1,谁知道什么是爱情给解释下

爱情是什么?这个对于现代文化社会已坦然处之的概念不再那么敏感了!可是在这里我还是想把这个词的原始意思解释一下。只可惜我在网上SOGUA一番始终一无所获。有的只是一些打着“爱情”的幌子招摇过市罢了!虽然有些气馁,但是还是试着输了“LOVE”进去,果不其然跳出一行字: love (between man and woman); the tender passion; the tender sentiment 。这是英语对“爱情”的解释,的确让我感慨万千!你呢?为求“爱情”二字的词解都需费一番周折,如此而来谈及爱情又其只区区几摞字所能概括的呢!的确,所以以下的文字也许可用迷踪幻影来形容了,读懂易可,不懂恕尔!在现代人眼里,原始的爱情根本不存在“爱情”,古时的女尊男卑,男尊女卑的存在便给“爱情”的头上套上了紧箍圈,被套牢了,无法摆脱大盘的运事,更无法控制涨跌了。是一种肃约,存在的只能是对不平等的无奈和深埋心底的怨恨。“自由恋爱”的鼻祖是何时诞生已无法考究了,但是,我感觉到它已经趟过了赢正的阿房宫,迈过了霸王别虞姬,刘彻的无奈,尝尽了貂禅的美人计,麻木的李煜,或者更应该提到柳下惠。爱情是什么?请容许我进行自我的阐述,在自然科学的角度看爱情是一种多变性的物质。在不同的条件下就有不同的形式。在相恋中的男女是由两种无法相遇的同极微粒通过一些发生质变的化学反应既而发生物理反应,从而相互吸引;婚姻中的男女是吸引过程的磨合期,这需要 适应各种离子场的环境;相伴终生的男女是两种劣等微粒,只能适应对方的环境,离开了谁都不行
爱情是一种美好的感觉,当你有了爱情,你的世界将会感觉幸福的.
如果你是男的,爱情就是不管她说什么你都听!如果你是女的,爱情就是不管你说什么他都会听!
能让你开心,自由。没有拘束。
爱是缘份,爱是感动,爱是习惯,爱是宽容,爱是提升,爱是体谅,爱是一辈子的诚诺。 爱是一种无法描述的感觉,想你在我的每一天,我愿陪伴你生生世世,从此决定爱你一万年。 我想念你的笑,想念你的外套,想念你的白色袜子和你身上的味道,我想念你的吻和手指淡淡烟草的味道,记忆中被爱的味道。 相爱是一种很美好的感觉,与你相识相知相爱成就了这种美好,我深爱你并且感谢你! 爱你是我一天最重要的事,想你是我一天最快乐的事,看你是我一天最享受的事,爱你,想你,看你,是我一辈子都要做的事。 曾经爱你是真的,现在依然爱你也是真的,曾经痛苦是真的,现在依然痛苦也是真的,回来吧,我依然爱你。 我只在乎你,就像小鸟需要翅膀,鱼儿离不开水,不得春风花不开,珍惜与你走过的每一天,在乎和你共渡的每一年。 生命不息,爱你不止,我相信这份挚真爱意,会弥漫在你我这个世纪的每一角落,每份空气,追过月光的温柔,阳光的炙热,永远永远 a love is not a love until someone recieve it“I”-Inject   ----投入“L”-Loyal   ----忠诚“O”-Observant ----用心“V”-Valiant  ----勇敢

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2,丝路英雄声望怎么快速刷到500

跟着任务走,新手任务就有35个,还有中期任务,任务的奖励是很多的。 如何增加声望?1、可以通过任务获得,初级中级高级任务以及日常任务(日常任务每天可做一次,声望小于500的完成任务后每天只能得到1点声望。声望在大于500小于1000的完成任务后,每天可以得11点声望,声望大于1000的完成任务后,每天有31点声望领)2、升级建筑、研究科技、造兵 、造城防等只要消耗金币在1000或以上都增加声望,声望按消耗金币的1/1000增加(与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内)3、攻击别的玩家胜利时每掠夺2000金加1点声望
