关于滤镜。有必要考虑中灰镜等,就滤镜对而言,从YUV 数据 format的处理中我们知道,只要保留Y的数据就是一张灰度图片,几乎被遗忘的滤镜色温控制滤镜在黑白摄影中,各种颜色的滤镜用来控制色调和对比度,而在彩色摄影中,则需要各种滤镜来控制色温,您应该了解过滤器的使用。

iOS关于CVPixelBufferRef的滤镜处理

1、iOS关于CVPixelBufferRef的滤镜处理

在iOS音视频的开发中,我们经常会看到CVPixelBufferRef的数据的结构,类似于ffmpeg中的AVFrame,包含了原图数据。我们发现在某些场景下,将CVPixelBufferRef发送到滤镜sdk进行处理后,并不需要返回处理CVPixelBufferRef的sdk,这样就可以改变滤镜效果的显示,如下图场景所示。1.过滤器sdk同步处理CVPixelBufferRef。

AndroidOpenGLES(四

1.使用CVPixelBufferRef创建纹理对象的两种方法:CoreVideo框架的方法:使用该方法可以创建CVOpenGLESTextureRef纹理,并通过CVopenglestexturegetName(texture)获取纹理id。OpenGL方法:创建纹理对象,使用glTexImage2D方法将CVPixelBufferRef中的图像数据data上传到纹理对象。

photoshop无损放大滤镜怎么用

2、AndroidOpenGLES(四

上一章加载图片的过程这里就不赘述了。我们从YUV 数据 format的处理中知道,只要保留Y的数据就是灰度图片。但是OpenGL处理的是数据RGB格式。我们如何得到灰度图像?我们可以通过公式计算出一个新的RGB值,这是一张灰度图片。我们的目标已经确定。接下来,我们需要通过上面的公式将片段着色器上每个像素的RGB值转换为我们的灰度值。

在比较texture_fragment_shader.glsl之前,需要有以下修改点:按照之前的思路,我们需要传入我们公式中的系数来完成我们的运算。基于前面的理解,我们知道将我们的属性uniform传递给OpenGL的过程是通过创建数组和绑定属性。和上面的黑白处理类似,冷色调处理是单独增加蓝色通道的值,暖色调处理可以增加红绿通道的值。

3、photoshop无损放大滤镜怎么用

Paragraph 1:onOneSoftware公司生产的适用于PhotoShop的无损放大软件。它通过对图像的复杂运算建模,提取出“独立于像素和分辨率”的图像描述,真正实现了图像大小的无级变换。创建高质量、易于打印的RGB和CMYK文件。GenuineFractals标准版只支持RGB图像,而GenuineFractalsPrintPro不仅支持RGB图像,还支持CMYK和CIELab图像。

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