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1,内联函数的定义

内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

内联函数的定义

2,什么是内联函数啊和普通的成员函数有什么区别吗

1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.由此可以看出,内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已。

什么是内联函数啊和普通的成员函数有什么区别吗

3,什么是内联函数为什么要引入内联函数使用内联函数应该注

内联函数 在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数. 有两种实现方式: 1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如: class display int t; public: void output(void) } display object; inline void display::output(void) cout << "i is " << i <<"\n"; } 2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如: class display int t; public: inline void output(void) } 引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。 函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。 在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。 使用内联函数应注意的事项 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

什么是内联函数为什么要引入内联函数使用内联函数应该注

4,C中内联函数是什么意思

在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.  有两种实现方式:  1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:  class display    int t;  public:  void output(void)  }  display object;  inline void display::output(void)    cout << "i is " << i <<"\n";  }  2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:  class display    int t;  public:  inline void output(void)    }   引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。   函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:   1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。   如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。  2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。   3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
首先让你考虑一个非常简单的问题,我们在写程序的时候为什么不可以把变量的声明放到要使用该变量语句的前面就像: int a,b; cout << a + b << endl; 而不能写写成 cout << a + b << endl; int a,b; 目的就是在我们要用该变量时必须让编译器知道该变量的存在,而在现在程序中我们都知道,除非有特别说明,否则程序执行就是按照顺序执行,所以,如果你把一个函数定义在后面,而在前面又没有通知编译器存在该函数,那么在编译时肯定会说没有这个函数,而当你通知编译器的时候又得保证你通知的消息的正确性,就是函数返回类型,函数名称,参数类型及个数,这些信息必须相当准确,否则编译器不可能认为是一样的,不过但你有了函数原型当没有函数定义编译可能不会出错(返回类型为void). 希望你看看m.h.deitel著的<>! 祝你成功!

5,什么是内联函数啊

内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函数中,执行其后语句, 而是在调用函数处用内联函数体的代码来替换(这是半句是精髓),这样将会节省调用开销,提高运行速度。
在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.   有两种实现方式:   1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:   class display   {   int t;   public:   void output(void)   }   display object;   inline void display::output(void)   {   cout << "i is " << i <<"\n";   }   2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:   class display   {   int t;   public:   inline void output(void)   {cout<<"i is "<< i << "\n";}   }    引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。   函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。   在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。   在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。   使用内联函数应注意的事项   内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:   1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。   如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。   2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。   3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
首先,函数调用时需要建立栈空间来保存调用时的现场状态和返回地址,并且进行参数传递,产生程序转移。系统做这些工作都需要时间和空间方面的开销。因此,c++提供内联函数机制,定义一些功能比较简单、代码比较短的函数(注意:这是内联函数一般特点)。编译时,系统会把内联函数的函数体嵌入到每一个函数调用处,而不是产生程序转移,从而节省了程序运行时的调用开销。 定义内联函数的方法时在函数名第一次出现时(注意是第一次出现),在函数名之前加上关键字inline。
http://baike.baidu.com/view/534064.htm?fr=ala0_1 详细的说明什么是内联函数。

