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1,手机结构设计属于什么专业啊

应该是产品设计师
工业设计流程中的一个专业,MD产品结构工程师
人体工程学 平面设计 3dmax 材料学 。。。很多了 以后手机还要有更多的 功能。。

手机结构设计属于什么专业啊

2,制造手机都需要学习什么知识

制造手机首先要把手机的基本构造了解清楚,然后还要了解手机内部的应用以及设置,都要搞清楚再学那些理论的死知识。
电路知识,系统的设计。
有那么简单吗? 你百度一下看看黄章! 魅族ceo!
计算机编程芯片制造机床操作显示器制作工业设计电子工程
制造手机,design3 一个游戏引擎学习的网站,主要教你U3D和虚幻3,都是视频教程,而且为无基础的人设计的,是游戏开发不二入门教材。lynda上有很多设计类的教程,包括2D、3D的设计与建模,音乐设计,排版,美学的都有,对做游戏好处很大。 在你对游戏引擎和基本的设计知识了解以后,可以看一些Android的教程,这样看才有针对性,如果你不知道如何开发一个游戏而去看Android的教程,学来学去,很可能花时间学会了怎么去做一个Android应用而不是游戏。游戏开发是一个很特殊的领域,渲染的核心原理对于任何游戏几乎都差不多,所以你应该先了解如何去做一个游戏,然后再针对你的平台和具体游戏类型去学习。一些必备的编程基础,你会在学习过程中逐步了解到

制造手机都需要学习什么知识

3,什么是概念手机

什么叫概念?概念就是现实中还没有的!当2005年十大概念手机登场的时候,那种惊艳让人不禁在目瞪口呆之后拍案叫绝。 时尚精灵 苹果公司一直是工业设计界的先锋。lphone称得上是苹果公司的手机、PDA混血儿。乍一看,还以为lphone像诺基亚3300一样,是横向使用,但仔细一看,原来也是一款直立式的手机。 瑞士军刀 这是一款集多功能旅行用折叠刀和电话为一体的手机。没有想到一款小小的手机具有那么多的用处,它居然还有一个外置的可以抽拉的天线。这款手机对于经常出门旅游的人来说非常实用,但是不适合喜欢大屏幕手机的朋友。 时空飞碟 西门子曾经推出了不少外形独特、功能也不错的手机。SX45也是外形比较独特的一款,完全的圆形设计,体现在手机的各个部分。这是一款可以像V70一样水平旋转的手机。 茄子手机 俄罗斯的一家艺术工作室设计的概念手机Mabbila,色彩极尽绚丽,按键设计十分别致,手机的前面板上带有4个特别按键。手机键盘也比较奇特,凹凸有序的设计不知是否方便使用。 蝎子王 猛一看还以为是一个机械的蝎子玩具呢,仔细一看,原来也是一款手机。这个手机和以前的三菱小菲一样,属于又窄又厚的手机,蝎子的脚和尾巴从手机的底部向外延伸,很有意思。这种蝎子的造型对于使用者来说好像没有什么益处,反而有点累赘,接听或是拨打电话也不是很方便。 俏皮翻盖 翻开机盖,键盘的设计也是非常独特——围成了一个圆形。这款手机在设计上是独一无二的,但是实际操作起来,可能就没有那么方便了。一是按键比较小,二是按键间距短。不知实际使用时会否按错键。 视频通话王 这是一款横向使用的手机,在主屏幕旁边有一个小的屏幕。当进行视频通话的时候,两个屏幕就会同时显示自己和对方的图像,很方便。估计这款手机将定位为商务型手机。 视听墨镜 从外形上看,这款手机就是一款流行的墨镜。这款手机如果能生产出来,估计会成为追求超酷的年轻人的最佳选择了,但是价格肯定也不会便宜。 至酷男士表 这是一款直板式的手机,颜色为金属质感的银色。从整体外形上看,有点像摩托罗拉的V70,但是却要比V70有棱角得多。手机的顶部是转轴设计,内置的摄像头就在这个转轴里。