把每天的日常任务主线任务有个加50点声望做了。最快就招兵、升级建筑、科技来大量消耗金币。
做新手和中期任务等。初期以做任务为主。如下情况会增加玩家的声望: 不在线、隐身专利1.在各种兵营中招募军队。 2.建筑升级。3.研究科技。4.完成所有日常任务,可获得31点声望。(有些任务是要求1000声望以上才能完成)5.掠夺他人城池,看对方的损失金币/2000 即自己可增加的声望。注意:只有当一次性操作消耗的金币》1000时,才会增加声望。(如:招募城防用了999金币不增加,但用了9999增加9点。)以下情况是不会增加玩家的声望:1.军队和城防的消耗2.和英雄有关的消耗(如:购买英雄装备,补充血量,修炼)游戏中减少声望的唯一途径是打仗胜方不减声望,败方减声望:  例如:败方朴刀兵死了(36)100; 铁枪兵(63)100; 价值9900; 声望减round(9.9/2)=5所以总的来说,声望就和金币关联在一起。因此附带上赚金币的方法:赚钱的方法有很多:1.升级铸币所,这是最原始也是最长期的打算。初期要升级到11-13级,后期18级可以缓一缓,殖民城的坚决要10级。2.卖SLB,1QB=10SLB。50SLB=35W-50W不等,看不同区的价位。(此方法试用与RMB玩家)3.掠夺一些金币存量大的玩家,注意对方的军械库数量。 不在线、隐身专利4.完成每日任务,改版后,奖励变的丰厚多了。1000声望以上的不做可以去死了。5.完成英雄冒险,刷[天下无双霸王之证1],时间最短:20分钟,收获最大:1240金币,700攻防肯定可以单刷。6.金币加成和道具问题:有联盟和道具,一般级别高的联盟看税收等级吧,道具的话,有[增加金币]在后期产量很高的时候用[金币增产]比较划算,前期见2.7.完成任务中的顺序注意,没必要按照顺序来,完成了任务也可以先放着不要那么着急领取,等到需要再领。目前我知道的就这么多了。希望我的回答对你有所帮助。(努力保持前3ing)
这个问题暂时不知道,希望你能找到好答案
这里提供几种获得声望的途径,希望对你有所帮助! 1 ,消耗1000金币 +1声望 可以升级建筑,研究科技,招募士兵,搞城防建设….建筑是升级完成后给声望,科技是升级前就给了额....但是与英雄有关的消费(如购买装备技能,修炼等)和养兵的消耗(军队消耗)的军费消耗金币不给予声望奖励哦…建议你可以大力升级那种资源消耗少的那种科技呵,科技的等级越高升级获得声望奖励越多哦…>.< 2,每天的日常任务 能获得31声望~! 但是只有声望500+的玩家才能领取奖励哦~! 3 ,掠夺其他玩家:掠夺方掠夺失败或双方平局将会损失减少一定声望值,防御方防御失败也会损失减少一定声望值…掠夺方胜利会依据双方声望的多少而获得不同声望奖励,声望越接近掠夺胜利奖励声望越多....具体取决于你掠夺到的金币数量 ;掠夺到2000金币 +1声望奖励! 答案更新时间2009-08-05 石淋雨专属 抄袭者绕道~一旦被发现后果自负! 很高兴能为你解答…要是对该答案满意请好评,让更多人分享…要是对答案有异议或者意见请留言给我….我会进一步改进… 祝你游戏愉快嘿….>.<
一般情况 到500要一个周

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3,请问MP3与MP4有什么区别