6,什么是内联函数

一、内联函数的意义内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。二、内联函数的主要作用内联函数是一种编译机制,优点从代码上是看不出来的,但是程序的执行效率上有差别,通常,编译器对函数调用的处理是一种类似中断的方式。即当执行到函数调用语句时,程序把当前所有的状态信息比如CPU所有寄存器(其中一个很重要的就是指令指针寄存器)的值保存起来。然后放心大胆地转去执行那个函数的代码,执行完后再返回原来的地方,恢复原先保存过的状态信息,于是也就可以接着原来被中断的指令继续往下执行。扩展资料:一、函数的意义:1.函数(function)是一个集合元素到令一个集合元素的对应关系,它起着一种映射和变换的功能。2.如在数学中,一个集合A, 若对A中的每个元素x,按对应法则f,使B中存在唯一的一个元素A与之对应 , 就称对应法则f是X上的一个函数,记作B=f(x)。广义地说。3.函数其实是完成某一功能的工具,如在数学中,该功能就是用来实现数学运算的,就是数学函数,故一般函数是完成某一工程中基础工具,起着基础功能。4.故一般函数就是一个功能区能完成基本功能的工具。二、C/C++之宏、内联函数和普通函数的区别1.内联函数的执行过程与带参数宏定义很相似,但参数的处理不同。2.带参数的宏定义并不对参数进行运算,而是直接替换;3.内联函数首先是函数,这就意味着函数的很多性质都适用于内联函数,即内联函数先把参数表达式进行运算求值,然后把表达式的值传递给形式参数。4.内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;5.而带参数宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。
楼主有意思,我觉得楼上的答案已经够“官方”的了么...内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等。内联函数被发明出来就是为了取代C中的宏,因为宏是单纯的替换而没有类型检查所以经常出毛病,比如:#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)如果你在代码中这样写:int a = 5, b = 10;// int max = MAX(++a, b); // a自增了两次// int max = MAX(++a, b+10); // a自增了一次a的自增次数竟然由与其比较的数字的大小来决定!?这肯定不是你想要的结果。所以最好的办法是这样:template <class T>inline T max(const T& t1, const T& t2)return t1 > t2 ? t1 : t2;}这样的话如果你这样写:int max = max(a, b);其实就被替换为了:int max = a > b ? a : b;虽然看起来宏差不多,但是比宏多了类型检查,而且内联函数使用的是真正的函数的特性,而不是宏的function-like,模拟函数的功用。内联函数是为频繁使用、并且过程不大的小型函数设计的,我说了它是以牺牲代码空间来节省函数调用的开销,内联函数使用不当就会造成代码膨胀,所以使用它一定要小心。建议(书上抄的):For function-like macros, prefer inline functions to #defines.楼主有时间还是多看看书好,这里毕竟专家不多,而且也没多少人有太多的时间和精力来帮你解决这些基础性的问题,好好地读几本书吧,一定会让你获益匪浅的...
在计算机科学中,内联函数(有时称作在线函数或编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展);也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文),从而节省了每次调用函数带来的额外时间开支。但在选择使用内联函数时,必须在程序占用空间和程序执行效率之间进行权衡,因为过多的比较复杂的函数进行内联扩展将带来很大的存储资源开支。另外还需要特别注意的是对递归函数的内联扩展可能引起部分编译器的无穷编译。扩展资料:内联扩展是一种特别的用于消除调用函数时所造成的固有的时间消耗方法。一般用于能够快速执行的函数,因为在这种情况下函数调用的时间消耗显得更为突出。这种方法对于很小的函数也有空间上的益处,并且它也使得一些其他的优化成为可能。没有了内联函式,程式员难以控制哪些函数内联哪些不内联;由编译器自行决定是否内联。加上这种控制维度准许特定于应用的知识,诸如执行函式的频繁程度,被利用于选择哪些函数要内联。参考资料:搜狗百科-内联函数
内联函数(有时称作在线函数或编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文),从而节省了每次调用函数带来的额外时间开支。但在选择使用内联函数时,必须在程序占用空间和程序执行效率之间进行权衡,因为过多的比较复杂的函数进行内联扩展将带来很大的存储资源开支。另外还需要特别注意的是对递归函数的内联扩展可能引起部分编译器的无穷编译。扩展资料内联扩展是一种特别的用于消除调用函数时所造成的固有的时间消耗方法。一般用于能够快速执行的函数,因为在这种情况下函数调用的时间消耗显得更为突出。这种方法对于很小的函数也有空间上的益处,并且它也使得一些其他的优化成为可能。没有了内联函式,程式员难以控制哪些函数内联哪些不内联;由编译器自行决定是否内联。加上这种控制维度准许特定于应用的知识,诸如执行函式的频繁程度,被利用于选择哪些函数要内联。此外,在一些语言中,内联函数与编译模型联系紧密:如在C++中,有必要在每个使用它的模块中定义一个内联函数;与之相对应的,普通函数必须定义在单个模块中。这使得模块编译独立于其他的模块。参考资料:搜狗百科——内联函数
在计算机科学中,内联函数(有时称作在线函数或编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。内联扩展是一种特别的用于消除调用函数时所造成的固有的时间消耗方法。一般用于能够快速执行的函数,因为在这种情况下函数调用的时间消耗显得更为突出。这种方法对于很小的函数也有空间上的益处,并且它也使得一些其他的优化成为可能。没有了内联函式,程式员难以控制哪些函数内联哪些不内联;由编译器自行决定是否内联。加上这种控制维度准许特定于应用的知识,诸如执行函式的频繁程度,被利用于选择哪些函数要内联。此外,在一些语言中,内联函数与编译模型联系紧密:如在C++中,有必要在每个使用它的模块中定义一个内联函数;与之相对应的,普通函数必须定义在单个模块中。这使得模块编译独立于其他的模块。 扩展资料:在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值:代码如下:int max(int a, int b)return a > b ? a : b;}为这么一个小的操作定义一个函数的好处有:① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开。内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。参考资料:搜狗百科——内联函数

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