什么是概念手机

4,手机可用的平面设计作图软件

手机可用的平面设计作图软件有绘画神器手机版、AUTO CAD、Photoshop、3D MAX、Corel DRAW、freehand等等。列举如下:1、绘画神器《绘画神器》是一款影音图像类软件,支持Android 3.0。是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司Autodesk出品的画图软件,献给对于所有热爱画画的用户。这是一个专业着色和绘图的程序,专门为Honeycomb tablet设备进行了优化。2、AUTO CADAutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。3、PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。4、3D MAX3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。5、Corel DRAWCorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
没有手机可以用的设计软件 只要电脑有
绘画神器手机版是一款非常实用的画图软件- 全屏工作空间和整洁有序的用户界面- 合成压力感应- 提供10多种预设画笔(包括可自定义的铅笔、钢笔和马克笔),方便您获得自然的绘图体验- 完整的图层编辑器最多可包含3个图层和16种混合模式- 通过高达 2500% 的缩放可控制艺术作品最微小的细节- 对称和比例变换工具绘画神器下载- 合成和涂抹画笔集- 完整的画笔库:100多种预设铅笔、钢笔、画笔和马克笔- 更多图层- 完整的 Copic颜色库- 高级选择工具(框选、套索、魔棒)- 包含18种图层混合模式的完整图层控制- 渐变填充工具(线性、径向)
cad,用来做室内设计平面图的;3d max,用来做室内设计效果图的;photoshop,用来处理效果图中细节图片的;v-ray渲染,用来渲染3d max做的效果图的,比自带的渲染器跟逼真,更自然;以上四种就是室内设计必备的软件了手机看cad图纸,需要下载看图软件。下载方法:1,手机开启“应用宝”“豌豆荚”“安卓市场”等应用管理软件;2,搜索“cad”,下载看图软件即可。

