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1,RBO的满级是多少

RBO 原版 最高级20级 资料片3 最高级30级

RBO的满级是多少

2,英文缩写RBO在汽车4S店管理中代表什么意思

这个一看就知道是日本车的4S店。
你请大家吃咯饭,我们来陪他喝两杯!

英文缩写RBO在汽车4S店管理中代表什么意思

3,rbo 中盗贼隐匿怎么用

ハイディング(隐匿) :回避中 D(按键设置“D”是特殊动作按键 ,不是键盘上的D)最无赖的招式了,有了他,只要你愿意,打BOSS滴血不损不是问题。RBO一切资料,知识点尽在《RBO究极研究帖》

rbo 中盗贼隐匿怎么用

4,RBO在哪里下载啊

RBO高压缩完整版迅雷下载地址: http://58.61.34.206/down?cid=DF0CD562D744CDB7B81E5E0278031B7826EB455D&t=2&fmt=- [RBO格斗正式版]迅雷下载地址: http://58.61.34.206/down?cid=3EB58E788C2D942D8F0A4FAA917AB6DAF311837E&t=13&fmt=- 更多下载见: http://www.gougou.com/search?search=RBO&restype=-1&sortby=6&suffix=&id=10000001&f=&ty=0

5,oracle中rbo和cbo的区别

RBO中from后最后一张是驱动表,CBO中输出数据量最少的是驱动表。驱动表是基表,其他表是基于驱动表来嵌套。主要是调优时用的,考虑性能优化。
rbo方式:优化器在分析sql语句时,所遵循的是oracle内部预定的一些规则。比如我们常见的,当一个where子句中的一列有索引时去走索引。cbo方式:它是看语句的代价(cost),这里的代价主要指cpu和内存。优化器在判断是否用这种方式时,主要参照的是表及索引的统计信息。统计信息给出表的大小、有多少行、每行的长度等信息。这些统计信息起初在库内是没有的,是做analyze后才出现的,很多的时侯过期统计信息会令优化器做出一个错误的执行计划,因此应及时更新这些信息。注意:走索引不一定就是优的,比如一个表只有两行数据,一次io就可以完成全表的检索,而此时走索引时则需要两次io,这时全表扫描(full table scan)是最好优化模式包括rule、choose、first rows、all rows四种方式:rule:基于规则的方式。choolse:默认的情况下oracle用的便是这种方式。指的是当一个表或或索引有统计信息,则走cbo的方式,如果表或索引没统计信息,表又不是特别的小,而且相应的列有索引时,那么就走索引,走rbo的方式。first rows:它与choose方式是类似的,所不同的是当一个表有统计信息时,它将是以最快的方式返回查询的最先的几行,从总体上减少了响应时间。all rows:也就是我们所说的cost...rbo方式:优化器在分析sql语句时,所遵循的是oracle内部预定的一些规则。比如我们常见的,当一个where子句中的一列有索引时去走索引。cbo方式:它是看语句的代价(cost),这里的代价主要指cpu和内存。优化器在判断是否用这种方式时,主要参照的是表及索引的统计信息。统计信息给出表的大小、有多少行、每行的长度等信息。这些统计信息起初在库内是没有的,是做analyze后才出现的,很多的时侯过期统计信息会令优化器做出一个错误的执行计划,因此应及时更新这些信息。注意:走索引不一定就是优的,比如一个表只有两行数据,一次io就可以完成全表的检索,而此时走索引时则需要两次io,这时全表扫描(full table scan)是最好优化模式包括rule、choose、first rows、all rows四种方式:rule:基于规则的方式。choolse:默认的情况下oracle用的便是这种方式。指的是当一个表或或索引有统计信息,则走cbo的方式,如果表或索引没统计信息,表又不是特别的小,而且相应的列有索引时,那么就走索引,走rbo的方式。first rows:它与choose方式是类似的,所不同的是当一个表有统计信息时,它将是以最快的方式返回查询的最先的几行,从总体上减少了响应时间。all rows:也就是我们所说的cost的方式,当一个表有统计信息时,它将以最快的方式返回表的所有的行,从总体上提高查询的吞吐量。没有统计信息则走rbo的方式。设定选用哪种优化模式:a、instance级别我们可以通过在initsid.ora文件中设定optimizer_mode=rule/choose/first_rows/all_rows如果没设定optimizer_mode参数则默认用的是choose方式。b、sessions级别通过alter session set optimizer_mode=rule/choose/first_rows/all_rows来设定。c、语句级别用hint(/*+ ... */)来设定1、优化模式是all_rows的方式2、表作过analyze,有统计信息3、表很小