MP3是一种有损的音频编码方案,是由那个制定MPEG1标准的组织制定的。它为人们提供了在128kbps码率下接近CD的音质,在90年代中期,这种文件体积小的音乐格式在Internet上面广为流传,成为一种为大众所知的格式,同时它也为自己在网络音乐格式中的霸主地位奠定了基础。  对于MP3,我想有很多的人批评它的音质,如何比不上MD之类的话,我想这都是相对的。当我从CD上面copy音乐的时候,我完全可以采取较高的比特率,当我用320kbps的时候,MP3的音质用人耳是区分不出和CD的区别的,这个曾经有人做过实验,用还原波表来比较,结论是320kbps下面MP3的波表和CD的波表几乎是一模一样的。  现在网上关于随身听的争议大概就是MD与MP3之争了。我也想谈谈我的认识。MD碟片,一张是170MB左右,可以容纳74分钟的音乐,所以它的比特率是170×1024×8÷74÷60=313kbps,(1M=1024KByte=1024×8bit),其实相对MP3来说,这是一种十分不科学的编码方式,没有人想过当MP3达到313Kbps的时候是什么样的音质?MD无非是采用了另一种比较大的存储介质--当然代价是光头容易损耗。虽然说MP3的闪存也有刷新的次数限制,大概是10000次,如果每天刷一次,大概可以用30年,可以说这是不足以考虑的损耗了。而MD就没有那么长的命了,2000~3000小时的光头寿命在平均使用率下,MD也只有3年的寿命,这还不包括录歌时候3倍的光头功率。  当MP3机器的容量达到128MB的时候,以后就可以不再采用128Kbps的编码率了,这样音质就会好很多。MP4播放:MPEG4影像压缩技术 高品质储存呈现摄录的影像 低温多晶矽显示屏宽视角,清晰呈像 MP3播放:支持MP3,WMA,WAV文件播放,支持本机操作 DV摄录:解析度MP4高画质影片, 拍摄:拍摄JPEG数码照片,具备普通数码相机全部功能 数码录音:高清晰数码录音.数码相框: 移动硬盘:USB高速接口,方便文件存储
MP3 技 术 在 几 年 前 就 已 经 出 现 了。 在 一 张 普 通 的 音 乐CD 上, 所 能 容 纳 的 不 过 是60 到90 分 钟 的 音 乐(15 首 左 右 的 歌 曲), 但 是 如 果 利 用MP3 技 术, 在 同 等 容 量 的CD 上 所 能 容 纳 的 歌 曲 数 将 会 是 普 通CD 的 十 倍 ! ---- MP3 是 利 用MPEG Audio Layer 3 的 技 术, 用1:10 甚 至1:12 的 压 缩 率, 将 普 通 声 音 信 息 压 缩, 但 在 人 耳 听 起 来, 却 并 没 有 什 么 失 真。 ---- 在Internet 上 有 许 多 能 播 放MP3 文 件 的 软 件, 比 如winamp 就 是 不 错 的 一 个。 如 果 您 的 声 卡 还 支 持SRS 技 术( 本 刊 上 期 曾 有 介 绍), 那 么 您 一 定 会 欣 赏 到 更 为 美 妙 的MP3 音 乐。 如果是指媒体格式的话: MP3音乐压缩格式的编码算法取自于MPEG-1AudioLayer3,即它是MPEG-1音频编码算法的一部分。MP3不仅压缩率高,而且压缩后音乐的保真度也高,因此很受Internet用户的欢迎。另一方面,MP3也带来了版权保护方面的问题,为此不少公司都在研究可以有效保护版权的新的音乐压缩格式,MP4就是由GlobalMusicOutlet公司设计的一种格式,虽然MPEG4也常被简称为MP4,但两者之间没有任何关系。 与MP3相比,MP4的压缩率和保真度都更高,MP4文件是可执行文件,内部嵌入了播放器,并且保存有原始版权拥有者的web地址和版权声明。除此之外,MP4还使用了一种特殊的数字水印技术,即使通过FM/AM广播播放MP4音乐,也能够检测出音乐的来源。