5,手机是怎样的结构

手机的硬件结构跟电脑差不多主要体现在:1.都是模块化的,即在地板上加各种模块;2.都有CPU、内存、外存,计算机上外存如软硬盘、U盘等同于手机上的插卡如SD卡、MS卡等;通信上也是雷同的,只是计算机可用的通信协议要比手机多。 手机结构设计标准 一. 天线的设计 1, PIFA双频天线高度≥7mm,面积≥600mm2,有效容积≥5000mm3 PIFA 2, 三频天线高度≥7.5mm,面积≥700mm2,有效容积≥5500mm3 3, PIFA天线与连接器之间的压紧材料必须采用白色EVA(强度高/吸波少) 4, 圆形外置天线尽量设计成螺母旋入方式 非圆形外置天线尽量设计成螺丝锁方式。 5, 外置天线有电镀帽时,电镀帽与天线内部外壳不要设计成通孔式,否则ESD难通过。 6, 内置单棍天线,电子器件离开天线X方向10(低限8),天线尽量*壳体侧壁,天线倾斜不得超过5度,PCB天线触点背面不允许有金属。 7, 内置双棍天线如附图所示,效果非常不好,硬件建议最好不要采用 8, 天线与SIM卡座的距离要大于30MM GUHE电工天线,周围3mm以内不允许布件,6mm以内不允许布超过2mm高的器件,古河天线正对的PCB板背面平面方向周围3mm以内不允许有任何金属件 二.翻盖转轴处的设计: 1, 尽量采用直径5.8hinge, 2, 转轴头凸出转轴孔2.2,5.8X5.1端与壳体周圈间隙设计单边0.02,2D图上标识孔出模斜度为0 3, 孔与hinge模具实配,为避免hinge本体金属裁切毛边与壳体干涉, 4, 5.8X5.1端壳体孔头部做一级凹槽(深度0.5,周圈比孔大单边0.1), 5, 4.6X4.2端与壳体周圈间隙设计单边0.02,,2D图上标识孔出模斜度为0, 6, 孔与hinge模具实配,hinge尾端(最细部分)与壳体周圈间隙设计0.1 7, 深度方向5.8X5.1端间隙0,4.6X4.2端设计间隙≥0.2,试模适配到装入方便,翻盖无异音,T1前完成 8, 壳体装配转轴的孔周圈壁厚≥1.0 非转轴孔周圈壁厚≥1.2 9, 主机、翻盖转轴孔开口处必须设计导向斜角≥C0.2 10,壳体非转轴孔与另壳体凸圈圆周配合间隙设计单边0.05,不允许喷漆, 深度方向间隙≥0.2,试模适配到装入方便,翻盖无异音,T1前完成 11,凸圈凸起高度1.5,壁厚≥0.8,内要设计加强筋(见附图) 12,非转轴孔开口处必须设计导向斜角≥C0.2,凸圈必须设计导向圆角≥R0.2 13,HINGE处翻盖与主机壳体总宽度,单边设计0.1,试模适配到喷涂后装入方便,翻盖无异音,T1前完成 14,翻转部分与静止部分壳体周圈间隙≥0.3 15,翻盖FPC过槽正常情况开到中心位,为FPC宽度修改留余量 16,转轴位置胶太厚要掏胶防缩水 17,转轴过10万次的要求,根部加圆角≥R0.3(左右凸肩根部) 18,hinge翻开预压角5~7度(2.0英寸以上LCM双屏翻盖手机采用7度);合盖预压为20度左右 19,拆hinge采用内拨方式时,hinge距离最近壳体或导光条距离≥5。如果导光条距离hinge距离小于5,设计筋位顶住壳体侧面。 三.镜片设计 1, 翻盖机MAIN LCD LENS模切厚度≥0.8;注塑厚度≥1.0,设计时凹入FLIP REAR 0.05 2, 翻盖机SUB LCD LENS模切厚度≥1.2;注塑厚度≥1.2(从内往外装配的LENS厚度各增加0.2) 3, 直板机LENS模切厚度≥1.2;注塑厚度≥1.4(从内往外装配的LENS厚度各增加0.2) 4, camera lens厚度≥0.6(300K象素以上camera,LENS必须采用GLASS) 5, LENS与壳体单边间隙:模切LENS:0.05;注塑LENS:0.1 LENS双面胶最小宽度≥1.2(只限局部) 6, LENS镭射纸位置双面胶避空让开,烫金工艺无需避空 7, LENS保护膜必须是静电保护模,要设计手柄,手柄不露出手机外形,不遮蔽出音孔 8, LENS在3D上丝印区要画出线,IMD/IML工艺LENS丝印线在2D图上标注详细尺寸,并CHECK ID ARTWORK正确 9, LENS入水口在壳体上要减胶避开.(侧入水口壳体设计插穿凹槽,侧入水口插入凹槽,凹槽背面贴静电保护膜防ESD) 10,LENS尽量设计成最后装入,防灰尘
有CPU、内存、外存,计算机上外存如软硬盘、U盘等同于手机上的插卡如SD卡、MS卡等;通信上也是雷同的,只是计算机可用的通信协议要比手机多。

