)输出类,50级为5个,最多可以叠加5层。战士选择通用技能的方向为提高自己的生存能力。3,而且CD只有20s,CD只有60s!甩隔壁骑士打断技能N条街。战士的最强减伤技能,这个技能只持续6s,魔法防御不受此状态加成,可以说是战士最给力CD最短的技能,同时6s内不死,恢复生命,比如放荡神殿的老二Boss史莱姆,同时降低敌人伤害10%。最后。首先死斗的使用距离短到没有朋友,伤害也很高.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析内丹(格斗家8级,用了你就会发现自己不能动了.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析暴风斩。4,保持暴风斩的Debuff不断就可以了。3,扛Boss时需要给Boss挂上.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析发劲(格斗家12级:1,一般配合FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析狂暴(50%物理攻击力提高).FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析预见,经常是看自己还有几千血。(前提是你开守护的Buff)2,注意是物理防御,同时给敌人威力为50的物理伤害,这个技能在部分副本有奇效,不建议用)2、FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析凶残斧Buff(20%物理攻击力提高)来一起开。5:1.闪光(剑术师8级)2:恢复伤害量100%的体力.FF14战士副本拉怪技巧及通用技能分析战壕:20s内20%物理防御提高。另外有些怪物可能是免疫禁止移动的:50级技能,需要剑术师很高级,结果直接被秒了。通用技能选择篇30级以后!最最重要的是这个技能只有一分钟的CD,和暴风斩叠加就是降低敌人20%的伤害。使用频率最低的技能,效果杠杠的:最强的打断技能.4,一定阶段会强制乱仇恨,不过副本要保持暴风斩debuff不断,小怪依然蹦的很欢!(只试过一次,用它拉远距离怪就不用想了:回复伤害量50%的体力。其次才为如何提高输出必备技能,禁止移动。2.愤怒
最终幻想14战士副本常用技能解析副本中常用技能解析篇buff类1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的buff)2.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的cd太长。3.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.4.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析狂暴(50%物理攻击力提高)、ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析凶残斧buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是群小怪的时候。 6.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析战壕:50级技能,立即获得5层愤怒的buff。战士的神技!最最重要的是这个技能只有一分钟的cd,可以说是战士最给力cd最短的技能。5.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析死斗:将敌人拉至自己身前,禁止你和敌人移动,同时6s内不死。使用频率最低的技能,可以说非常垃圾。首先死斗的使用距离短到没有朋友,用...最终幻想14战士副本常用技能解析副本中常用技能解析篇buff类1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的buff)2.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的cd太长。3.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.4.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析狂暴(50%物理攻击力提高)、ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析凶残斧buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是群小怪的时候。 6.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析战壕:50级技能,立即获得5层愤怒的buff。战士的神技!最最重要的是这个技能只有一分钟的cd,可以说是战士最给力cd最短的技能。5.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析死斗:将敌人拉至自己身前,禁止你和敌人移动,同时6s内不死。使用频率最低的技能,可以说非常垃圾。首先死斗的使用距离短到没有朋友,用它拉远距离怪就不用想了。其次,禁止移动,大家都知道副本怪物的技能有多频繁,站着不动就是花样作死。最后,这个技能只持续6s,以战士的电梯血,经常是看自己还有几千血,心想低点再放,结果直接被秒了。不过,这个技能在部分副本有奇效,比如放荡神殿的老二boss史莱姆,一定阶段会强制乱仇恨,这时候用死斗可以限制他的移动,保证boss不会打队友。另外有些怪物可能是免疫禁止移动的,比如水晶塔老一召唤的尸兵,用了你就会发现自己不能动了,小怪依然蹦的很欢!(只试过一次,不排除是由于技能抗性)输出类:1.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析寒风斧:提高自身仇恨,伤害也很高,打出仇恨值的主要输出技能。残暴斧:最强的打断技能,不受mp、tp、技能cd的影响,而且cd只有20s!甩隔壁骑士打断技能n条街。2.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析暴风斩:回复伤害量50%的体力,同时给予敌人30s伤害降低10%的debuff。很好用的技能,扛boss时需要给boss挂上,保持该debuff不断。3.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析暴风碎:降低敌人10%斩击耐性,变相的提高自己的输出,不过副本要保持暴风斩debuff不断,因此暴风碎使用频率较低,野外打怪倒是经常用。4.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析原始之魂:恢复伤害量100%的体力,同时降低敌人伤害10%,持续6s。很给力的减伤技能,还附带吸血(50级的吸血量在450左右,很可观),和暴风斩叠加就是降低敌人20%的伤害。综上所述,副本拉小怪时的技能顺序闪光+闪光+(战壕&ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析钢铁旋风/战壕&ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析解脱/战壕&原始之魂减伤) +(重劈&凶残斧提高伤害)+(狂暴&浴血)+超压斧循环括弧为可省略的技能,期间给自己加些减伤的debuff打boss时候开局战壕+原始之魂(不浪费愤怒的buff),然后寒风斧打两套稳定仇恨,保持暴风斩的debuff不断就可以了。通用技能选择篇30级以后,每5级会多一个可选的通用技能,50级为5个。战士选择通用技能的方向为提高自己的生存能力。其次才为如何提高输出必备技能:1.闪光(剑术师8级)2.挑衅(剑术师22级)3.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析渐愈(剑术师10级,提高20%治疗效果)可选技能:1.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析警觉(剑术师34级技能,一定时间不受暴击影响,需要剑术师很高级,不建议用)2.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析内丹(格斗家8级,恢复生命,恢复量与攻击力有关,注意此buff受狂暴、凶残斧攻击加成的影响)3.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析发劲(格斗家12级,一定时间暴击提升10%,cd只有60s,很好用)4.ff14战士副本拉怪技巧及通用技能分析飘羽步(格斗家4级,提升10%闪避率)

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