6,RBO出招表

  剑士(Swordman)  技能树  剣修练 LV3 → バッシュ(狂击)LV3 → スタンバッシュ(眩晕狂击)& マグナムブレイク(怒爆)  プロボック(挑衅)LV3 → インデュア(霸体)LV3 → オートバーサク(自动狂暴)  HP回复向上 LV3 → 移动时HP回复向上  主动技(指令技)  バッシュ(狂击) :下前 + B 可以在狂击和眩晕狂击同时再次输入指令连发  效果和范围比较一般,升3级过路拉倒。。。。。。。。。  スタンバッシュ(眩晕狂击) : 狂击命中时 B 这是狂击追加技,可追加麻痹效果。  マグナムブレイク(怒爆) :下前 + A  强力技能,前两下无敌,后一下大范围高伤害,绝对主力技能,推荐升满。  インデュア(霸体) : 下下 + A 一定时间内处于超级护甲状态,对BOSS无效  这个么,本篇来说用处一般般,用了之后相当于无双里的无硬直,被打只伤血,不会出现受攻击动作。但是一旦中了强力招式是比较要命的。举个例子:第7关BOSS的斜下大紫球,不用霸体被打中就飞了,只中一下,伤血500左右,用了霸体就绝了,站定不动,连中4HIT,伤血2000。。。。。。。  プロボック(挑衅) :下下 + B 被命中的敌人防御力下降  不容易中。。。。。。。。。。。鸡肋。  被动技(不需要使用的效果常驻技)  剣修练(剑修炼) … 基本攻击力上升  开始先升3级过路,有多出来没用的点数可以加一些。。。。。。。。效果一般。  オートバーサク(自动狂暴) … HP下降到一定程度时候攻击力增加  本篇难度不高,我用战士很少被打到HP很低的状态。所以利用率比较低。  HP回复向上 … HP恢复力提升  不错,很好,升满了回血巨快。。。。。。。。  移动时HP回复向上 … 移动时也能恢复HP  一般。。。。。。。。。  特殊技(除技能以外的特殊攻击)  冲撞 :前前+ B (STR20以上习得)  不错的技能,持剑推进,人群里用还是很过瘾的。  下刺 :在空中时 下+ B (DEX20以上习得)  威胁的生命力 :受攻击的瞬间按下防御键 可以恢复一定量的HP(必须学习过HP恢复向上)  连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  主动技  マグナムブレイク(怒爆) : 下前 + A  バッシュ(狂击) : 下前 + B 空中可  女剑士的狂击可以在空中使用,可以弥补剑士没有强力对空技能的缺憾。  スタンバッシュ(眩晕狂击) :(狂击命中时)B  インデュア(霸体) :下下 + A  プロボック(挑衅) :下下 + B  被动技  剣修练(剑使用熟练) … 基本攻击力上升  オートバーサク(自动狂暴) … HP下降到一定程度时候攻击力增加  HP回复向上 … HP恢复力提升  移动时HP回复向上 … 移动时也能恢复HP  特殊技  冲撞 :前前 + B  威胁的生命力 :受攻击的瞬间按下防御键 可以恢复一定量的HP(必须学习过HP恢复向上)  连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  弓手(Archer)  技能树  ダブルストレイフィング(二连矢)LV3 → アローシャワー(箭雨)  ふくろうの目(鴞枭之眼)LV3 → ワシの目(苍鹰之眼)LV3 → 集中力向上(心神凝聚)LV3 → チャージアロー(冲锋箭)  箭制作  主动技  ダブルストレイフィング(二连矢) :下前 + B  强力对单体技能,BOSS战专用,出招快,破绽小。  チャージアロー(冲锋箭) : 下前 + A  华丽的穿刺箭,带强力吹飞效果,对大群敌人的时候非常有效。过路技能比较多,而且不容易打到体积小的敌人。。。。。。。。。。  アローシャワー(箭雨) :下下 + B 空中可  男弓手的箭雨非常的一般,只对单体,伤害也不够高。。。。。。。。晕。。。。。。。  集中力向上(心神凝聚) :下下 + A 一定时间内DEX增加提高弓伤害  有一定加成,但激烈的战斗中也未必有这个使用的机会。。。。。。。。  矢作成 : D 补充弓箭数目  我开始没升。。。。。。。每次造箭都累得半死。。。。。。。。推荐升个3点。。。。。。。。  特殊技  空中下击 :空中 下 + B(DEX30以上习得)  ショルダータックル :前前 + A(STR10以上习得)  地对空矢 : 前前 + B(DEX30以上习得)  后退回避 : 下 + D(AGI30以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  被动技  ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加  ふくろうの目(鴞枭之眼) … DEX増加  以上两个技能性价比一般,有多余点数就加加。。。。。。。。不然就3级过路。。。。。。。。。  主动技  ダブルストレイフィング(二连矢) :下前 + B  チャージアロー(冲锋箭) :下前 + A  アローシャワー(箭雨) : 下下 + B 空中可  华丽的技能,这个才能叫作箭雨,单体群体均可,对体积大的敌人伤害极大,可惜地面使用出招慢,破绽较大,空中使用虽然安全,但是威力不能和地面的比。大家自己取舍了。  