1,中国网络游戏发展的趋势次时代网络游戏发展状况

中国网游产业从摸索到稳定,从代理到自主研发、联合运营走过了很多风风雨雨。但未来不再是一味模仿,同类化就可以站稳脚跟的,创新成为了下个网游十年最新话题。次时代网络游戏就要看游戏主机的性能了,虽然像XBOX等都带有联网功能,但如果要像现在的网络游戏那样实现几千、几万人在线的话,主机性能还不够啊

中国网络游戏发展的趋势次时代网络游戏发展状况

2,中国网络游戏在10年内的趋势

一个比较好的网络游戏寿命也就在2到3年。网络游戏这东西其实挺害人的,很多领域的人士已经提出要限制网游,不过政府现在要解决的问题比限制网游重要的数不胜数,所以在10年内网游应该不会衰落,而且现在很小的小朋友就开始玩网游了,这些人10年以后应该还是会玩的吧。传奇我没玩过,很抱歉不能给你我的看法
10年后的游戏肯定是,快餐游戏,玩几天就没人玩了
10年后网络游戏估计将会被淘汰,传奇的收入已经慢慢进入倒退化了.
只能算中等,但前景我不太看好,中国在电子方面还差美,日,韩太多! 以现在的WOW为例,中国现在就无法超越这款! 我们的技术,经济都无法在短时间内在游戏领域站个足够的空间!
我觉的未来的趋势就是逐渐取消收费,会更接近生活
逐渐上升。

中国网络游戏在10年内的趋势

3,网络游戏未来的走向

近几年来,随着上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆网游市场创造的奇迹,越来越多网游厂商开始对中国市场表示出了极大的热情。资本投入和人才储备的增加也使中国的网游产业环境得到了明显的改善。但是鉴于中国本地的网络游戏开发技术的相对落后,更多的中国公司选择了代理外国网游,通过赚取“代理费”来达到盈利的目的。 现在的代理方式一般分为三种: 一、传统意义上的代理方式。代表公司盛大《传奇》。该方式是通过付出一定的费用拿到该款网络游戏的中国市场代理权。然后按一定的比例提成给外国公司。这种方式的好处就是由于《传奇》刚进入中国游戏市场代理费相当的低,市面内游戏种类少玩家可选择性低,所以造就了盛大的网络游戏营利神话。但是随着市场的规范和成熟,网络游戏的代理费和分成比例一直在增高,游戏种类也超过了100款,这样大大增加了运营商的风险。 二、比较新颖的一种方式,以硅谷动力为代表。运营方式为从韩国开发商处买断了游戏的源代码和开发引擎,开始大规模开发网络游戏并筹备网络游戏运营。虽然这样能拥有源代码,能自己开发出比较适合中国玩家口味的游戏,但由于当初买断的仅是“半成品”,但是产品本身不具有优势,只能说这样对市场的二次反应能力可能是其机会。 三、以A3为代表。外国公司绕开代理制,亲密接触到中国庞大网游市场,按照中国入世相关条款,从2004年开始,外资参与中国网络服务(指ISP)的持股比例可以达到50%,外国网游公司只需找一家中国公司成立合资企业即可达成亲自参与中国市场运营网络游戏。这样一来随着外资企业介入中国网游市场,更加剧了行业竞争。虽然有着韩国人成熟的开发技术和中国的运营方式效果会比较好。但是近几个月来A3中韩双方从“闹离婚”到再次“握手言欢”,在海虹与韩国ACTOZ公司的这场异国恋中,外界鲜有人知道短短两个月之内究竟发生了什么。一切都充满了变数。 四、以目标软件为代表的一种新的运营方式又产生了。目标软件作为中国本土游戏开发商龙头,他独立研发的《天骄II》,在即将内测的时候公布出了惊人消息:目标软件不仅是自己开发网络游戏更要自己运营网络游戏。这样做有两个好处就是:1、可以在游戏遇见突发情况后,能以最快速度发现问题并解决问题,将玩家的损失降到最低。2、亲力亲为,近距离接触玩家,了解玩家的意向。这样一来就能把玩家的真实意愿转嫁到游戏中去,打造出真正适合中国玩家口味的网络游戏,把主动权牢牢的握在手中!但是相对较少的运营经验会对这款游戏产生一定的影响。 这几种游戏运营方式到底哪一个好?现在不敢也不能做出评价,市场检验才是惟一的办法。到底什么样的运营方式才是最适合中国内地网游市场的呢?让我们拭目以待。
网路游戏一个病毒
商业化...生活化...复杂化...

网络游戏未来的走向


文章TAG:2023年  网络  网络游戏  游戏  2023年网络游戏走势  
下一篇