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1,科普什么是间接照明

发光体发出的光线,不直接照在被照对象上一般采用漫反射的方法特点是光线柔和,不能直接看到灯如下图:

科普什么是间接照明

2,什么是间接照明

间接照明指不是直接受到光源的照明,简单的说,就是你所在的地方是没有光源的直接照明,而是通过了比如镜子、一些具有反射能力的物品锁反射光源到达位置,这个位置的照明叫做间接照明。间接照明就是用灯具或者光源通过墙壁、镜面、地板等将光源反射后的一种照明效果,注意不是直接的将光源投像到被照物,因此间接照明也叫作反射照明。间接照明的三要素一般来说间接照明有三个方面因素是很重要的:注重光源与受光面之间的距离(光源、墙面、顶棚之间的间隙)注意光源的遮光(光产生的遮光线)注意光面的条件(反射光的装修面质感).间接照明可以有效减少直接眩光(灯光直接进入眼睛)与间接眩光(由屏幕或是玻璃反射的灯光),但因成本较高,需要较多的灯管与灯泡维持亮度。间隙通常来讲,光的扩散效果与间隙有着重要的联系,当间隙不够时,光就容易受到影响,从而形成强烈的明暗对比,看上去不够自然,导致光线没有得到扩散。

什么是间接照明

3,间接照明和直接照明区别在哪里

间接照明,也称为反射照明,是指灯具或光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁,镜面或地板反射后的照明效果。直接照明是指灯具或光源直接把光线投向被照射物上面。两者的最大区别就是光源与被照射物之间是否有通过反射实现。

间接照明和直接照明区别在哪里

4,间接照明的定义及其三要素

在家庭装修时,照明是非常重要的设计要点。直接照明不仅光线太过明亮,而且对人的眼睛也有损害。所以现在家庭装修时多采用间接照明的方式。下面我就为您介绍间接照明的定义及其三要素。 间接照明的定义及其三要素 间接照明的定义 1、间接照明(Indirect lighting),也称为反射照明(Reflected lighting),是指灯具或光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁,镜面或地板反射后的照明效果。 2、采用具有一定配光曲线的灯具进行照明,在不考虑工作面边界时使得直接达到工作面的光通不超过总光通的10%的照明方式。 间接照明的三要素 理想的间接照明就像是从门逢中射进来的一缕自然光 理想间接照明三要素 1、注重光源与受光面之间的距离 注意光源和墙面、顶棚之间的间隙 2、注重光源的遮光 注意由于光产生的遮光线 3、注重受光面的条件 注意能够理想反射光的装修面的质感 将上述的间隙,遮光线,质感称为间接照明的三要素 间接照明的定义及其三要素 以上就是关于照明的介绍,希望这篇文章对您有所帮助。如果您还有什么不明白的地方可以关注我们,将给大家提供更全、更详细、更新的资讯信息。

5,间接照明是什么 间接照明三要素

间接照明是指灯具或者光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁,镜面,或者地板反射后的照明效果,3D中一般会开启反射次数,以模拟光线从光源中出来后,经过n次反射后环境更真实的照明效果,但是反射次数设定过多,渲染速度就慢,一般开启反射3-6次就可以了。

6,家居照明中的间接照明

间接照明就是用灯具或者光源通过墙壁、镜面、地板等将光源反射后的一种照明效果,注意不是直接的将光源投像被照物.一般来说间接照明有三个方面因素是很重要的,下面就来为大家介绍一下什么是间接照明。 家居照明中的间接照明 间接照明三要素 一个是注重光源与受光面之间的距离(光源、墙面、顶棚之间的间隙)、一个是注意光源的遮光(光产生的遮光线)、还有一个就是注意光面的条件(反射光的装修面质感)。 家居照明中的间接照明 一般来说我们将上面说的三个元素称之为间接照明的三要素,我们在考虑了上面的三个要素之后,我们还要理解间接照明的间隙与光扩散之间的关系,i一般是光源面照射越远时,光扩散的范围就越大,还能够得到均匀的光照,我们在设计光源与顶棚之间间隙的时候,应该要控制在300㎜到500㎜之间,而光源与墙面的间隙应该要在200㎜以上。 在设计时我们还要注意光源的遮光,将遮光线重合到地面与墙面的交角处,不能让遮光线打在墙面或者直接暴露光源,在装修面的质感与反射关系上,要注重受光面的条件,一般来说装修面要做成粗糙面不要有光泽的,因为装修面粗糙的话,光线就会漫反射,给人一种温柔、柔和的光感享受,不能像镜面反射那样。 家居照明中的间接照明 一般来说间接照明的作用是在于营造一种祥和、浪漫的氛围,而且间接照明是一种新兴的照明方式,可以提升照明设计中一些与关键有关的元素,是室内的环境呈现出各种的气氛和情调,并且与室内的环境色彩、形状等融为一体,以达到一个神奇的艺术效果,虽然间接照明能够为我们带来精神上的感官享受,但是也会照明能源浪费,所以一般是适用于特定的环境中。 建筑装修时一幅画的结构,那么光照和灯光的设计就是这幅画上的色彩,而建筑照明在建筑行业中,已经被称之为环境照明,不了能够创造祥和温柔气氛外,还能够必要的照明手段等,以上就是今天为大家带来信息内容了,希望大家能够喜欢。

