1,C语言关于getchar 和putchar的

可以这样理解程序执行,执行到ch=getchar();因为没有输入数据,所以暂停键盘输入一个字符串,假设为abcdefg,你只是输入,但是程序并没有读入全部用(不要认为你输入了数据,程序就读入了数据);继续执行,读入a,赋给ch判断循环条件,再判断if,输出b,读入b赋给ch判断循环条件,再判断if,输出,读入,赋值ch。。。。判断循环条件,退出循环,输出ch
c语言最终在某个平台实现时的效果,是由编译器制作人员设计的。windows平台下有控制台环境子系统,其提供DOS界面与相关的API函数,所以编译器内部实现是通过调用API函数的。而这些API是微软实现的。微软在内部实现了一个存储字符的缓冲区,而函数们是在这个缓冲区的基础上实现的。每次输入字符直接就是在这个缓冲区内输入,并直接在屏幕上显示出来,这是实时的。而函数们却并不这样高效,相反往往是在回车后才返回。可以看作向缓冲区输入是个循环,等到回车了才跳出这个循环来执行接下面的代码。所以getchar内部实现里一直在等一个回车。这就使得getchar之类的函数并不是得到第一个按下的字符,而是在缓冲区内一个标记处的char。这个标记是getchar函数开头处得到的尚未变化的缓冲区内当前位置的地址。Do you understand?

C语言关于getchar 和putchar的

2,荡神志玩家岛

五行是中国传统的金木水火土,而轩三的属性不止五个,除风、雷、火、土、水外还有什么光、暗、电、物之类的,它们之间的相生相克关系我没怎么研究。但天之痕的五行关系我是花了些精力研究的。根据网上查的结果,一个属性会分别被其他三种属性损、抗、吸,比如攻击一个金象的对象,用火象奇术则攻击效果大致加倍(损),用木象奇术则攻击效果大致减半(抗),而用土象奇术则攻击效果为负(吸),即会增加攻击对象的生命。同样,一种属性会分别损、抗、吸另外三种属性,比如用金象奇术攻击木象对象,攻击效果大致加倍(损),攻击火象对象效果大致减半(抗),而攻击水象对象则效果为负(吸)。 注意这里“损”的用法与通常情况不同,A损B不是用A象奇术攻击B时会造成B大致双倍的生命伤害,而是用B象奇术攻击A时会造成A大致双倍的生命伤害。这样用是为了与抗和吸的用法一致。另外“被”表示被动,比如A被B损,等价于B损A。 一般来讲损和抗是相互的,比如A损B则B就抗A。吸也应该有一些规律,写这篇文日志的时候总结了一下发现,如果A损B,B损C,则C吸A,根据前两条可得如果A抗B,B抗C,则C被A吸。另外,如果A吸B,B抗C,则C吸A。每个主角能够发自己属性的和自己属性所吸的属性的奇术。陈靖仇是木象的,则他能发木象和水象奇术;于小雪是土象的,则她能发土象和火象的奇术;拓跋玉儿是火象的,则她能发火象和木象的奇术;张烈是水象的,则他能发水象和金象的奇术。 稍微分析一下对于提高攻击效率十分有帮助。为了达到最佳攻击效果,最好使用被对方损的奇术,而避免使用被对方抗和吸的奇术。如果一种怪物打的次数足够多,那么当选择单人攻击对象时,鼠标移到它上面时它的生命、属性就会显示在左上方。显示名字的矩形的背景颜色表明了它的属性。金、木、水、火、土的颜色分别为亮黄、黄绿、蓝、暗红和酱色。但如果是第一次遇到的怪物,可以使用一些比较弱的招式测一下它是什么属性的。比如使用陈靖仇的叶舞术(叶舞术,用简体字打出来感觉好奇怪),110点木象伤害,只费20点灵力,发招速度还快。然后考察敌方伤害的情况。如果敌方的生命增加,则其无疑是火象的;如果敌方伤害五六十点生命,则可认定其为金象的;如果敌方伤害230点左右生命,则可认定其为土象的。而如果敌方伤害120点左右生命,则木象奇术对其没有特殊效果,可认定对方为木象或水象的。此时再针对这两个属性进行测试。再发奇术时,就不应发木象奇术,而其他四种属性的任意一种奇术都能确定敌方的属性。比如让于小雪发土象奇术,如果被对方抗,则其为木象;如果被对方损,则其为水象。比如已经确定敌方为木象属性,那么用金象奇术攻击它就会效率很高,而应避免用水象和土象奇术攻击。此外,还可根据对方发的奇术的属性判断,但这不是好方法,因为它发的奇术及可能是它本身的属性,也可能是吸它的属性。而且确定其发的奇术的属性也不总是那么容易,如果这种奇术我方有人有就比较好办,没有的话,如果这种奇术是全体伤害的,则可根据我方人物的属性确定其奇术属性,如果这种奇术之造成单人伤害,除非我方人物吸它,不然就不好判断。确定了属性以后就把这种怪物的名称和属性记在纸上,以便以后查阅。 有一些辅助的奇术的解释写法类似“使单人让土象奇术伤害减半”(陈靖仇的天露赋畀),应用于我方单人。但使用的后屏幕上方的说明是“×××增加50%木象抗力”,这并不矛盾,意思是这个人具有了木象所抗的能力,而木是抗土的,也就是减少了土象攻击的伤害。依此还可以判断有些 Boss 使用的这种辅助效果的作用。比如有种火象的 Boss 有的时候会使用一种辅助奇术,屏幕上方的说明是增加土象抗力。 Boss 也是有智商的,因为它是火象的,所以使用水象奇术攻击会比较好。那个 Boss 看穿了这一点,于是增加自己的土象抗力,而土是抗水的,于是就弥补了自己这方面的不足。但有些 Boss 天生就只具有自己属性的抗力而不具有该属性的损力,这种 Boss 没有太高效的攻击方式,只要别给它发被它抗和吸的奇术就行。对于被 Boss 损或正常伤害的奇术来说,如果伤害比较多,可以考虑使用物品增加这种属性的攻击力。但对方可能会发一招奇术来解除我方所有辅助效果。另陈靖仇的移花接木也是逢 Boss 必用的。有个 Boss 武力攻击猛攻时能伤4000多点生命,要是陈靖仇用了移花接木又被该 Boss 这么猛攻了一下那就赚大了。比任何一招奇术都管用。 在一个迷宫里怪物的属性一般不超过两种。所以在一个迷宫里你之前遇到了一个土象的怪物,然后又遇到一个未知属性的怪物,则可用木象奇术攻击它碰碰运气。 但是装备对于属性的补充效果我并没弄明白,而且影响似乎也不大 参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=177117154

