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1,冒号的作用是什么急

冒号 (1)表示提示语后的停顿。(2)表示提示下文或总括上文。

冒号的作用是什么急

2,鱼漂补漆后影响吃铅吗

如果是比较灵敏的浮漂,补漆后在水里可能会有两目之间的小黑格(大约1毫米)都不到的一点下沉,几乎不影响。
任何鱼漂吃铅大都会影响灵敏度。

鱼漂补漆后影响吃铅吗

3,夜光浮漂无水影有什么作用

有蛋用,所谓的水无影就是水泡到的地方都不发光,防止清水不好看漂,哪里有那么清的水呢?还有所谓的水无影一般都价钱超贵,便宜的粗的一逼,1号漂挂半斤铅都不到底,我这根某宝淘的,用了一次,卷了6层铅皮才到底,抛竿出去咚!一声!还钓个鬼!
一般夜钓有3种方法1、普通夜光棒 优点:经济实惠 易购买 缺点:浮漂失去原有灵敏度2、电子夜光漂 优点:漂像清洗,鱼吃食灵敏 但稍微贵一点3、夜钓灯 优点:很实用,专业竞技钓

夜光浮漂无水影有什么作用

4,PPU的作用是什么

比如诺基亚X2,是S40的系统,原系统无法直接后台,需要连接电脑,下载凤凰软件,需要PPU,PPU是一个添加到凤凰软件里用来改手机系统里信息的文件。希望能帮到您!
ppu就是physics processing unit的简称,中文意思为物理运算处理器。ppu是进行模拟物理计算的处理器,cpu是为了达到更快的运算速度,gpu是为了达到更好的图像效果,那么ppu就是用于沟通虚拟电子世界和普遍存在的物理真实,使画面更加真实,贴近现实。ageia公司在gdc2005首次提出ppu这个概念。未来的图形处理将按照cpu“综合协调”,gpu“渲染、显示”,ppu“处理物理交互”三者共同完成。在以前的3d游戏中,大多数的背景和物体都只是一些死死的贴图效果,毫无真实感可言。而在去年发布的fps游戏大作half life 2(半条命2)中,游戏开发商就给了玩家们一个非常真实的物理世界。你可以在游戏中捡起一个废纸盒,然后把它抛向远处,然后可以看见它撞击到墙壁以后反弹到上地面上,溅起一阵灰尘。接近于真实物理效果使得游戏不再是由一个个的贴图组成,任何物体都是可移动的,它们都遵守着游戏中的物理参数,组成了一个“真实”的游戏世界。

5,请教浮漂的用法

(1)长脚短身长尾漂,灵敏度高,翻身慢,行程比较长,适合钓接口和混养鱼坑,细碳脚长尾短身长尾,(漂型是枣核样的)比较适合钓轻口鱼,因翻身比较慢,行程长不适合钓快鱼和乱鱼,属综合漂、行程漂、钓轻口漂,也可以冬钓,野钓比较多。(2)长脚短身短尾 比长身短尾漂翻身更快,适合钓100克以下的乱口鲫鱼。(3)短脚长身长尾,这种浮漂是使用最多也是比较好掌握的漂种,有竹脚和碳脚的,材质是芦苇,巴尔沙木。孔雀羽的都有,漂尾以11目-------13目之间,11的比较多,这种漂翻身快,行程比较流畅,稳定型好,假口少,适合钓底钓,快鱼,和底部接口鱼,这种漂比较好掌握,是刚学习钓鱼的朋友的首选(个人意见)钓滑口鱼可以调高钓高(调5钓5---4)都可以,生口鱼调低钓低就可以了。(4)短脚长身短尾,这种浮漂站立后会快速到底,也就是行程短,这样可以避开一些乱口,这种漂主要是对付滑口和乱口。(5)短脚短身长尾漂,翻身比较快,反应的鱼讯时间比较长,适合钓中层和上浮鱼密度大时钓快鱼。(6)短脚短身短尾漂。就是水皮漂,主要是钓浅层上浮生口鱼,有时鱼上浮的水层高口乱是也可以用。 1:水皮浮标-既钓接近水面的所用浮标。此种浮标为短竹脚+短粗标身+短示标(即浮标尾),追求的是翻身快(是指与钩饵同步翻身,下同) 2:浅层浮标-既钓中上层水域的所用浮标。此种浮标为短竹脚+比水皮浮标略长的粗浮标身+略长的示标(约十目左右),追求的是翻身快,钩饵降落时间长 3:深层浮标-既钓中下层水域的所用浮标。此种浮标为长碳脚或长竹脚+粗大浮标身+长示标(硬尾约十五目左右,软尾约七目左右),追求的是钓饵快速到达钓层并降落时间长 4:底层浮标-既钓底所用的浮标。此种浮标为长碳脚或长竹脚+细长流线型浮标身+长示标(硬尾约十五目左右,软尾约七目左右),追求的是钓饵快速到底,下顿动作大。 有硬尾和软尾之分-软尾浮标标尾为空心,整体浮力大些,灵敏度低些,但却可过滤掉一些微小杂乱的假动作。它的动作真实性高,主要用于钓滑口鱼和顶浮标鱼(吃饵动作为上浮);硬尾浮标标尾为实心,整体浮力小些灵敏度高,主钓下顿标准动作 。
不同长短的浮标的灵敏度是不一样的,一般来说长的灵敏度高,还有一些特殊的浮标可以用于在大风,浪比较大的时候,水流比较湍急的时候等等使用