7,什么是间接照明 间接照明的英文名是什么

间接照明 indirect lighting 由灯具发射光的通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。
间接照明 indirect lighting 由灯具发射光的通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。

8,装修中的间接照明 间接照明知识

在生活中人总是离不开光的,照明是装修设计中的重要组成部分,室内照明的设计对人们的生活居住起了重要的作用,成功的照明设计总能给人们带来舒适的生活环境。室内灯光的布置也有很大的学问,下面跟随来学习一下照明及 间接照明 的知识。 1、 直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。 2、 半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。 3、 间接照明:光源到被照物体上。光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。 4、 半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。 5、 漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明。 照明模块与空间的搭配 1、住宅照明宜选用以白炽灯,稀土节能萤光灯为主的照明光源。 设计应使室内光环境实用和舒适。卧室和餐厅宜采用低色温的光源。 起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调光装置,以满足不同功能的需要。 2 、餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定程度的明亮度,显示出清洁感。 厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色性相一致或近似。 3、走廊内的照明应安置在房间的出入口、壁橱、特别是楼梯起步和方向性位置。设置吊灯时要使照明下端距地面1.9M以上。楼梯照明要明亮,避免危险。 卫生间需要明亮柔和的光线,因卫生间内照明器开关频繁,所以选用白炽灯作光源较适宜。 以上就是我今天为大家介绍的关于 间接照明 的基本情况和介绍,相信大家对照明知识有了更多的了解,希望这篇文章可以帮助到你们喔。大家也可以登录到查看订阅更多相关内容和资讯。

9,大家直接照明和间接照明是什么意思

照明,我们实际上要的是光,而不是灯本身。直接照明,就是说灯打下来的光,直接照到你想要的地方,你可以看到这个灯在那里;而间接照明,一般灯本身你看不大到,但是光线却可以满足你照明的需求,比如说常见的灯带之类。大概就这么个意思!
间接照明是相对maya里面的软件计算方式提出来因为maya里面计算照明都是只计算直接受光线的要完成真实光线照射效果而间接照明就是直接照明的光线在能量没有耗尽还要继续往下传递及物体反射光

10,3D中间接照明是什么

用光度学里的目标点光源 目标点光源里有个分布 改为web 然后再web参数里添加一个广域网文件即可
radiosity----------------光能传递 lightinganalysis------光照分析 advancedlighting----高级光照 mentalray--------------是德国mental image公司的注册商标,其实是 一种渲染器 lightscape-------------是一种软件,能实现光能传递和渲染的一种软件 这里涉及到几个重要的概念: -------------------------------------- 渲染器, mentalray, 全局照明,有的也称为“全局光照” 光能传递,(radiosity) -------------------------------------- 渲染器其实是计算机程序,能将三维的数据计算(或投影到)图象上 mentalray是德国mental images公司开发的一套通用渲染器,是渲染器的一种,其他的渲染器有renderman,scanline(3dsmax的渲染器),finalrender等渲染器,实际上渲染器往往不限于某个具体的软件,比如softimage\XSI,maya,3dsmax都可以使用mentalray渲染。 德国mental images公司成立于1986年,总部在德国柏林,美国设有分部,在瑞典的斯哥德尔摩设有一个办公室 mentalray渲染器是一种通用渲染器,它可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明 而对于3dsmax来说,scanline一直以来是默认的渲染器,它也能提供包括光线跟踪反射和折射的功能,但是它不能生成焦散效果,它的功能比mentalray差很多,很多效果也无法渲染 ----------- 全局光照其实就是计算“间接照明”的方法,所谓的“间接照明”是各种反射或折射光(既所有非直接照射的光)产生的照明, 全局光照其实是一种技术,目前流行的有两种,一种就是radiosity(光能传递),另一种是photomap(光子贴图) ----------- 光能传递计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行这类计算,光能传递要考虑所设置的灯光、所应用的材质以及所设置的环境设置。 对场景进行光能传递处理与渲染进程截然不同。无需采用光能传递也可以进行渲染。然而,要使用光能传递进行渲染,始终首先必须计算光能传递。 也就是说,光能传递和渲染是根本不同的两个概念,始终记住,光能传递仅仅是计算间接光的技术,渲染器却是将三维数据计算成图象的程序(当然也可以叫做技术
就像是环境光,为了渲染下气氛的辅助光源!
辅助 光源,
顾名思义就是不直接找物体的灯光
就是辅助光的意思,分为主光源,辅助光源两类

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