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1,翻译英语外贸单证

1, 在开证人提交下列带有我方信用证编号及全称和地址的单据时可用。2,下列带有标记的单据伴有一式两份。3,信用证下所有汇票的领取必须包含该从句格式 "Drafts draw under bank of...credit NO... dated..."4, 即期汇票带有该格式的须一式两份。 "Drawn under...Hc NO...date..."5,受益人应签署至少八份商业发票原件以买方之名标记\显示\证明\声明商品的原产地国家和其他相关信息。6,在全套航运提单上标记“运费已按指示预付给托运人……银行通知买方”7,提单上的日期不能早于该信用证开证日期且不能晚于2009年8月15日。8,提单上标记通知买方“运费已预付”“按班轮条款”和“装运已收”的不予接受。(同志啊,因为你抄写的一些错误,我翻译的举步维艰啊- -人工原创翻译,值得信赖! 如需要帮助请联系古灵精怪 QQ 85867513!)

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2,天文学领域内有哪些知名的期刊各领域内的都有哪些综述性论文 搜

天文与天体物理吧,是天文学领域的国际中文刊
微电子领域高质量杂志:器件方向:1. ieee electron device letters 2. ieee trans electron devices 3. ieee trans power electronics(电路也可投,几年来if很高) 4. solid-state electronics 5. microelectronics journal 6. 器件领域的顶级会议:ispsd和iedm,每年汇聚全球知名器件领域的研究人员和业界人员参会。电路方向:知道的比较少,isscc(ieee international solid-state circuits conference)是世界学术界和企业界公认的集成电路设计领域最高级别会议,被认为是集成电路设计领域的“世界奥林匹克大会”。在该会议发表文章的人具有不小的影响力。工艺方向: 既可在器件的杂志如edl、ted发表,也可在材料、物理类期刊上看到。ieee trans material reliability,applied phys. letter, physical review,microelectron reliability 等等。

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3,微电子领域有哪些高质量的专业期刊

《微电子学与计算机》期刊级别: CSCD核心期刊  北大核心期刊  统计源期刊 《微电子学》期刊级别:CSCD核心期刊  北大核心期刊  统计源期刊 《微电子技术》期刊级别:统计源期刊。都是属于高质量期刊,杂志之家可以发表这类期刊!
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4,22纳米酷睿I5三代CPU是不是都有虚拟化技术

英特尔在近日的ISSCC(国际固态电路会议)上披露了最新路线图。原计划的Havendale将被三贰nm的Clarkdale取代,下一步,很显然,英特尔的重心是在Q四发布首款吧核心服务器处理器Beckton,在贰0依0年推出三贰nm的陆核心桌面处理器Gulftown。 Lynnfield - 四5纳米 - 四内核 - Q三/贰009 Clarkdale - 三贰纳米 - 贰内核 - Q四/贰009 Gulftown - 三贰纳米 - 陆内核 - 贰0依0 在桌面处理器市场,第三季度将推出Lynnfield,仍然是四5nm工艺,同样基于Nehalem架构,它和Core i漆(Bloomfield)的主要区别在于总线不采用QPI,采用的是成熟的DMI,只支持双通道的DDR三内存。结构上它用的是LGA依依5陆接口,Core i漆用的是LGA依三陆陆,它的正式产品名将为Core i5。 在今年第四季度,首款三贰nm的处理器Clarkdale将会到来,而且也是Intel的首款CPU+GPU核心,CPU部分采用三贰nm工艺,但IGP部分仍然会采用四5nm以降低制作难度。Clarkdale取代原计划中的Havendale,为双核心处理器,接口方面则采用LGA依依5陆。 令人期待的无疑是陆核心的Gulftown,不过需要等到贰0依0年。非常有趣的是,它也是LGA依三陆陆接口设计,因此BIOS更新后,可以直接安装在目前的X5吧主板上工作。 另外,英特尔第一款原生吧核心处理器Beckton,它是针对服务器市场的,将会在今年年底将达到市场。具有贰.三亿个晶体管,它可能是迄今为止英特尔史上最复杂的处理器。 英特尔正计划投资漆0亿美元建设三贰nm高级晶圆厂,将会首次应用浸没式光刻技术。在贰0依依年,我们会看到贰贰nm工艺的产品,不过在此之前,会有三贰nm工艺的新架构处理器诞生

5,高分求教围绕极点和零点分析展开的提问希望微电子专业人士赐教

零点极点的问题,貌似P.E.Allen那本讲的多一点儿吧,反正既然你是做Analog的,最重要的书籍自然是三大经典:Gray,Allen,Razavi,这三本书各有侧重,但都是模拟的经典书籍。一般都是从Gray读起的,不过Gray的国内翻译的比较呆,有时候会觉得说的不是人话,建议辅助英文原版PDF一起读。电路基础如果不扎实的话,貌似模拟电路会遇到问题的。但是好像信号与系统,对模拟电路影响不大,不是一个方向的。 补充:其实又看了一遍你的问题,加上你补充的内容,还是找不到重点你到底要问什么,有点儿迷糊。如果是推荐书籍的话,三大经典你都有了,其实模拟CMOS的入门书籍已经足够了,如果你非要再找本别的话,我推荐 《微电子电路》 上册,讲了不少器件的东西,如果你从基础开始学模拟CMOS的话,看看这本或许有好处。2楼说的也很对,Paper能够很大的弥补教材的不足,毕竟Paper一般都是对某些极其具体的问题进行讨论,很多时候能给你非常细致的指导。JSSC和ISSCC作为模拟电路(当然也包括一些数字的内容)的最牛逼期刊和最牛逼会议,虽然不是每篇文章都是圣经级的,但绝对都有可借鉴之处。再说考研的事儿:英语不好的话,考研肯定是不行的,毕竟你得过线啊,不过线根本读不了研究生的。另外我再补充一点,其实英语真的非常非常重要!!!中国人写的模拟电路书垃圾的太多太多了,毕竟看老美的,建议英文版对照中文版看,因为中文版很多时候翻译的匪夷所思。还有就是我上面说到的JSSC和ISSCC的文章,也都是英文的啊,这个可是绝对没有人给你翻译的,必须自己看。总之,英语重要的很,某种程度上讲甚至不比电路本身次要。考研的学校:国内做模拟的相对水平还是少很多的,而且做的水平也很能让人恭维。中国的水平和欧美日韩台的水平差的不是一点半点,简直是天壤之别!!!有能力的话,建议出国攻读学位。国内貌似就清华,北大,复旦,外加中科院半导体所水平还算稍微入点儿流,其余统统都严重不行。