6,手机的制造流程

一、手机的设计流程 用一个较简单的阐释,一般的手机设计公司是需要最基本有六个部门:ID、MD、HW、SW、PM、Sourcing、QA。 1、ID(Industry Design)工业设计 包括手机的外观、材质、手感、颜色配搭,主要界面的实现与及色彩等方面的设计。 例如摩托罗拉“明”翻盖的半透明,诺基亚7610的圆弧形外观,索爱W550的阳光橙等。这些给用户的特别感受和体验都是属于手机工业设计的范畴,一部手机是否能成为畅销的产品,手机的工业设计显得特别重要! 2、MD(Mechanical Design)结构设计 手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式,电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,如何让手机滑上去,怎样实现自动往上弹,SIM卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。繁琐的部件需要MD的工作人员对材质以及工艺都非常熟识。 摩托罗拉V3以 13.9mm的厚度掀起了手机市场的热潮,V3手机以超薄为卖点,因为它的手机外壳材质选择十分关键,所以V3的外壳是由技术超前的航空级铝合金材质打造而成。可以这样说,特殊外壳材质的选择成就了V3的成功。 另外有个别用户反应在使用某些超薄滑盖手机的时候,在接听电话时总能感觉到手机前壳的左右摇动,这就是手机结构设计出了问题,由于手机的壳体太薄,通话时的扬声器振动很容易让手机的机身产生了共振。 3、HW(Hardware) 硬件设计 硬件主要设计电路以及天线,而HW是要和MD保持经常性的沟通。 比如MD要求做薄,于是电路也要薄才行得通。同时HW也会要求MD放置天线的区域比较大,和电池的距离也要足够远,HW还会要求ID在天线附近不要放置有金属配件等等。可想而知一部内置天线的设计手机,其制造成本是会较一部外置天线设计的手机贵上20-25%,其主要因素就是天线的设计,物料的要求与及电路的设计和制造成本平均都是要求较高一些。 通常结构设计师(MD)与工业设计师(ID)都会有争论,MD说ID都是画家,画一些大家做不出来的东西,而ID会说MD笨,不按他们的设计做,所以手机卖得不好。所以,一款新的手机在动手设计前,各个部门都会对ID部门的设计创意进行评审,一个好的ID一定要是一个可以实现的创意,并且客户的体验感觉要很好才行。当年摩托罗拉V70的ID就是一个很好的实现创意例子,后期市场的反应也不错,而西门子的Xelibri的创意虽然也很好,也可实现,但可惜的是最终客户的使用感觉并不好,所以一个真正好的创意,不但要好看,可实现,而且还要好用。 另外HW也会与ID吵架,ID喜欢用金属装饰,但是金属会影响了天线的设计以及容易产生静电的问题,因此HW会很恼火,ID/MD会开发新材料,才能应付ID的要求。诺基亚8800就是一个好例子,既有金属感,又不影响天线的接收能力。 4、SW(Software)软件设计 相对来说,SW是更容易为大家所理解,由于计算机的普及,让我们最大程度地接触了各种各样的软件,手机操作界面的模式,大家经常看到的手机九官格操作菜单的实现,这都是SW设计的范畴。 SW要充分考虑到界面的可操作性,是否人性化,是否美观的因素。SW的测试非常复杂,名目繁多,SW的测试不仅只是在寻找Bug,一致性的测试、兼容性的测试等都是非常重要的项目,在目前“内容为主”的信息时代,软件才是手机的最终幕后支柱,硬件的驱动是软件来实现,软件和硬件的工程师之间的冲突相信是不会比其它部门少,这种关系的绕来绕去,所以便需要有PM(Project Management)项目管理来协调了。 5、PM(Project Management)项目管理 大规模公司的PM都分得非常细致,比如TPM (Technologly Of Project Management),即专门管技术的PM,而普通的PM,只管理项目的进度各协调工作,PM这个部门通常存在于那些自己设计,自己生产,自己销售手机的公司,AM(Account Manager)的职位恐怕大家都不陌生,作为客户经理,对公司内部是代表客户提出要求,对外则代表公司的整体形象,在两者之间起着不可或缺的桥梁作用。 