本文目录一览

1,光栅化的介绍

就是将图转化为一个个栅格组成的图象。

光栅化的介绍

2,请教什么是光栅化光栅化都进行了啥操作

我不懂啊什么是光子a
微米级的刻槽。

请教什么是光栅化光栅化都进行了啥操作

3,photoshop的光栅化是什么意思

光栅化就是栅格化,位图化,像素化,ps里指矢量的文字,形状转为像素位图。。矢量就是放大不会模糊,位图会。。

photoshop的光栅化是什么意思

4,光栅化是什么意思

就是将图转化为一个个栅格组成的图象是有处理文本的精彩效果
光栅化就是把矢量图转换成位图。之后才可以在photoshop中调整色彩。

5,coreldraw x6中视图下的光栅化复合效果是什么意思有什么作用

首先讲下两个概念:1、“光栅图”就是像素图,与矢量图完全不一样;2、“光栅化”就是将矢量图转换成“像素图(位图)”,转换前后图形的颜色(特别是一些复合效果)会有一些或大或小的差别;由上面两个概念可以知道, coreldraw x6 中“视图下的光栅化复合效果”命令是一个”显示模式“,选 择该”显示模式“,就可以将当前 coreldraw 文件中,”由矢量图形组成的复合效果“以”位图“的形式显示,也就是说你不必将”矢量图“转换成”位图“就可以看到转换之后的效果!免去了转换之后无法再编辑的麻烦。如果不懂”显示模式“是怎么回事,可以选择”视图“下的”线框“来体验一下不同的“显示模式”的不同用途!
你好!意思是你可以看到彩色的显示图形了!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,显卡核心里的ROP单元是什么有何功能

ROPs单元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光栅化处理单元". 光栅单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果.游戏里的光影效果越厉害,对光栅单元的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上. ROPs单元的数量是像素填充率的计算因数,如果一个显卡的核心频率越高,光栅单元数量越多,其像素填充率就越高,具体计算公式为:ROPs数量*核心频率=像素填充率 但是千万记住一点,A卡和N卡的ROPs规划方式是完全不一样的.N卡的ROPs单元和流处理器捆绑,也就是将其置于SIMD之内,如果关闭一组SIMD的话,也就同时关闭了其中的ROPs,简单点说就是如果某个N卡的流处理器被削减,其光栅单元也肯定随之削减.而A卡就不一样了,其ROPs和流处理组单元是不挂钩的,所以才会出现RV770的HD4830和HD4850流处理单元数量不一样,光栅单元数量却一样的情况. 还漏了一点,ROPs还负责3D转2D的输出工作 Raster Engine这个东西其实性质和ROPs很接近,但是细分起来又是不同的,简单点说,Raster Engine是用于修正,而ROPs则是传统的运算,这就是它们之间的功能区别. 顶点讯息生成后首先会通过ROPs进行光线运算,Raster Engine会进行边缘顺滑,三角形生成,光栅化增强,Z轴调整等后端处理(这一点和ROPs基本一样性质),如果你在游戏中打开了全屏抗锯齿功能,那么每个GPC内的Raster Engine在1个时钟周期内会生成8个像素点,从而降低ROPs单元的工作负担,尽管如此GF100拥有的Rops也多达48个.在GF100核心中,每个GPC都有1个完整的Raster Engine,最多4个Raster Engine进行并行工作,再配合48个Rops在高分辨率下拥有更强高的效率.

文章TAG:光栅化  光栅化的介绍  
下一篇