集中力向上(心神凝聚) :下下 + A  矢作成 : D  特殊技  空对空 :空中 前 + A  地对空 : 前前 + B(DEX30以上习得)  バックステップ :下+ D(AGI30以上习得)  ダッシュキック(冲刺踢) : 前前 + A(DEX20以上习得)  ダブルキック(二连踢) :空中 下 + A(STR10以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  被动技  ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加  ふくろうの目(鴞枭之眼) … DEX増加  魔法师(Magican)  技能树ナパームビート(心灵爆破)LV3 → ソウルストライク (圣灵召唤)LV3 → エナジーコート(能量外套)& セイフティーウォール(暗之障壁)  ファイアーボルト(火箭术)LV3 → ファイアーボール(火球术)LV3 → ファイアーウォール(火墙术)  コールドボルト(冰箭术)LV3 → フロストダイバー(冰冻术)  ライトニングボルト(雷击术)LV3 → サンダーストーム (雷爆术)  ストーンカース(石化术)  主动技  ソウルストライク (圣灵召唤) : 下下 + A 空中可  出招快,破绽小,无需咏唱,很好的辅助攻击技能。  ファイアーウォール(火墙术) :下下 + B  废柴。。。。。。。。。还是终极技能呢。。。。。。。。。  ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D  单体攻击,貌似降防。。。。。。。无聊的时候可以用用。。。。。。。。。。。  ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)下下 + A  コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)下下 + B  冰箭术范围大,火箭术容易命中同一个敌人,这两个可以作为主力技能。  ストーンカース(石化术) :(咏唱时) 前前 + A 被命中的敌人低概率石化  エナジーコート(能量外套) :(咏唱时)前前 + B 被攻击时,一定数损伤的HP转化为SP消耗,防御力提高  以上两个为废柴技能,能量外套过路升3级,石化术我看就不必了。  ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)后前 + B  面前的近身技能,可以考虑升一级提高埋身战能力。。。。。。。。。。。  フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时) 后前 + A 可以将敌人冰冻  还是废柴。。。。。。。。。  ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时) 下前 + A  过路3点。。。。。。。。。  サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时) 下前 + B  最强法术。。。。。。。。破绽较大,BOSS战要配合暗之障壁使用。  セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B  极为霸道的一招,站在障壁中就无敌了。。。。。。。。。。。每关有使用次数限制。。。。。。。。。。  特殊技  空中冲刺 :空中 前前 (AGI10以上习得)  高速回转小刀 : 前前 + A(STR10以上习得)  电光踢 : 前前 + B(AGI20·DEX20以上习得)  被动技  SP回复力向上 … SP恢复力提升  升吧。。。。。。。。用不完的法力。。。。。。。。。。。。  主动技  ソウルストライク (圣灵召唤) : 下下 + A 空中可  ファイアーウォール(火墙术) :下下 + B  ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D  ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)下下 + A  コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)下下 + B  ストーンカース(石化术) :(咏唱时) 前前 + A 被命中的敌人低概率石化  エナジーコート(能量外套) :(咏唱时)前前 + B 被攻击时,一定数损伤的HP转化为SP消耗,防御力提高  ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)后前 + B  フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时) 后前 + A 可以将敌人冰冻  ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时) 下前 + A  サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时) 下前 + B  セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B  特殊技  空中冲刺 :空中 前前 (AGI10以上习得)  冲刺突击 :空中冲刺时 前 +A (DEX10以上习得)  杖回旋 : 前前 + A(STR5以上习得)  雷击掌底 : 前前 + B(STR10·INT10以上习得)  被动技  SP回复力向上 … SP恢复力提升  盗贼(Thief)  技能树  砂まき(喷沙) → 石投げ(丢石头)  回避率増加 LV3 → バックステップ (后退回避)LV1 ┓  スティール(偷窃)LV3 → ハイディング(隐匿)LV3 ━ → ダブルアタック(二刀连击)  インベナム(施毒)  主动技  砂まき(喷沙) : 前前 + B  伤害一般,能把敌人打成黑暗状态。用处不大。  バックステップ (后退回避) :回避中 后 + D  过路1点。  石投げ(丢石头) : 下下 + B 空中可  伤害低,不易命中。。。。。。。。。。。  ダブルアタック(二刀连击) : 下下 + D  其实就是影分身,必修技能,加满。。。。。。。。。。。  スティール(偷窃) : 下前 + A 空中可  基本上没有什么用处。。。。。。。。。不过不学对不起盗贼这个称号。。。。。。。。。  ハイディング(隐匿) :回避中 D  最无赖的招式了,有了他,只要你愿意,打BOSS滴血不损不是问题。  