1,堆和栈有什么区别

堆和栈的区别(内存和数据结构) 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方

堆和栈有什么区别

2,堆与堆栈之间的区别

堆:就是一种表现形式,照楼上的比喻,就是一堆鸡在那里,怎么取怎么拿你可以决定堆栈:可以看成一只一只鸡排好队进笼,如果一只鸡想退出来,不能乱来,只能最后一只鸡先退出来,前面的鸡才能退。
打个比方:堆是一只鸡 堆栈就是一窝鸡

堆与堆栈之间的区别

3,堆与栈的区别

咱不做下面的复制党。首先说一下栈,如果你用过C语言的话,那么函数的局部变量都存储到栈中。也就是说,程序运行时候需要的临时变量(局部变量)都是放到栈中的,并且栈空间一般都是可重复利用的。并且我个人认为操作栈的速度应该比堆快一点。堆,就是一片大的场地了。new malloc都是从堆中申请内存的。说的更通俗一点,比如你是做买卖的,你有门市店,还有一个仓库。仓库就是堆,里面存储了很多的货物,空间也很大。门市就是栈!也就是说,你大部分的买卖活动都是在栈中进行的,程序也是如此。除非有大量读写数据的时候或许会用到堆,就像你从仓库里面把货物运到你的门市一样。
栈先进后出,队先进先出

堆与栈的区别

4,栈和堆有什么区别

同样是可以自主分配的读写内存,但是栈是由系统按照LIFO来管理的,而堆的话,你得自己管理,也就是说,{ int i;int *p=malloc(sizeof(int));}前一个你不用理,用完之后,自动出栈,而后一个你不Free的话,就会出现内存泄露,泄露的多了,系统就会变慢,再多的话,找不到地址空间进行分配,系统及崩溃了。打字挺累,有分的话就就散点吧
堆和栈都是计算机中的一种数据结构堆栈(英文:stack),中国大陆作堆栈,台湾作堆叠,在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。这里所讲的堆栈其实就是栈。而堆是不同于堆栈的。一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
在一块用的“堆栈”其实就是栈区,堆和栈都是来存储数据的,只是存储数据的位置和生命期不一样。区别:在程序中,在栈区申请的资源只是在某一函数模块中有效,函数返回栈区资源就会被收回,在堆区中对于整个程序有效,程序结束在堆区的资源会被收回。

5,堆栈和栈有什么区别

堆和栈是两个不同的概念,堆是动态内存,malloc,new等操作在堆里面分配空间;栈里面放函数调用参数,局部变量。对专业人士而言,一般习惯把堆和栈分开来讲。有些地方也把栈笼统地叫做堆栈,也就是说你这里说的堆栈就是指栈。你只要搞清楚堆和栈的区别就可以了。
1、堆栈名称释疑维基百科,(https://zh.wikipedia.org/wiki/%e5%a0%86%e6%a0%88)堆栈(英文:stack),也可直接称栈。台湾作堆叠,在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。另外堆栈也可以用一维阵列或连结串行的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式称为伫列。由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照后进先出(lifo, last in first out)的原理运作。百度百科,(http://baike.baidu.com/view/93201.htm)在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,顺序随意。栈,后进先出(last-in/first-out)。可以发现,“堆栈”之所以出现,是因为早期翻译不严谨的缘故。两种数据类型。2、线程与堆、栈与线程“绑定”的是栈,用于存储自动变量。每一个线程建立的时候,都会新建一个默认栈与之配合。堆则是通常与进程相关,用于存储全局性的变量,进程建立的时候,会建立默认堆。于是,每一个线程都有自己的栈,然后访问共同的堆。当然,你可以通过osapi建立其他堆栈。

6,java中堆和栈的区别主要在于

第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。
java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等 指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时 动态分配内存的,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类 型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义: int a = 3; int b = 3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。 这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。 要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。 string是一个特殊的包装类数据。可以用: string str = new string("abc"); string str = "abc"; 两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。 而第二种是先在栈中创建一个对string类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。 比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。 string str1 = "abc"; string str2 = "abc"; system.out.println(str1==str2); //true 可以看出str1和str2是指向同一个对象的。 string str1 =new string ("abc"); string str2 =new string ("abc"); system.out.println(str1==str2); // false 用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。 因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为jvm会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于string str = new string("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。 另一方面, 要注意: 我们在使用诸如string str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了string类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。 由于string类的immutable性质,当string变量需要经常变换其值时,应该考虑使用stringbuffer类,以提高程序效率。

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