荡神志玩家岛

3,c语言中指针怎么使用

1、指针指向变量:下面有这样一个代码块:int main()void test(int x,int y)最后输出的结果还是a=10,b=15。因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:int main()void test(int * x,int *y)输出结果a=15,b=10。变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。2、指针指向数组:定义一个数组并初始化,int array[5]=因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:int main()3、指针指向字符串:我们都知道用数组存储字符串,如char name[20]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。4、指针指向函数:我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:int sum(int x,int y)int main()不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int (*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int当然就是指针将指向的函数的形参。5、指针指向结构体:我们首先首先定义一个结构类型,struct studentint ages;};再根据类型定义结构体变量struct student stu=定义一个指针指向结构体类型,struct student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu;我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。扩展资料:指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。简单地说指针就是指向变量和对象的地址。基本说明:1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。参考资料:搜狗百科-指针
指针是指向地址的,所以你对指针修改也会影响到原地址的值,所以当你需要在函数里修改函数外的变量时可以考虑指针,当然指针还可以连接结构体里的节点之类的,后面还有跟函数有关的,只要多揣摩就会了解了
我是这样理解的:在C语言中,你需要定义变量,那么你所定义的这个变量本身你要理解两层含义:(1)变量中的值是多少?有了值我们可以直接拿变量参与运算,eg. int a=5;在计算的时候a就表示5;(2)变量存储在内存中的什么位置?变量的存储位置,就是变量的地址,那么这个地址可以用指针来存储,eg. int a=5, *p=&a; 在这里p就是指针变量,存储了变量a的地址,这个时候你要是用a变量的值,即可以直接用a,也可以用*p,*p是通过p这个指针(也就是a的地址),间接的找到a,在程序中*p与a是等价的。
1、使用场景使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:#include#include int main(int argc, char const *argv[]) { int a[5]={0,1,2,3,4}; int *b,*d; int c=2; int *e=a; //e指向a数组首地址 //*b=2; 无法直接初始化 //printf("%d\n", *b); e=e+2; //移动两个地址单元 d=&c; //d指向c的地址来表示值 c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变 b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值 *b=2;//分配空间后可以直接赋值了 printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d\n",*e,*b,c,*d); 2、类型说明 (1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元 (2)char *b:表示一个指向char变量的指针 *a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如: int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; printf("%d %d %p\n",*a,*(a+1),a); 扩展资料: 指针的运算 指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算 (1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。 int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; (2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。 int nums[5]={0,1,2,3,4}; int *a=nums; a=a+2; printf("%d\n",*a); 结果输出2。 参考资料来源 :指针-百度百科
指针是c语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是c语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了c语言的功能。 学习指针是学习c语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握c语言的一个标志。同时, 指针也是c语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。 指针的基本概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等, 在第二章中已有详细的介绍。为了正确地访问这些内存单元, 必须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时, 银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单, 找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针, 存款数是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针, 其中存放的数据才是该单元的内容。在c语言中, 允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此, 一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。图中,设有字符变量c,其内容为“k”(ascii码为十进制数 75),c占用了011a号单元(地址用十六进数表示)。设有指针变量p,内容为011a, 这种情况我们称为p指向变量c,或说p是指向变量c的指针。 严格地说,一个指针是一个地址, 是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变。 但在常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址, 是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。 定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。 既然指针变量的值是一个地址, 那么这个地址不仅可以是变量的地址, 也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一 个数组或一个函数的首地址有何意义呢? 因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址, 也就找到了该数组或函数。这样一来, 凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示, 只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做, 将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在c语言中, 一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构, 而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址, 它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。

c语言中指针怎么使用


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