インベナム(施毒) : 下前 + B  伤害不错,出招慢,用处小。  解毒 : 下下 + A  学一级没事用用也挺好。  特殊技  回避 D  飞空斩 :空中时 下下 + A (STR20·AGI20以上习得)  空中冲刺 :空中时 前前 (DEX10以上习得)  闪避前冲 :回避中 前前  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  被动技  回避率増加 … 一定几率回避敌人攻击  加满。。。。。。。。。。。。  主动技  砂まき(喷沙) : 前前 + B  バックステップ (后退回避) :回避中 后 + D  石投げ(丢石头) : 下下 + B 空中可  ダブルアタック(二刀连击) : 下下 + D  スティール(偷窃) : 下前 + A 空中可  ハイディング(隐匿) :回避中 D  インベナム(施毒) : 下前 + B  解毒 : 下下 + A  特殊技  回避 D  空中冲刺 :空中时 前前 (DEX10以上习得)  闪避前冲 :回避中 前前  突刺攻击 : 前前 + A (DEX10·AGI10以上习得)  急降下突刺 :空中时 下下 + B (STR20·AGI20以上习得)  急降下踢 :空中时 下下 + A(AGI35以上习得)  踏斩 : 前前 + A(AGI20·DEX10以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  被动技  回避率増加 … 一定几率回避敌人攻击  商人(Merchant)  技能树  所持量増加 LV3 → プッシュカート(手推车使用)LV3 → カートレボリューション(手推车攻击) & 露店开设  メマーナイト(金钱攻击)  ラウドボイス(大声呐喊)  主动技  カートレボリューション(手推车攻击) :(装备手推车时) 下下 + B  伤害尚可,可以按键把手推车扔出去。  プッシュカート(手推车使用) :(未装备手推车时) 下下 + B 需要金钱  露店开设(开设露天商店) :(装备手推车时) 下下 + D 需要金钱  大量补给品出现。。。。。。。。。无语。。。。。。。。。。。  メマーナイト(金钱攻击) :下下 + A 需要金钱  黄金锤。。。。。。。。。耗钱耗的厉害。。。。。。。。。  ラウドボイス(大声呐喊) :下前 + B 一定时间内提高STR,攻击力上升  效果一般。。。。。。。。。  特殊技  偷钱 低价买进 :D 停止敌人攻击,并夺取金钱  伪冲刺 : 前前 + A(INT10以上习得)  背包攻击 : 前前 + B(STR10·DEX10以上习得)  臀部下压 : 前前 + B(STR11·DEX11以上习得)  勒索 高价卖出 : 下前 + A 抓住敌人同时夺取金钱  喝恢复药 : 下前 + D 需要金钱,可以恢复HP  一次200+的补血,还算有点小用。  商人的志气 :持有金钱越多攻击力越高  连击 :弱攻击命中时 A(AGI10以上习得)  被动技  所持量増加(负重量上升) … 开设露天商店的时候出现的物品增加  主动技  カートレボリューション(手推车攻击) :(装备手推车时) 下下 + B  プッシュカート(手推车使用) :(未装备手推车时) 下下 + B 需要金钱  露店开设(开设露天商店) :(装备手推车时) 下下 + A 需要金钱  メマーナイト(金钱攻击) : 下下 + A 需要金钱  ラウドボイス(大声呐喊) : 下前 + B  特殊技  偷钱 低价买进 :D 停止敌人攻击,并夺取金钱  前转 : 前前 + A(AGI10以上习得)  巨人踢 :前前 + B 空中可(STR10·DEX10以上习得)  勒索 高价卖出 : 下前 + A  喝恢复药 : 下前 + D 需要金钱  商人的志气 :持有金钱越多攻击力越高  连击 :弱攻击命中时 A(LUK10以上习得)  被动技  所持量増加(负重量上升) … 开设露天商店的时候出现的物品增加  服侍(Acolyte)  技能树  テレポート(瞬间移动)LV1 →ニューマ(光之障蔽)  ヒール(治愈术)LV3 → 速度増加 LV3 → 速度减少  ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → デーモンベイン(天使之击)  ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → エンジェラス(天使之障蔽) ━→ ホーリーライト(神圣之光)  ディバインプロテクション(天使之护)LV3 → ブレッシング(天使之赐福) ┛  主动技  ニューマ(光之障蔽) :下下 + A 完全防御特定飞行道具攻击  这个怎么和法师的暗之障壁比呢?太不合理了。。。。。。。。。。  テレポート(瞬间移动) :下下 + B 空中可  无太大意义。。。。。。。。。。  ホーリーライト(神圣之光) : 下前 + B  开始以为是类似冰箭术的攻击法术,后来发现升到10级还是只打出一个球,攻击力也不见有多高。。。。。。。。居然还是终极技能。。。。。。。  ヒール(治愈术) :咏唱时 下下 + B HP恢复  多人游戏时的主力技能了。。。。。。。。范围不算很大。。。。。。。。。  速度増加 :咏唱时 前前 + A AGI上升  速度减少 :咏唱时 后后 + A 敌人移动速度下降  エンジェラス(天使之障蔽) :咏唱时 下前 + B 防御力上升  ブレッシング(天使之赐福) :咏唱时 下下 + A STR、INT、DEX同时上升  以上都是辅助技能,实用性一般。。。。。。。。。。。。。  