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1,单片机编程怎么消除按键抖动

分两步:按下检测,松手检测按下检测::先判断某按键是否按下,如果按下调用5—10毫秒延时函数然后再次检测该键是否被按下,如果按下就调用相关子程序。 松手检测,与上面类似

单片机编程怎么消除按键抖动

2,51单片机的外部中断如何写按键消抖c程序

跟外部的按键消抖一样处理就可以了。void ext0() interrupt 0delay(10);//flag=0;//按键有效标志=0为无效if(P3_2) while(!P3_2);//等待按键抬起 flag=1; }}

51单片机的外部中断如何写按键消抖c程序

3,关于单片机按键消抖

看你的按键程序是什么原理罗,一般情况下是属于定时扫描那种,那你每检测到有按键动作就延时几个毫秒再读一次键盘,如果结果和上次一样,则承认按键已被按下,否则忽略,判断按键松开也是这原理。
加一个下延时 在判断按键是否按下

关于单片机按键消抖

4,单片机中按键怎么消抖

给你个参考 程序,你看看怎么样#include <avr/io.h> #include <util/delay.h>int main(void) PORTB = 0X00; //输出低,LED全部熄灭 DDRB = 0Xff; //PB端口置为输出 PORTD = 0Xc0; //一定要使能上拉电阻,否则会有干扰 DDRD = 0X3F; //K3、K4按键(PD6、PD7)设置为输入端口 while(1) if(!(PIND & (1 << PD6))) //判断按键是否按下 _delay_ms(20); //判断按键按下,延时一会再判断是否按下, 以消除干扰 if(!(PIND & (1 << PD6))) // 按键真正按下后,进行相应处理 //PORTB = 0X55; // 按键按下,灯亮 while(!(PIND & (1 << PD6)));//等待按键释放 PORTB = 0X55; // 把这句话从上面移到这里,按键释放后,灯才点亮 } } if(!(PIND & (1 << PD7))) //判断按键是否按下 _delay_ms(20); //判断按键按下,延时一会再判断是否按下, 以消除干扰 if(!(PIND & (1 << PD7))) // 按键真正按下后,进行相应处理 //PORTB = 0Xaa; // while(!(PIND & (1 << PD7))); // PORTB = 0Xaa; // } } }}
按键消除抖动稳态电路,或者采用专用芯片,而单片机本身是智能芯片,用软件消除抖动是最佳选择,这样性价比高,可靠性也高,多用一个器件就多一份成本,多一个故障点,设计智能化产品的原则是优先考虑采用软件解决问题。一般是结合动态扫描显示功能,编一个子程序来处理,因为动态显示与消除抖动都是几十毫秒的时间间隔,可以很好地融合在一起处理,提高单片机的效率。扫描到有键按下,先去执行显示部分的程序,回头再次读入按键,确认后转入键译码程序。单纯利用延时子程序等待抖动消失,单片机岂不是有点傻呼呼的?
方法很多,最常用的方法就是延时和计数,比如当发现电平变化后即计数,当计数到一定数值后才认为按键按下,如果是抖动的话则不一定能送到该计数值。
在编写单片机程序时,在检测按下时 加入去抖 延时,延时 可以用while(1)语句。
经过一段时间后,原理也很好理解啊,过后,当你按键,变成真正的闭合了),电阻为0,但这个一段时间对单片机来说,那它再执行相应的动作,单片机会检测到你抖出的第一个电位变化,而是会有一个抖动过程,抖动-闭合过程发生时,它会认为你是在高频的按下放开这个按键,从而做出你不想看到的结果。这时,在程序中加入消抖程序,之后它会等(等待的时间大于你抖动-闭合的时间),并记往,瞬间变成闭合,它并不是你想像的那样,就不会有错误了单片机按键消抖用软件还是不错的,发现按键还是闭合的, 再检测一下(此时按键已越过抖动:就是你按下一个键时,很长很长,才会稳定的闭合

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