6,鱼漂为什么上浮

  鱼吃食的四个阶段反映出浮标的鱼讯。鱼讯的感应,直接影响到浮漂的反应,如何才能从浮漂的浮沉动作辨别鱼讯的感应,这就是值得垂钓者专心研究的问题。我们都知道浮标是反映鱼儿吃食时动作的媒介,除浮标的自身语言(翻身站立、匀速下降、到位、返弹、静止)之外的任何动作,包括缓升、急降、晃动、移位、下落时的超时停顿……等等。这些“反常”的动作都有可能提杆中鱼,从浮漂的一举一动中,判断何时才是扬竿拉线钓鱼的适当时候。这些有异于浮标自身语言的动作,我们习惯性的称之为浮标的鱼讯语言。我们也正是根据这些浮标的鱼讯语言来进行垂钓的。了解了浮标的鱼讯语言,那么这些鱼讯语言又是怎么来的呢?答案其实很简单,是鱼吃食时的动作在浮标上的具体体现。鱼又是怎么吃食的呢?为了简单化,我把鱼吃食的过程分为四个阶段,并逐一定义了名字。下面就让我们来了解下吧。   首先是鱼触碰、试探饵团的阶段,我称之为“探口”。在这个阶段中,有些鱼习惯先吞进去但又马上吐出来,再吞再吐,反复多次。如鲫、老、滑鱼等。而有些鱼习惯先用鳍或嘴触、拱动饵团,并围着饵团游动。如:鲤、草等。其次,就是鱼在认为安全的情况下一口将饵吞入嘴中,我称之为“吞口”(这个阶段时间很短暂)。再有就是鱼吃饵后的抬头或转身阶段,我称之为“走口”。最后,就是鱼吃食、转身(抬头)后的游开阶段,我称之为“老口”。这四个阶段贯穿鱼吃食的全过程,即连续又不完整。说它“不完整”是因为:当鱼处于饥饿状态、觅食欲望很强的情况下,见饵就吃,不再小心翼翼的试探是否安全,其“探口”阶段就不存在了(如:生口鱼)。再有就是,鱼在觅食的过程中突然受到惊吓,也会马上放弃觅食,多好的美味也留不住它逃走的现实。这也就是为什么我们在中鱼后要马上领鱼出窝的原因。   鱼吃食的这四个阶段,与浮标的鱼讯语言之间有着怎样的联系?它又是怎样通过浮标来具体体现的呢?这里就涉及到一个比较敏感的问题——如何调整浮标。在垂钓时,更要懂得如何调整浮漂,而且也要从调整浮漂的情景、动态去了解浮漂在水面的动作,以辨别出鱼讯感应的反应,我们也正是通过调整浮标来认知鱼类的觅食过程,从而达到和实现钓获的目的。说到调标,我比较认可浮标的“剩余浮力”之说,即调目越小剩余浮力就越小,剩余浮力越小越灵敏,也就是说浮标越接近于调平水越灵。反之则为调迟钝。   在垂钓的过程中,我发现:浮标调的越钝,鱼吃食的四个阶段越明显、越松散;浮标调的越灵敏,鱼吃食的四个阶段就越模糊、越紧凑。   举个例子来说明一下:就拿调成5目的浮标来说说。假设(注意!我说的是假设)每次挂钩的两饵大小相同,重量也一样,且每个饵都能拉下2目的浮标。则双钩挂饵后,我们通过调整浮标与水底之间的距离,使下钩饵刚好触底,此时的浮标应露出水面1目,由于饵料的重量被浮标的浮力全部承担,两饵均处于悬浮状态,且浮标的剩余浮力基本上等于浮标被调成1目时的浮力。若此时有鱼探饵,饵团就会晃动,当浮标的剩余浮力不足以平衡掉鱼探饵的吸力时,标讯也就随即产生。这时浮标的鱼讯语言就是鱼的“探口”讯息。如果我们再对浮标进行调整,让上钩饵触底,底钩饵呈卧底状态,浮标应露出水面3目。此时有鱼探饵的话,由于浮标的剩余浮力增大了,加上两饵一触底一卧底,饵团受水底的制约,晃动的幅度小了许多,而且此时鱼探饵的力量能很好的被浮标的剩余浮力所平衡,则浮标的“探口”讯息就不明显了,也许只是轻微的晃动,上下的动作几乎没有。鱼经过探饵之后再吞饵入口,鱼吞饵时的力量大于浮标的剩余浮力,浮标随即产生的鱼讯语言就是鱼的“吞口”讯息。如果此时再增加钓目,使浮标处于不灵不钝状态,即浮标露出5目,双饵均卧底。此时饵团的全部重量均由坑底承担。在鱼吃食时,其“探口”讯息就看不到了,鱼的“吞口”讯息也会由于受到浮标剩余浮力的影响变得非常小。这又是为什么呢?因为此时浮标的剩余浮力能平衡掉鱼吃饵后的残余力量,所以浮标没有明显动作。而且鱼吞饵的这个过程时间很短,鱼很快就进入下一阶段——转身或抬头。