6、Sourcing资源开发部 资源开发部的员工要不停地去挖掘新的资源,如新材质、新的手机组件、测试器材等,当手机开始试产时,他们要保证生产线上所需要的所有生产物料齐备。 手机进行小批量试生产,考察的不仅是软/硬件的成熟度,还包括考察生产工艺和生产的测试技术,有些手机在进行到这个阶段时,却通过不了这一关的话,最后是以失败告终。于是这款新设计的手机便不会出现在市场上了,而投入的开发资金和人力却付之流水,是一个极大的损失。 7、QA(Quality Assurance)质量监督 QA部门负担起整个流程质量保证的工作,督促开发过程是否符合预定的流程,保证项目的可生产性,有很多新设计的手机,就因为碰上了不可生产的某种因素而放弃了。 生产一部手机不是在实验室内做实验那么简单,一旦生产就是成千上万部,要保证每一部产品的优质绝非一件简单容易的事。生产一部手机的样品和生产10万部手机完全是两码子事。 举例:中国的菜馆出的都是样品,麦当劳做的是产品,所以麦当劳可以做得很大,而且到目前为止,中国的菜馆暂时还没有做到像麦当劳的规模是事实,所以手机设计公司才会建立起很多流程来防止出现设计研制出来的手机却不能投入生产的情况。 不仅如此,一款手机的成功上市,能够卖个满堂红,仍然是需要与大众手机用户有亲密的接触,并且经过用户的反馈以及快速的改善才能成功。 二、鲜为人知的手机测试项目 1、压力测试 用自动测试软件连续对手机拨打1000个电话,检查手机是否会发生故障。倘若出了问题,有关的软件就需要重新编写了。所以有时候手机上会出现不同的软件版本存在的情况,其实告诉大家一个秘密,手机的版本越多,这可以证明该手机在推出发售前,未经过充分的测试工作便发售了。 2、抗摔性测试 抗摔性测试是由专门的Pprt可靠性实验室来进行,0.5m的微跌落测试要做300次/面(手机有六个面)。而2m的跌落测试每个面需各做一次,还仿真人把手机抛到桌面,而手机所用的电池,也要经过最少4m的高度,单独的向着地面撞击跌落100次而不能有破裂的情况出现。 3、高/低温测试 让手机处于不同温度环境下测试手机的适应性,低温一般在零下20摄氏度,高温则在80摄氏度左右。 4、高湿度测试 用一个专门的柜子来作滴水测试,仿真人出汗的情况(水内渗入一定比例的盐分),约需进行30个小时。 5、百格测试(又称界豆腐测试) 用H4硬度的铅笔在手机外壳上画100格子,看看手机的外壳是否会掉下油漆,有些要求更严格的手机,会在手机的外壳上再涂抹上一些“名牌”的化妆品,看看是否因有不同的化学成分而将手机的油漆产生异味或者掉漆的可能。 6、翻盖可靠性测试 对翻盖手机进行翻盖10万次,检查手机壳体的损耗情况,是用一部翻盖的仿真机来进行,它可以设置翻盖的力度、角度等 7、扭矩测试 直机用夹具夹住两头,一个往左拧,一个往右拧。扭矩测试主要是考验手机壳体和手机内面大型器件的强度。 8、静电测试 在北方地区,天气较为干燥,手摸金属的东西容易产生静电,会引致击穿手机的电路,有些设计不好的手机就是这么样突然损坏了。进行这种测试的工具,是一个被称为“静电枪”的铜板,静电枪会调较到10-15KV的高压低电流的状况,对手机的所有金属接触点进行放电的击试,时间约为300ms-2s左右,并在一间有湿度控制的房间内进行,而有关的充电器(火牛)也会有同样的测试,合格才能出厂发售。 9、按键寿命测试 借助机器以给设定的力量对键盘击打10万次,假使用户每按键100次,就是1000天,相当于用户使用手机三年左右的时间。 10、沙尘测试 将手机放入特定的箱子内,细小的沙子被吹风机鼓吹起来,经过约三小时后,打开手机并察看手机内部是否有沙子进入。如果有,那么手机的密闭性设计不够好,其结构设计有待重新调整。 此外,手机的测试还包含了更多更离奇的测项目,比如把手机放在铁板上打电话加以测试,由于此时磁场发生了变化,什么情况都会发生,例如寻找不到SIM卡等。 用铁丝在手机底部连接器内拨来拨去,主要是要考虑到手袋内有锁匙的情况下,是否会令手机出现短路的问题。 还有故意把充电器/电池反接测试,看看手机的保护电路设计是否能正常运作,靠近日光灯打电话的测试,人体吸收电磁波比例的测试,以及靠近心脏起博器打电话的测试等等,上述所提及的各种测试都是不可少的。

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