特殊技  空中正拳连打 :空中时 下前 + A(STR10·AGI20以上习得)  回旋踢 : 前前 + A(DEX5以上习得)  浑身掌 : 前前 + B(STR10·DEX10以上习得)  连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)  被动技  ディバインプロテクション(天使之护) … 防御力全面上升  デーモンベイン(天使之击) … 攻击力全面上升  主动技  ニューマ(光之障蔽) :下下 + A 完全防御特定飞行道具攻击  テレポート(瞬间移动) :下下 + B 空中可  ホーリーライト(神圣之光) : 下前 + B  ヒール(治愈术) :咏唱时 下下 + B HP恢复  速度増加 :咏唱时 前前 + A AGI上升  速度减少 :咏唱时 后后 + A 敌人移动速度下降  エンジェラス(天使之障蔽) :咏唱时 下前 + B 防御力上升  ブレッシング(天使之赐福) :咏唱时 下下 + A STR、INT、DEX同时上升  特殊技  神圣之锤 :前前 + A(INT10以上习得)  神圣本垒打 : 前前 + B(STR10以上习得)  月光炮 :A + B(STR60以上习得)  攻击力很高。。。。。。。。。。但是要60的STR才能学会。。。。。。。。。OMG。。。。。。。。。  连击1 :弱攻击命中时按A(DEX5以上习得)  连击2 :连击1命中时按A(STR10以上习得)  被动技  ディバインプロテクション(天使之护) … 防御力全面上升  デーモンベイン(天使之击) … 攻击力全面上升  2008-1-14 13:33 回复  jy03317982  0位粉丝  7楼  初心者(Novice)  紧急治疗 :D  装死 : 下 + D  冲刺 : 前前 (AGI10以上习得)  回旋斩 : 前 + B  空飞踢 :空中 前 + B  冲刺突击 : 前前 + A 消耗HP100(AGI40·DEX5以上习得)  蓄力斩 : 前前 + B 消费HP100/SP20(STR30以上习得)  冲刺回旋斩 :蓄力斩中 前前 + B  表情 : 下前 + A  高空冲 :空中 下前 + B 消费HP100  跳空踢 :空中 下前 + A (INT20·DEX30以上习得)  逃跑 : 下下 + B  怒爆·改 : 下下 + A 消费HP500/SP40(INT50以上习得)  连击1 :弱攻击命中时 A (STR20·DEX20以上习得)  连击2 :连击1命中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得)  紧急治疗 :D  装死 : 下 + D  冲刺 : 前前 (AGI10以上习得)  冲刺突击 : 前前 + A 消耗HP100(AGI40·DEX5以上习得)  蓄力斩 : 前前 + B 消费HP100/SP20 (STR30以上习得)  激光斩 :蓄力斩中 前前 + B 消费HP100/SP20  表情 : 下前 + A  凤凰天驱 :空中 前前 + B 消费HP50/SP10 (INT20·DEX30以上习得)  爆炎 : 下下 + A 消费HP400/SP40,低于HP400时使用HP下降为1 (INT50以上习得)  逃跑 : 下下 + B  背山靠 : 下前 + B(STR30·AGI20以上习得)  连击1 :弱攻击命中时 A (STR20·DEX20以上习得)  连击2 :连击1命中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得)
剑士(Swordman) 技能树 剣修练 LV3 → バッシュ(狂击)LV3 → スタンバッシュ(眩晕狂击)& マグナムブレイク(怒爆) プロボック(挑衅)LV3 → インデュア(霸体)LV3 → オートバーサク(自动狂暴) HP回复向上 LV3 → 移动时HP回复向上 主动技(指令技) バッシュ(狂击) :下前 + B 可以在狂击和眩晕狂击同时再次输入指令连发 效果和范围比较一般,升3级过路拉倒。。。。。。。。。 スタンバッシュ(眩晕狂击) : 狂击命中时 B 这是狂击追加技,可追加麻痹效果。 マグナムブレイク(怒爆) :下前 + A 强力技能,前两下无敌,后一下大范围高伤害,绝对主力技能,推荐升满。 インデュア(霸体) : 下下 + A 一定时间内处于超级护甲状态,对BOSS无效 这个么,本篇来说用处一般般,用了之后相当于无双里的无硬直,被打只伤血,不会出现受攻击动作。但是一旦中了强力招式是比较要命的。举个例子:第7关BOSS的斜下大紫球,不用霸体被打中就飞了,只中一下,伤血500左右,用了霸体就绝了,站定不动,连中4HIT,伤血2000。。。。。。。 プロボック(挑衅) :下下 + B 被命中的敌人防御力下降 不容易中。。。。。。。。。。。鸡肋。 被动技(不需要使用的效果常驻技) 剣修练(剑修炼) … 基本攻击力上升 开始先升3级过路,有多出来没用的点数可以加一些。。。。。。。。效果一般。 オートバーサク(自动狂暴) … HP下降到一定程度时候攻击力增加 本篇难度不高,我用战士很少被打到HP很低的状态。所以利用率比较低。 HP回复向上 … HP恢复力提升 不错,很好,升满了回血巨快。。。。。。。。 移动时HP回复向上 … 移动时也能恢复HP 一般。。。。。。。。。 特殊技(除技能以外的特殊攻击) 冲撞 :前前+ B (STR20以上习得) 不错的技能,持剑推进,人群里用还是很过瘾的。 下刺 :在空中时 下+ B (DEX20以上习得) 威胁的生命力 :受攻击的瞬间按下防御键 可以恢复一定量的HP(必须学习过HP恢复向上) 连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 主动技 マグナムブレイク(怒爆) : 下前 + A バッシュ(狂击) : 下前 + B 空中可 女剑士的狂击可以在空中使用,可以弥补剑士没有强力对空技能的缺憾。 