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命令与征服3.4 泰伯利亚战争 这是2款灰常好的游戏啦..

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2,如何从科技与人文角度评价网游

网游,只是人们精神的产物,发泄,消遣,不血腥,不暴力,仁者见仁智者见智,适合自己娱乐玩耍就是好东西。 太深奥了,咱也不懂,就这么想的。

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我觉得出脑筋急转弯 蛮有意思的 很多同学都会积极参入近来的 因为思维活跃的人 就喜欢表现自己的智力 呵呵(一)集体跳绳:1、各校报运动员14人,上场比赛队员12人,其中2 人为摇绳队员;男、女各5人。2、摇绳者之间距离为3米。跳绳队员站在摇绳者侧后方(左侧为例)。裁判员发令后,开始摇绳,第一名队员跳绳一次后跑到另一名摇绳者的左侧,绕到右侧;第一名队员跳绳一次后,第二名队员紧接着进行,依次进行;第十名队员跳绳一次后,第一名队员紧接着进行,比赛形成“8”字进行。3、队员未能跳过或穿过跳绳不计次数,每次跳绳只限一人。4、比赛以2分钟内成功次数计算成绩,次数多者名次列前。5、比赛采取预决赛制,预赛成绩带入决赛,计数排定名次。6、如遇成绩相同,相同队之间采用1分钟附加比赛,直到分出胜负。 (二)轮滑接力:1、各校报运动员8人,上场比赛队员6人。2、按照大会规定的路线完成比赛,上场比赛运动员必须佩带安全帽、护膝、护肘等用具,否则不能参加比赛。3、第一名运动员站在起跑线后,做好准备,裁判员发令后,绕指定场地完成一圈与第二名队员交接,依次类推至最后一名队员到达终点。4、比赛采取预决赛制,计时排定名次。5、如遇成绩相同,相同队之间派5名队员进行比赛,如若相同则减少1名队员(4名队员)进行附加比赛,直到分出胜负。(三)10人11足50米跑:1、各校可报运动员12名,上场比赛队员10名,其中5男5女。2、比赛距离50米,10人并排站立,将相临的两只脚用绳子绑紧。3、10人并排站在同一条起跑线上,做好准备,裁判员发令后,以时间最短达到终点为胜。4、比赛中出现倒地或绳子松开等因素,在失误地点准备好继续进行比赛,违者取消成绩。5、比赛采用预决赛制,计时排定名次。6、如遇成绩相同,相同队之间再进行附加比赛,直到分出胜负。(四)10人20米蛙跳1、各校报运动员12人,上场比赛队员10名,其中5男、5女。2、比赛距离为20米,10人并排蹲下,相互挽手做好准备。3、裁判员发令后,10人同时以蛙跳动作(双起双落)跳至终点。4、比赛中出现倒地或手臂松开等因素,必须在失误地点准备好继续进行比赛,违者取消成绩。5、比赛采用预决赛制,计时排定名次。6、如遇成绩相同,相同队之间再进行附加比赛,直到分出胜负。(五)蜈蚣赛跑1、各校报运动员12人,上场比赛队员10名,其中5男、5女。2、比赛距离30米,10人成一路纵队,后面队员手扶在前面队员肩上,集体蹲下做好准备。3、裁判员发令后,10人同时移动,必须蹲下、重心不能上移。4、比赛中手臂松开或断开等因素,必须在失误地点重新准备好继续进行比,违者取消成绩。5、比赛采用预决赛制,计时排定名次。6、如遇成绩相同,相同队之间再进行附加比赛,直到分出胜负。(六)定向越野接力赛1、各校可报运动员6人,上场比赛队员4人,其中2男、2女。2、按照比赛设计的路线完成,时间少者名次列前。3、比赛中出错(误打、漏打)等,按照成功点数量和完成时间决定名次。五、录取名次及计分方法:1、各单项取前十二名,按13、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1计分。2、团体总分取前12名给予奖励。

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