MP4在版权保护方面作出了很多新的尝试,估计会受到出版商的欢迎,但肯定无法像MP3那样受到广大Internet用户的欢迎。 如果是指播放器的话: 我们知道,MP3播放器最大的不足,就是“只闻其声,不见其人”,虽然市场也出现不少彩屏大容量MP3,但是,一般都停留在看图片的水准上,无法欣赏视频文件,这不得不说是一个遗憾。而MP4就不同,它能听能看,娱乐功能丰富,是数字化时代娱乐新秀,比MP3前进一大步。目前,国际厂商大多把MP4都视为自己旗帜性产品,将众多流行功能加入MP4中,其中就出现类似ARCHOS公司AV400这样的全能掌上影院,AV400凭借视频播放、音频播放、视频录制、录音笔、视频输出、移动硬盘、数码相机伴侣功等近10种功能一举获得“全能数码娱乐王”的称号,同时,市场上其他MP4功能也分非常丰富,MP4成为多功能数码产品的代表,数字时代的娱乐先锋。 以ARHCOS的AV420为例子,配备20GB硬盘,可存放MPEG-4格式电影超过30部,录放音乐达5000首,存储数码相片达上万张,通过一根电视传输线从电视上录制(或定时录制)80到40小时的电视节目。3.5英寸TFT彩色液晶屏能以DVD画质播看数字电影、录制的电视和数码相片,还有出色视频回放和视频输出功能;兼容MP3数字音乐播放,立体声MP3音乐30-320千位/秒解码,几近CD音质,支持CBR、WMA、AAC格式音乐;支持CF卡插槽,可作数码伴侣,采用USB2.0快速传输接口,可作移动硬盘。业内认为:这种兼容了MP3,基于“MEGP-4"动态图像解码技术,可以在高真彩TFT屏上实现“随身看”(电影)的袖珍式数码娱乐产品,正以强大的影音功能接过“MP3"的魔杖,指引着移动数码发展的路向。 不过MP3和MP4虽然名字相近,但是并不完全是替代品,MP4的出现并不是为了终结MP3。MP3和MP4的关系就好像CD和DVD的关系,他们面向的消费者虽然部分重叠,但是并不等同,MP3主要面向音乐爱好者,在MP3音乐播放方面,MP3表现出色,并且MP3价格较低,近几年普及非常迅速。而MP4更加注重视频功能和未来数字娱乐功能,着眼于数字娱乐时代,他们两者定位差别较大。目前,MP3进入快速增长时期,并且慢慢向成熟期过渡,市场已经形成较大规模。而MP4则处于市场导入期,自从2002年,法国ARCHOS公司发布第一款MP4掌上影院之后,众多企业看好MP4的发展态势,随着索尼、微软、三星等众多厂商的加入,MP4呈现出强劲的发展势头,成为移动数码最新的增长亮点,发展潜力更胜过MP3,3-5年左右就将在国内形成近百亿的大市场。MP3和MP4将在较长的时间内共存,共同发展。 从1978年索尼发明Walkman,随身音乐就来到人们身边。一直到公元2004年,随身听经历了磁带式随身听、CD、MD的过程,到今天,已经发展到MP3数码随身听,随身听音乐变得更加便携,更加时尚,其实就MP3而言,随着音质的进一步加强,音质已经接近CD品质,随身听“听”的功能发展到最巅峰。不少厂商开始从其他方面考虑消费者的需求,于是乎市场上开始出现大量多功能MP3,甚至于还出现法国ARCHOS公司的Gmini400这种能看电影玩游戏的MP3播放器。所以就技术的发展和趋势而言,整合多功能将会是MP3的最终方向。但是,即使MP3市场增长情况惊人,MP3还是只能局限在“听”的世界中,而为了满足人们随身“看”的需求,法国著名移动数码厂商ARCHOS公司于2002年提出了MP4掌上影院概念,并且发布全球首款MP4播放器,MP4听起来和MP3名称非常接近,但是,两者之间功能相差甚远。MP4主要优势在于视频方面,完善的视频功能能实现人们随身看电影的梦想。 