スタンバッシュ(眩晕狂击) :(狂击命中时)B インデュア(霸体) :下下 + A プロボック(挑衅) :下下 + B 被动技 剣修练(剑使用熟练) … 基本攻击力上升 オートバーサク(自动狂暴) … HP下降到一定程度时候攻击力增加 HP回复向上 … HP恢复力提升 移动时HP回复向上 … 移动时也能恢复HP 特殊技 冲撞 :前前 + B 威胁的生命力 :受攻击的瞬间按下防御键 可以恢复一定量的HP(必须学习过HP恢复向上) 连狂击 :狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 弓手(Archer) 技能树 ダブルストレイフィング(二连矢)LV3 → アローシャワー(箭雨) ふくろうの目(鴞枭之眼)LV3 → ワシの目(苍鹰之眼)LV3 → 集中力向上(心神凝聚)LV3 → チャージアロー(冲锋箭) 箭制作 主动技 ダブルストレイフィング(二连矢) :下前 + B 强力对单体技能,BOSS战专用,出招快,破绽小。 チャージアロー(冲锋箭) : 下前 + A 华丽的穿刺箭,带强力吹飞效果,对大群敌人的时候非常有效。过路技能比较多,而且不容易打到体积小的敌人。。。。。。。。。。 アローシャワー(箭雨) :下下 + B 空中可 男弓手的箭雨非常的一般,只对单体,伤害也不够高。。。。。。。。晕。。。。。。。 集中力向上(心神凝聚) :下下 + A 一定时间内DEX增加提高弓伤害 有一定加成,但激烈的战斗中也未必有这个使用的机会。。。。。。。。 矢作成 : D 补充弓箭数目 我开始没升。。。。。。。每次造箭都累得半死。。。。。。。。推荐升个3点。。。。。。。。 特殊技 空中下击 :空中 下 + B(DEX30以上习得) ショルダータックル :前前 + A(STR10以上习得) 地对空矢 : 前前 + B(DEX30以上习得) 后退回避 : 下 + D(AGI30以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 被动技 ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加 ふくろうの目(鴞枭之眼) … DEX増加 以上两个技能性价比一般,有多余点数就加加。。。。。。。。不然就3级过路。。。。。。。。。 主动技 ダブルストレイフィング(二连矢) :下前 + B チャージアロー(冲锋箭) :下前 + A アローシャワー(箭雨) : 下下 + B 空中可 华丽的技能,这个才能叫作箭雨,单体群体均可,对体积大的敌人伤害极大,可惜地面使用出招慢,破绽较大,空中使用虽然安全,但是威力不能和地面的比。大家自己取舍了。 集中力向上(心神凝聚) :下下 + A 矢作成 : D 特殊技 空对空 :空中 前 + A 地对空 : 前前 + B(DEX30以上习得) バックステップ :下+ D(AGI30以上习得) ダッシュキック(冲刺踢) : 前前 + A(DEX20以上习得) ダブルキック(二连踢) :空中 下 + A(STR10以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 被动技 ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加 ふくろうの目(鴞枭之眼) … DEX増加 魔法师(Magican) 技能树ナパームビート(心灵爆破)LV3 → ソウルストライク (圣灵召唤)LV3 → エナジーコート(能量外套)& セイフティーウォール(暗之障壁) ファイアーボルト(火箭术)LV3 → ファイアーボール(火球术)LV3 → ファイアーウォール(火墙术) コールドボルト(冰箭术)LV3 → フロストダイバー(冰冻术) ライトニングボルト(雷击术)LV3 → サンダーストーム (雷爆术) ストーンカース(石化术) 主动技 ソウルストライク (圣灵召唤) : 下下 + A 空中可 出招快,破绽小,无需咏唱,很好的辅助攻击技能。 ファイアーウォール(火墙术) :下下 + B 废柴。。。。。。。。。还是终极技能呢。。。。。。。。。 ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D 单体攻击,貌似降防。。。。。。。无聊的时候可以用用。。。。。。。。。。。 ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)下下 + A コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)下下 + B 冰箭术范围大,火箭术容易命中同一个敌人,这两个可以作为主力技能。 ストーンカース(石化术) :(咏唱时) 前前 + A 被命中的敌人低概率石化 エナジーコート(能量外套) :(咏唱时)前前 + B 被攻击时,一定数损伤的HP转化为SP消耗,防御力提高 以上两个为废柴技能,能量外套过路升3级,石化术我看就不必了。 ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)后前 + B 面前的近身技能,可以考虑升一级提高埋身战能力。。。。。。。。。。。 フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时) 后前 + A 可以将敌人冰冻 还是废柴。。。。。。。。。 ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时) 下前 + A 过路3点。。。。。。。。。 サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时) 下前 + B 最强法术。。。。。。。。破绽较大,BOSS战要配合暗之障壁使用。 セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B 极为霸道的一招,站在障壁中就无敌了。。。。。。。。。。。每关有使用次数限制。。。。。。。。。。 