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1,电影的帧速率是多少每秒呢

电影的帧速率一般是24帧每秒,随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影。

电影的帧速率是多少每秒呢

2,游戏帧速是什么 多少最好

跟显卡有着密切的关系 高的话 游戏画质好并且动作流畅 低的话则相反测试游戏帧速可以用 Fraps这个软件 先打开软件 再运行游戏 希望你能玩的开心

游戏帧速是什么 多少最好

3,帧速的意义和作用

帧速是控制动态图片闪动的速度,要闪的快就小点,要闪的慢就大点,在FLASH里面,帧频是控制舞台的,作用一样,但要闪的话快就调大点帧频,和刚才的相反

帧速的意义和作用

4,标准动画的帧速率是多少

典型的帧速率范围是24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。

5,什么是视频帧速视频数据量视频图像质量

①帧速: 视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,其中以30帧/秒,25帧/秒两种最常用。有时为了减少数据量,可以减慢帧速。例如只有15帧/秒,但效果略差。 ②数据量: 数据量是每秒钟视频文件所占的磁盘空间。如不计压缩,应是帧速乘以每幅图像的数据量。假设一幅图像的大小是 1MB,则每秒钟将达到25MB - 30MB,但经压缩后将减少十几倍、几十倍甚至更多。尽管如此,数据量有时还是大的使计算机显示跟不上速度,此时就只有在减少数据量上下功夫,如降低帧速、缩小画面等。 ③图像质量: 图像质量除了原始数据质量外,还和对视频数据压缩的倍数有关。一般说来,压缩比较小时,对图像质量不会有太大的影响,而超过一定倍数后,将会明显看出图像质量下降。所以数据量与图像质量是一对矛盾,需要适当的折衷。

6,在动画制作中一般帧速为多少

没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。【帧速】:中文名:帧速外文名:Frame rate作 用:衡量视频信号传输的速度单 位:帧/秒(fps)定义:动态画面每秒钟展现的帧数涉及领域:主要包括电影、电视、计算机图形学。各领域中的解释:电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。NTSC制式电视:NTSC制式电视为30帧每秒,场频60Hz。FPS:FPS(Frames Per Second:每秒帧数,即帧速)帧速游戏应用:在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
中国现在是25,日本最少是24,韩国的是30的,帧数越多越精细
GIF动画中的一帧最小可以是1/100秒,Flahs中要看你使用的是多少帧的动画了.默认的状态是1秒12帧,但是可以调节的.
没有一般情况 根据用途用法不同自己选择 在电视播出是25桢/秒 flash默认是12桢/秒网页中交互按钮等制作常用60帧/秒

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