我们知道,MP3播放器最大的不足,就是“只闻其声,不见其人”,虽然市场也出现不少彩屏大容量MP3,但是,一般都停留在看图片的水准上,无法欣赏视频文件,这不得不说是一个遗憾。而MP4就不同,它能听能看,娱乐功能丰富,是数字化时代娱乐新秀,比MP3前进一大步。目前,国际厂商大多把MP4都视为自己旗帜性产品,将众多流行功能加入MP4中,其中就出现类似ARCHOS公司AV400这样的全能掌上影院,AV400凭借视频播放、音频播放、视频录制、录音笔、视频输出、移动硬盘、数码相机伴侣功等近10种功能一举获得“全能数码娱乐王”的称号,同时,市场上其他MP4功能也分非常丰富,MP4成为多功能数码产品的代表,数字时代的娱乐先锋。 以ARHCOS的AV420为例子,配备20GB硬盘,可存放MPEG-4格式电影超过30部,录放音乐达5000首,存储数码相片达上万张,通过一根电视传输线从电视上录制(或定时录制)80到40小时的电视节目。3.5英寸TFT彩色液晶屏能以DVD画质播看数字电影、录制的电视和数码相片,还有出色视频回放和视频输出功能;兼容MP3数字音乐播放,立体声MP3音乐30-320千位/秒解码,几近CD音质,支持CBR、WMA、AAC格式音乐;支持CF卡插槽,可作数码伴侣,采用USB2.0快速传输接口,可作移动硬盘。业内认为:这种兼容了MP3,基于“MEGP-4"动态图像解码技术,可以在高真彩TFT屏上实现“随身看”(电影)的袖珍式数码娱乐产品,正以强大的影音功能接过“MP3"的魔杖,指引着移动数码发展的路向。 不过MP3和MP4虽然名字相近,但是并不完全是替代品,MP4的出现并不是为了终结MP3。MP3和MP4的关系就好像CD和DVD的关系,他们面向的消费者虽然部分重叠,但是并不等同,MP3主要面向音乐爱好者,在MP3音乐播放方面,MP3表现出色,并且MP3价格较低,近几年普及非常迅速。而MP4更加注重视频功能和未来数字娱乐功能,着眼于数字娱乐时代,他们两者定位差别较大。目前,MP3进入快速增长时期,并且慢慢向成熟期过渡,市场已经形成较大规模。而MP4则处于市场导入期,自从2002年,法国ARCHOS公司发布第一款MP4掌上影院之后,众多企业看好MP4的发展态势,随着索尼、微软、三星等众多厂商的加入,MP4呈现出强劲的发展势头,成为移动数码最新的增长亮点,发展潜力更胜过MP3,3-5年左右就将在国内形成近百亿的大市场。MP3和MP4将在较长的时间内共存,共同发展。
MP4可以看图象和文字,MP3则只能听
mp3音乐压缩格式的编码算法取自于mpeg-1audiolayer3,即它是mpeg-1音频编码算法的一部分。mp3不仅压缩率高,而且压缩后音乐的保真度也高,因此很受internet用户的欢迎。另一方面,mp3也带来了版权保护方面的问题,为此不少公司都在研究可以有效保护版权的新的音乐压缩格式,mp4就是由globalmusicoutlet公司设计的一种格式,虽然mpeg4也常被简称为mp4,但两者之间没有任何关系。 与mp3相比,mp4的压缩率和保真度都更高,mp4文件是可执行文件,内部嵌入了播放器,并且保存有原始版权拥有者的web地址和版权声明。除此之外,mp4还使用了一种特殊的数字水印技术,即使通过fm/am广播播放mp4音乐,也能够检测出音乐的来源。mp4在版权保护方面作出了很多新的尝试,估计会受到出版商的欢迎,但肯定无法像mp3那样受到广大internet用户的欢迎。 最简单地说: mp4能放视频,mp3只能听音乐 就是说,mp4比mp3多了放视频的能力

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