特殊技 空中冲刺 :空中 前前 (AGI10以上习得) 高速回转小刀 : 前前 + A(STR10以上习得) 电光踢 : 前前 + B(AGI20·DEX20以上习得) 被动技 SP回复力向上 … SP恢复力提升 升吧。。。。。。。。用不完的法力。。。。。。。。。。。。 主动技 ソウルストライク (圣灵召唤) : 下下 + A 空中可 ファイアーウォール(火墙术) :下下 + B ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)下下 + A コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)下下 + B ストーンカース(石化术) :(咏唱时) 前前 + A 被命中的敌人低概率石化 エナジーコート(能量外套) :(咏唱时)前前 + B 被攻击时,一定数损伤的HP转化为SP消耗,防御力提高 ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)后前 + B フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时) 后前 + A 可以将敌人冰冻 ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时) 下前 + A サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时) 下前 + B セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B 特殊技 空中冲刺 :空中 前前 (AGI10以上习得) 冲刺突击 :空中冲刺时 前 +A (DEX10以上习得) 杖回旋 : 前前 + A(STR5以上习得) 雷击掌底 : 前前 + B(STR10·INT10以上习得) 被动技 SP回复力向上 … SP恢复力提升 盗贼(Thief) 技能树 砂まき(喷沙) → 石投げ(丢石头) 回避率増加 LV3 → バックステップ (后退回避)LV1 ┓ スティール(偷窃)LV3 → ハイディング(隐匿)LV3 ━ → ダブルアタック(二刀连击) インベナム(施毒) 主动技 砂まき(喷沙) : 前前 + B 伤害一般,能把敌人打成黑暗状态。用处不大。 バックステップ (后退回避) :回避中 后 + D 过路1点。 石投げ(丢石头) : 下下 + B 空中可 伤害低,不易命中。。。。。。。。。。。 ダブルアタック(二刀连击) : 下下 + D 其实就是影分身,必修技能,加满。。。。。。。。。。。 スティール(偷窃) : 下前 + A 空中可 基本上没有什么用处。。。。。。。。。不过不学对不起盗贼这个称号。。。。。。。。。 ハイディング(隐匿) :回避中 D 最无赖的招式了,有了他,只要你愿意,打BOSS滴血不损不是问题。 インベナム(施毒) : 下前 + B 伤害不错,出招慢,用处小。 解毒 : 下下 + A 学一级没事用用也挺好。 特殊技 回避 D 飞空斩 :空中时 下下 + A (STR20·AGI20以上习得) 空中冲刺 :空中时 前前 (DEX10以上习得) 闪避前冲 :回避中 前前 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 被动技 回避率増加 … 一定几率回避敌人攻击 加满。。。。。。。。。。。。 主动技 砂まき(喷沙) : 前前 + B バックステップ (后退回避) :回避中 后 + D 石投げ(丢石头) : 下下 + B 空中可 ダブルアタック(二刀连击) : 下下 + D スティール(偷窃) : 下前 + A 空中可 ハイディング(隐匿) :回避中 D インベナム(施毒) : 下前 + B 解毒 : 下下 + A 特殊技 回避 D 空中冲刺 :空中时 前前 (DEX10以上习得) 闪避前冲 :回避中 前前 突刺攻击 : 前前 + A (DEX10·AGI10以上习得) 急降下突刺 :空中时 下下 + B (STR20·AGI20以上习得) 急降下踢 :空中时 下下 + A(AGI35以上习得) 踏斩 : 前前 + A(AGI20·DEX10以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 被动技 回避率増加 … 一定几率回避敌人攻击 商人(Merchant) 技能树 所持量増加 LV3 → プッシュカート(手推车使用)LV3 → カートレボリューション(手推车攻击) & 露店开设 メマーナイト(金钱攻击) ラウドボイス(大声呐喊) 主动技 カートレボリューション(手推车攻击) :(装备手推车时) 下下 + B 伤害尚可,可以按键把手推车扔出去。 プッシュカート(手推车使用) :(未装备手推车时) 下下 + B 需要金钱 露店开设(开设露天商店) :(装备手推车时) 下下 + D 需要金钱 大量补给品出现。。。。。。。。。无语。。。。。。。。。。。 メマーナイト(金钱攻击) :下下 + A 需要金钱 黄金锤。。。。。。。。。耗钱耗的厉害。。。。。。。。。 ラウドボイス(大声呐喊) :下前 + B 一定时间内提高STR,攻击力上升 效果一般。。。。。。。。。 特殊技 偷钱 低价买进 :D 停止敌人攻击,并夺取金钱 伪冲刺 : 前前 + A(INT10以上习得) 背包攻击 : 前前 + B(STR10·DEX10以上习得) 臀部下压 : 前前 + B(STR11·DEX11以上习得) 勒索 高价卖出 : 下前 + A 抓住敌人同时夺取金钱 喝恢复药 : 下前 + D 需要金钱,可以恢复HP 一次200+的补血,还算有点小用。 