1,ambient occlution是什么意思

AO是ambient occlution, 环境光遮蔽, 一种快速简易模拟全局照明的老技术. projection是调整贴图在模型上的投射方式.

ambient occlution是什么意思

2,战地3 画面设置最后一个选项 环境遮蔽有什么用

环境光遮蔽,俗称AO,全称Ambient Occlusion,作用是在物体与物体夹角或临近处加上阴影,增强画面层次感,相当耗费显卡资源,并且没有实质性用处,完全可以关掉。开启后作用:比如鞋和地面缝隙处的阴影深度要比远离鞋子的人体阴影重,还有衣服缝隙的阴影,植物缝隙处的阴影,轮胎与地面接触部分的深阴影。。。总之就是各种接缝的阴影,效果就是防止出现阴影与物体间衔接不自然,出现物体看似漂浮着的违和感。

战地3 画面设置最后一个选项 环境遮蔽有什么用

3,美国末日The Last of Us的环境光遮蔽效果是怎样实现的

Naughty Dog 程序员 kazoo-dog http://weibo.com/u/2424971400:Siggraph 2013上有讲 Lighting Technology of "The Last of Us" 基本上是利用directional lightmap实现的,所以其实不是完全的real time. 原理是基于Stupid Spherical Harmonics Tricks1文中讲的如何从SH里提取dominant light direction,实现是在spu上用汇编写的http://miciwan.com/SIGGRAPH2013/Lighting%20Technology%20of%20The%20Last%20Of%20Us.pdf

美国末日The Last of Us的环境光遮蔽效果是怎样实现的

4,dsfix 到底怎么用

修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)# 更高的值会降低性能(renderWidth=渲染宽度 renderHeight=渲染高度)renderWidth 1920renderHeight 1080 ############# 抗锯齿设置 # 抗锯齿性能与质量设置# 0 = 关闭 (最低性能牺牲,最低的效果)# 1 = 低质量 # 2 = 中质量# 3 = 高质量# 4 = 超高质量 (最高性能牺牲,最好的效果)aaQuality 0 # 抗锯齿方式# "SMAA" 与 "FXAA" 如果电脑一般的话请用FXAAaaType SMAA ############# 环境光遮罩设置 # 启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置具有相同的性能影响,区别只是效果。对性能影响较大,需注意!) # 0 = 关闭# 1 = 低质量# 2 = 中质量# 3 = 高质量ssaoStrength 0 # 环境光遮罩缩放设置# 1 = 高质量 (默认)# 2 = 低质量, 环境光遮罩效果低# 3 = 最低质量, 环境光遮罩效果超低ssaoScale 1 # 环境光遮罩方式# "VSSAO" = 体积环境光遮蔽 (默认方式,要开环境光遮罩的话建议开这个)# "HBAO" = 水平环境光遮蔽# "SCAO" = VSSAO + HBAO# VSSAO 与 HBAO 对性能有不同的影响,但效果相似# SCAO 效果表现最好,当然机子要求也高ssaoType VSSAO ############# 景深设置 # 景深分辨率,根据需要修改参数值:# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)# 540 = 景深分辨率设置为 960x540(推荐设置)# 810 = 景深分辨率设置为 1440x810# 1080 = 景深分辨率设置为 1920x1080 (高配置电脑设置)# 2160 = 景深分辨率设置为 3840x2160 (超高配置电脑设置)# 注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高# 不要设成与你输出的垂直分辨率相同的值,即如果你电脑是1920x1080的话,就不要设成1080dofOverrideResolution 810 # 景深扩展覆盖 (不推荐修改)# 0 = 景深开启 (游戏默认,推荐开启)# 1 = 景深关闭 (远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)disableDofScaling 0 # 额外的景深模糊 # 让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然可以得到最初的原有效果 # 建议值:# 0(关闭) 在默认的景深分辨率下 # 1 在540景深分辨率设置下 # 1 和 2 高于540景深分辨率设置下# 3 和 4 为 2160 景深分辨率设置下启用的效果 (建议 680以上或同等级显卡再使用)dofBlurAmount 0 ############# 帧数设置 #启用解锁帧率 (升至60)# 注意:# - 这需要在内存中修改游戏代码, 并且可能会被***L封号# - 游戏过程中可能会出现意想不到的副作用# - 需要一个非常强大的系统才能维持60帧数(尤其是CPU)# - 在某些情况下,变帧可能会失败。尽量避免从梯子滑下来# 本设置不稳定,产生的后果自行承担# 0 = 不改变游戏代码# 1 = 解锁帧速率unlockFPS 1 # FPS 限制,仅适用于已启用解锁帧率# 不可设置为高于60,这会导致电脑各种问题及崩溃FPSlimit 60 # FPS 限度# 如果你的帧率不达到FPS 限度的话,Dsfix将自动关闭AA # 当达到FPS 限度会自动重开AAFPSthreshold 45 ############# 纹理过滤设置 # 纹理过滤覆盖# 0 = 没变化 # 1 = 在低纹理过滤覆盖情况下开启多重采样(在你需要的时候才开!)# 2 = 全开纹理过滤覆盖(机能性能要求高)# 如果你是有疑问的话设成0就行了filteringOverride 0 ################################################################################ 显示界面(HUD)设置 ############################################################################### # 使用 HUD 修改
百度分辨率补丁,最新版是v2.2,覆盖游戏目录,用记事本打开dsfix.ini,里面有解锁帧这一项,不过可能解锁后没法联机。

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