而鱼的转身(抬头)会把子线拉动,则鱼讯产生。此时浮标的鱼讯语言就是鱼的“走口”讯息。如果我们再次调整钓目,使浮标露出6~7目,此时双饵均卧底,而且子线呈弯曲状态。鱼的前两口讯息当然就被过滤掉了。那“走口”讯息为何不明显呢?原因是鱼转身(抬头)的时间也不长,而且子线是弯曲的,在鱼转身(抬头)时也仅仅是把子线拉直了,浮标的讯息也不会产生。而当鱼游走时,就会产生位移,从而拉直、拉动弯曲的子线,随即产生浮标的鱼讯语言——“老口”讯息。   由此不难看出,在浮标调钝后,钓目由钓灵到钓钝,鱼吃食的四个过程是很清晰的。简单的总结一下:单饵离底——钓“探口”讯息;上饵触底,下饵卧底——钓“吞口”讯息;双饵卧底——钓“走口”讯息;双饵卧底且子线弯曲——钓“老口”讯息,但这些只是一种理想的假设。在实际的钓鱼活动中,由于鱼体的大小、饵料的可口性、饵团的大小、浮标的材质……等等诸多因素的影响,鱼的这四口讯息并不会固定在某一钓目上,需要我们根据实际情况来不断的变化和调整。   接下来我们再说说把浮标调灵后的情况。在我们将浮标调灵后随着调目的减少,要想钓全鱼吃食的四个阶段,对所上饵团大小的要求也就越来越严格,而且由于浮标的剩余浮力的减小、饵团的减小,使浮标出现鱼讯语言所需的力量也就变小了。有时即使双饵卧底,体形适当的鱼的“探口”也有可能使浮标出现鱼讯语言。原因就是浮标的剩余浮力已经不足以平衡掉鱼吃饵后的残余力量,而此残余力量恰恰使浮标出现了鱼讯语言。也就是说在浮标调灵之后,鱼的前三个过程所出现的三口讯息,在浮标的钓目上很难区分清楚。为什么说是前三个过程不好区分呢?原因就是,鱼在前三个吃食过程中,子线都是垂直的(钓目在调目以内),在浮标的剩余浮力加上饵团的重量不足以平衡掉鱼吃饵的力量时,鱼探饵、吃饵后所剩余的力量能很快地传至浮标,导致鱼讯。如何滤掉其中的假口抓准实口?就要求我们总结和吸取多次垂钓的经验和教训,通过长期的实践和摸索来很好的掌握它们。还有就是,在调目范围内,若空杆仍然多于中鱼,就需要我们继续往钝了钓(即钓目要大于调目了),直到有讯息即中鱼为止。此时你所钓的一定是鱼的“老口”讯息(双钩卧底、子线弯曲)。但我不主张抓鱼的“老口”讯息,一定要抓鱼的前三口讯息,这是因为抓鱼的第四口——“老口”讯息,就如同我们常说的“起杆晚了”,即鱼已经开始游动,再起杆中鱼,钩对鱼的刺痛是很大的,使鱼在未离窝前就受惊而发力逃窜,如同在窝子里遛鱼一样,不但容易惊窝,还很容易切线跑鱼。所以,除了钓老、滑鱼、糗鱼之外不建议大家钓“老口”。所以说,如果我们在调目之内无法找到很好的上鱼点,就应该重新来调整浮标的调目,往钝了调(减铅皮),直到鱼讯与上鱼率几乎一一对应时的钓目在调目以内为止。不能犯懒钓“老口”,而错过上鱼的最佳时间。   单纯的追求调灵、调钝、钓灵、钓钝都是不可取的,而是要根据鱼口与标讯对应中的真假程度,来适时调整浮标,找到最佳的上鱼点,而获取骄人战绩。特被注意:“最佳的上鱼点”不一定就是钓组的最灵点,而是有标讯就中鱼的最灵点,它对应的是鱼的吃口(或“探口”、或“吞口”、或“走口”、或“老口”),随着鱼情的变化它不是固定的。所以很难说你应该钓几目、钓灵好还是钓钝好。有许多钓友就是没有弄清浮标的鱼讯语言与鱼吃饵之间的关系,而走入了追求“调几钓几”“钓灵还是钓钝”的误区。明确了浮标的调目、钓目与鱼吃食过程之间的关系之后,如何很好地在实际的垂钓之中运用得当,需要钓友们不断的实践和摸索。认真地分析浮标所提供的每一个鱼讯语言,很好地理解实际垂钓过程中鱼吃食的状态,充分调配好鱼讯与上鱼率之间的对应关系,是提高鱼获的关键所在。明确你的上鱼点对应的是鱼吃食的那一个阶段,是你在鱼口发生变化时,应该如何应对的主要依据(是该钓灵还是该钓钝)。

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