商人的志气 :持有金钱越多攻击力越高 连击 :弱攻击命中时 A(AGI10以上习得) 被动技 所持量増加(负重量上升) … 开设露天商店的时候出现的物品增加 主动技 カートレボリューション(手推车攻击) :(装备手推车时) 下下 + B プッシュカート(手推车使用) :(未装备手推车时) 下下 + B 需要金钱 露店开设(开设露天商店) :(装备手推车时) 下下 + A 需要金钱 メマーナイト(金钱攻击) : 下下 + A 需要金钱 ラウドボイス(大声呐喊) : 下前 + B 特殊技 偷钱 低价买进 :D 停止敌人攻击,并夺取金钱 前转 : 前前 + A(AGI10以上习得) 巨人踢 :前前 + B 空中可(STR10·DEX10以上习得) 勒索 高价卖出 : 下前 + A 喝恢复药 : 下前 + D 需要金钱 商人的志气 :持有金钱越多攻击力越高 连击 :弱攻击命中时 A(LUK10以上习得) 被动技 所持量増加(负重量上升) … 开设露天商店的时候出现的物品增加 服侍(Acolyte) 技能树 テレポート(瞬间移动)LV1 →ニューマ(光之障蔽) ヒール(治愈术)LV3 → 速度増加 LV3 → 速度减少 ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → デーモンベイン(天使之击) ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → エンジェラス(天使之障蔽) ━→ ホーリーライト(神圣之光) ディバインプロテクション(天使之护)LV3 → ブレッシング(天使之赐福) ┛ 主动技 ニューマ(光之障蔽) :下下 + A 完全防御特定飞行道具攻击 这个怎么和法师的暗之障壁比呢?太不合理了。。。。。。。。。。 テレポート(瞬间移动) :下下 + B 空中可 无太大意义。。。。。。。。。。 ホーリーライト(神圣之光) : 下前 + B 开始以为是类似冰箭术的攻击法术,后来发现升到10级还是只打出一个球,攻击力也不见有多高。。。。。。。。居然还是终极技能。。。。。。。 ヒール(治愈术) :咏唱时 下下 + B HP恢复 多人游戏时的主力技能了。。。。。。。。范围不算很大。。。。。。。。。 速度増加 :咏唱时 前前 + A AGI上升 速度减少 :咏唱时 后后 + A 敌人移动速度下降 エンジェラス(天使之障蔽) :咏唱时 下前 + B 防御力上升 ブレッシング(天使之赐福) :咏唱时 下下 + A STR、INT、DEX同时上升 以上都是辅助技能,实用性一般。。。。。。。。。。。。。 特殊技 空中正拳连打 :空中时 下前 + A(STR10·AGI20以上习得) 回旋踢 : 前前 + A(DEX5以上习得) 浑身掌 : 前前 + B(STR10·DEX10以上习得) 连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得) 被动技 ディバインプロテクション(天使之护) … 防御力全面上升 デーモンベイン(天使之击) … 攻击力全面上升 主动技 ニューマ(光之障蔽) :下下 + A 完全防御特定飞行道具攻击 テレポート(瞬间移动) :下下 + B 空中可 ホーリーライト(神圣之光) : 下前 + B ヒール(治愈术) :咏唱时 下下 + B HP恢复 速度増加 :咏唱时 前前 + A AGI上升 速度减少 :咏唱时 后后 + A 敌人移动速度下降 エンジェラス(天使之障蔽) :咏唱时 下前 + B 防御力上升 ブレッシング(天使之赐福) :咏唱时 下下 + A STR、INT、DEX同时上升 特殊技 神圣之锤 :前前 + A(INT10以上习得) 神圣本垒打 : 前前 + B(STR10以上习得) 月光炮 :A + B(STR60以上习得) 攻击力很高。。。。。。。。。。但是要60的STR才能学会。。。。。。。。。OMG。。。。。。。。。 连击1 :弱攻击命中时按A(DEX5以上习得) 连击2 :连击1命中时按A(STR10以上习得) 被动技 ディバインプロテクション(天使之护) … 防御力全面上升 デーモンベイン(天使之击) … 攻击力全面上升 2008-1-14 13:33 回复 jy03317982 0位粉丝 7楼 初心者(Novice) 紧急治疗 :D 装死 : 下 + D 冲刺 : 前前 (AGI10以上习得) 回旋斩 : 前 + B 空飞踢 :空中 前 + B 冲刺突击 : 前前 + A 消耗HP100(AGI40·DEX5以上习得) 蓄力斩 : 前前 + B 消费HP100/SP20(STR30以上习得) 冲刺回旋斩 :蓄力斩中 前前 + B 表情 : 下前 + A 高空冲 :空中 下前 + B 消费HP100 跳空踢 :空中 下前 + A (INT20·DEX30以上习得) 逃跑 : 下下 + B 怒爆·改 : 下下 + A 消费HP500/SP40(INT50以上习得) 连击1 :弱攻击命中时 A (STR20·DEX20以上习得) 连击2 :连击1命中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得) 紧急治疗 :D 装死 : 下 + D 冲刺 : 前前 (AGI10以上习得) 冲刺突击 : 前前 + A 消耗HP100(AGI40·DEX5以上习得) 蓄力斩 : 前前 + B 消费HP100/SP20 (STR30以上习得) 激光斩 :蓄力斩中 前前 + B 消费HP100/SP20 表情 : 下前 + A 凤凰天驱 :空中 前前 + B 消费HP50/SP10 (INT20·DEX30以上习得) 爆炎 : 下下 + A 消费HP400/SP40,低于HP400时使用HP下降为1 (INT50以上习得) 逃跑 : 下下 + B 背山靠 : 下前 + B(STR30·AGI20以上习得) 连击1 :弱攻击命中时 A (STR20·DEX20以上习得) 连击2 :连击1命中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得)

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