1,怎么编辑程序

编辑程序 需要第一步做的是,你选择一门编程语言(比如桌面类的C 、C++、VB.net、VB、VC、VF、PB等等 WEB类的。asp、JSP、PHP、ASP。NET等等。) 然后针对你选择的语言,安装软件。 然后针对你选择的语言找各种基础入门书籍开始学习。 所以说,编辑程序其实就是那么简单。
这个问题不是一句两句能说的明白的,建议你在网页搜相关的教程,一步一步跟着学。
学..计算机语言..就可以编程序 例如C++ JAVA

怎么编辑程序

2,新手怎么编程

首先,你要学会有耐心,有毅力,因为编程本身就很枯燥,比较复杂,没有好的心态是很难学好的 第二,你要有一定的英语基础,不懂英语肯定是不行的 第三,你要学好数学,数学在编程中会起到很大的作用,好多程序代码会用到数学 第四,你要学会自学,这不仅仅是学好编程的问题,而且你能不能做到把学到的东西变成自己的,为自己所用,不要死搬硬套,大多数东西是死的,但人是活的,你用活了程序才是正确的 第五,有空多看看相关的编程资料,把它掌握好.不懂的问题一定要多问,直到懂了为止 第六,一定要多加练习编程,不练是不行的,做到理论够用,实践为重

新手怎么编程

3,如何编写程序

设计环境 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。1. 编写设计环境 程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。2. 对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。 结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。3. 用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。4. 代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。5. 调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。6. 维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。
学会计算机上的任何一门语言(vb vc java .net c++ c等)就可以编写程序了。

如何编写程序

4,如何编程

编程是通过写代码的形式,使电脑控制不同操作,从而使电脑便于我们控制。 不同的编程语言有不同的编译软件. c、c++对应微软的Visual C/C++的编译软件, vb对应微软的Visual Base的编译软件, delphi对应Borland delphi的编译软件。
我给你说个用C语言编的最经典的程序凡是学习编程的人都要从这个程序做起“HELLO WORD” #include<stdio.h> //库函数,用到stdio.h函数 int main() //定义一个int型的main函数 printf("hello word!!");//这是c语言的输出语句 将hello word 打印在屏幕上 return 0; // 返回值 因为int型的主函数 所以要有返回值不写会报错 }
应该把楼上两个结合,下一个编程软件是必须的,你也要学编程语言,学写代码,这样才能编程。
下一个编程软件就行,

5,数控编程的步骤

1、分析零件图 首先要分析零件的材料、形状、尺寸、精度、批量、毛坯形状和热处理要求等,以便确定该零件是否适合在数控机床上加工,或适合在哪种数控机床上加工,同时要明确浇灌能够的内容和要求。 2、工艺处理 在分析零件图的基础上进行工艺分析,确定零件的加工方法(如采用的工夹具、装夹定位方法等)、加工线路(如对刀点、进给路线)及切削用量(如主轴转速、进给速度和背吃刀量等)等工艺参数。 3、数值计算 耕根据零件图的几何尺寸、确定的工艺路线及设定的坐标系,计算零件粗、精加工运动的轨迹,得到刀位数据。对于形状比较简单的零件(如由直线和圆弧组成的零件)的轮廓加工,要计算几何元素的起点、终点、圆弧的圆心、两几何元素的交点或切点的坐标值,如果数控装置无刀具补偿功能,还要计算刀具中心的运动轨迹坐标。对于形状比较复杂的零件(如由非圆曲线、曲面组成的零件),需要用直线段或圆弧段逼近,根据加工精度的要求计算出节点坐标值,这种数值计算要用计算机来完成。 4、编写加工程序单 根据加工路线、切削用量、刀具号码、刀具补偿量、机床辅助动作及刀具运动轨迹,按照数控系统使用的指令代码和程序段的格式编写零件加工的程序单,并校核上述两个步骤的内容,纠正其中的错误。 5、制作控制介质 把编制好的程序单上的内容记录在控制介质上,作为数控装置的输入信息。通过程序的手工输入或通信传输送入数控系统。 6、程序校验与首件试切 编写的程序和制备好的控制介质,必须经过校验和试刀才能正式使用。效验的方法是直接将控制介质上的内容输入到数控系统中让机床空转,一检验机床的运动轨迹是否正确。在有CRT图形显示的数控机床上,用模拟刀具与工件切削过程的方法进行检验更为方便,但这些方法只能检验运动是否正确,不能检验被加工零件的加工精度。因此,还需要进行零件的首件试切。当发现有加工误差时,分析误差产生的原因,找出问题所在,加以修正,直至达到零件图纸的要求。
数控机床程序编制的内容主要包括以下步骤:一.工艺方案分析?确定加工对象是否适合于数控加工(形状较复杂,精度一致要求高)?毛坯的选择(对同一批量的毛坯余量和质量应有一定的要求)。?工序的划分(尽可能采用一次装夹、集中工序的加工方法)。二.工序详细设计?工件的定位与夹紧。?工序划分(先大刀后小刀,先粗后精,先主后次,尽量“少换刀”)。?刀具选择。?切削参数。?工艺文件编制工序卡(即程序单),走刀路线示意图。程序单包括:程序名称,刀具型号,加工部位与尺寸,装夹示意图三.编写数控加工程序?用ug设置编出数控机床规定的指令代码(g,s,m)与程序格式。?后处理程序,填写程序单。
1确定你用的系统 广数、法兰克、西门子2读零件图 选择毛胚、车刀3编程 切记编程的三原则4在模拟软件上使运行5根据刀补,适当修改尺寸

6,怎样学习编程

呵呵 学好编程其实很简单 就是要多花点时间去做以下事情: 1. 多做笔记,特别是电子笔记,如:遇到好的代码可以记下来,下次使用时不必重新敲了,整理归类; 2. 多上机实践:这个是关键,对于书上的每个例子最好自己编程实践一下 最重要的就这两条,至少我当初学习编程的时候是这样做的,也很管用。 你是业余的,那就更需要花时间了,刚开始学的时候肯定有很多不明白,你就把它先记下来,像记英语语法一样,程序也有它自己的语法,多实践后自然就明白了。另外,网上有很多这方面的电子书,你可以在狗狗里搜一下,CHM和PDF的电子书最多,从C语言开始学,因为C是每个程序员的起点语言。 记得采纳啊
编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。 设计顺序 在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。 其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤: 1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。 2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。 3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。 4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。 5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。 6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。 对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。 设计环境 一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立 “Programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹, “Documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“Resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“Debug”:用于存放调试的程序。“Release”:用于存放最终释放的程序。 例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“English”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹: [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\ 另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。 设计技巧 代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点: (1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。 (2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。 建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。 (3)控件命名:如果在Windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmdDel。 并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处

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