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1,计算机中的浮点是什么

浮点数是属于有理数中某特定子集的数的数字表示,在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。 浮点计算是指浮点数参与的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。
最简单的说法,就是cpu运算时小数点后多少位.
cpu运算时小数点后多少位.

计算机中的浮点是什么

2,浮点运算是什么意思啊

作为主CPU主要从事的运算,都是在许可范围内尽可能逼近的近似值,(相当多时候乘法比加法快,没想到吧?),而FPU这主要从事浮点运算,以前称之为协处理器,486以前并不包含在CPU中(8086~8087,80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科学和多媒体中。可以理解为小数点可移动的运算方式。目前速度AMD>>Inter

浮点运算是什么意思啊

3,浮点是什么

float是单精度浮点数,它的范围可以取到-3.40292347E+38到+3.40292347E+38之间 double是双精度浮点 ,它的范围可以取到-1.79769313486231570E+308到+1.79769313486231570E+308之间 他们的区别在于取值的范围不同 在你声明时在内存中开辟的空间大小也不同
浮点数就是小数 在电脑上分为单精度和双精度 整数位+小数位=7 这是单精度数 =15的是双精度数 比如: 3.141592这是单精度 3343.322这也是单精度数 而双精度为3.32432423893232,324.839324890328

浮点是什么

4,c语言里面浮点是什么意思

浮点数你可以通俗地理解为可以存储小数的类型小数和整数在计算机里的存储形式是不同的为什么称为浮点是因为在计算机上表示小数有两种选择:定点格式和浮点格式通常所说的浮点数都是ieee754格式的浮点数单精度和双精度都是一个浮点格式的标准你可以简单地理解为:单精度能存储的数的范围比双精度小,但使用的存储空间要小一点;双精度能存大范围的数,精度相对也要高一些,但使用的存储空间也就更大一些。
就是我们常说的小数,浮点是意思就是数字中有个漂浮的点,这个点就是我们常说的小数点。 针对于楼主的追问:那么浮点数的值就不是固定的吧?回答:浮点类型数据包括浮点常数和浮点变量 常数就是我们常见的形式,如12.32,13,44等,浮点型变量就是使用float 或者double 定义的变量,如float a;这个a是用来存放一个浮点型值的,并且他在程序中可以被改变,常量是不能被改变的。

5,什么是浮点

浮点就是小数.多媒体相关的运算要用到浮点 不过现在的多媒体指令都是CPU的带的多媒体指令集完成 AMD的3D NOW INTEL的MMX SSE SSE2 对于定点运算来说:作为主CPU主要从事的运算,都是在许可范围内尽可能逼近的近似值,(相当多时候乘法比加法快,没想到吧?),而FPU这主要从事浮点运算,以前称之为协处理器,486以前并不包含在CPU中(8086~8087, 80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科学和多媒体中。可以理解为小数点可移动的运算方式。当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。
先学一下程序设计,如C

6,浮点是什么意思

浮点数 接近于 实数。为什么是浮点?说个简单点的理解吧。字面的意思就是小数点可以浮动(移动)。比如 12.0001又可以表示为12000.1x10^(-3)明白了吗?
浮点型简单讲就是实数的意思。浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。浮点计算是指浮点数参与浮点计算的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。一个浮点数a由两个数m和e来表示:a = m × b^e(b的e次方)。在任意一个这样的系统中,我们选择一个基数b(记数系统的基)和精度p(即使用多少位来存储)。m(即尾数)是形如±d.ddd...ddd的p位数(每一位是一个介于0到b-1之间的整数,包括0和b-1)。如果m的第一位是非0整数,m称作规格化的。有一些描述使用一个单独的符号位(s 代表+或者-)来表示正负,这样m必须是正的。e是指数。这种设计可以在某个固定长度的存储空间内表示定点数无法表示的更大范围的数。参考资料浮点.搜狗百科[引用时间2018-3-11]
C语言中,双精度(double)型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字。 浮点型说白了就是科学记数法双精度,即 double 。 C 标准要求 float 类型至少要能精确表示到小数点后6位,并且整数部分的表示范围至少要达到 10-37 -- 10+37 。float 一般是 32 位的。 C 标准规定double 类型的整数部分的最小表示范围和 float 一样,都是 10-37 到 10+37,但是它要求 double 类型的小数部分至少要能精确到小数点后 10 位。double 通常是 64 位的。 C 还提供了 long double 类型,目的是提供一种比 double 更加精确的类型。然而,C 标准仅仅规定 long double 至少要和 double 一样精确。
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD FMUL MMX SSE 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。

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