6,谁能介绍PSP

携带版 PSP游戏列表 http://games.sina.com.cn/t/PSP.shtml NDSL游戏列表 http://games.sina.com.cn/t/NDS.shtml PS2 PS3 Wii xbox360 是要连接电视玩的 其中PS3 WII XBOX360是 同一代的 而PS2是上一代 PS3就是PS2的进化版 所以PS2我就不多 介绍了 xbox360 PS3是差不多的类型游戏机 简单的说就是小时候我们玩的 FC MD PS这类的(你不会没玩过吧=.=) XO360 和 PS3就还是老样 子的 不同的就是画面 我们以前玩FC上的魂斗罗 PS3 360上的不同就 是画面(画面越来越真实) 游戏的方法还是老样子 也就是拿个手柄在玩 wii则不同了 wii不是拿普通手柄玩游戏(就不是通过十字键输入 上下左右 通过AB键输入开枪 跳跃)wii的操作是通过感应 比如你 拿着个wii操纵杆打网球游戏 操纵杆就是和真的球拍一样 往下扣 杀 游戏里也往下扣杀 你挥的慢 游戏里的球就打不远 如果挥的太 快 那游戏里的球就会出界 http://games.sina.com.cn/tv/index.shtml 这里有PS2 PS3 PSP Wii NDSL xbox360的游戏样子
PS是SONY公司的PLAYSTATION游戏主机的第三代,你主要了解一下它的硬件性能就知道它怎么样了: “标准支持1080p高清输出”。 “图形处理LSI的性能比最新PC显卡“GeForce6800Ultra”高2倍”。 “内置蓝牙,可连接7台无线玩柄”。 索尼计算机娱乐(SCE)社长兼CEO的久多良木 健每公开新一代游戏机PlayStation 3(简称PS3)的一项功能,会场都会沸腾一阵!当PS3出现在大家面前时,大批记者涌向发布台抢着拍照。 SCE在E3(电子娱乐博览会)开幕的前一天,于美国西海岸时间15时在洛杉矶召开了发布会,公开了新一代游戏机PS3的详细配置。PS3将于2006年春季上市。 PS3采用的Cell处理器的工作频率为3.2GHz。2005年2月在ISSCC上公开试制芯片时开发方曾经表示要实现“4GHz以上”的频率工作,估计是在考虑了成品率及散热问题后,降低了量产品的芯片工作频率。Cell中使用的内置信号处理器“SPE”为7个,实际上配备了8个,多出的1个是“为了保持一定的冗余度”,“从成品率角度考虑决定内置7个”(SCE)。美国NVIDIA生产的图形处理LSI的工作频率为550MHz,可双信道输出1080p影像。主存配备256MB XDR DRAM,显存RAM配备256MB GDDR3 RAM。 游戏软件介质(光盘)采用BD-ROM(只读蓝光光盘),最大双层容量为54GB。“正如PS2在DVD普及中所起到的作用那样,PS3将起到促进蓝光光盘的普及”(久多良木健)。由于配备了著作权保护技术,所以游戏商可以放心提供具备HDTV画质的内容。HDTV影像的显示功能在支持720p及1080i的基础上,还标准支持1080p。配备有2套HDMI输出端子。 通信功能方面,除了3个以太网端子外,还标准配备IEEE 802.11b/g无线LAN功能及蓝牙2.0接口。蓝牙可最多连接7台游戏玩柄。此外,通过无线LAN连接的索尼便携游戏机“PSP”,还可当游戏玩柄使用,而且还可通过IP网络与室外的游戏玩柄连接。 为了强化与数码相机等数字产品之间的连动,PS3充实了输入输出功能。除了6个USB2.0端子外,还分别准备了记忆棒、SD卡、CF卡及2.5英寸硬盘的插槽。USB2.0端子可连接有线的游戏玩柄。 售价大格是500美元,人民币就是4000多 PS3的系统操作接口预定采用SONY所研发的XMB(XrossMediaBar),该接口是以纵横交错的选单所构成,操作直觉简便,最早是在PSX上出现,后并成为SONY旗下高阶影音家电与PSP的标准接口。 PS3的XMB与PSP相当类似,主要项目分为玩家、设定、相片、音乐、影像、游戏、网络、好友等8项,其中6项与PSP相同,包括子项目与操作接口也都大致雷同,可提供相片、音乐、影片播放,游戏执行,存盘管理,网页浏览等功能,现场也展示了音乐与高分辨率电影预告片的播放。 在“设定”项目中,可针对主机的各种功能进行设定,包括BD/DVD/相片/音乐的播放设定,以及时间/键盘/鼠标/影像/音效等的功能设定,由此可知PS3将把键盘与鼠标的支持纳入系统标准功能中。之外也跟PSP一样有提供网络更新的功能,可透过网际网络来更新系统软件或增加新功能。
s是啊
无言.

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