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1,反恐精英online里如何区分敌我

看样子辨别,也可以靠雷达分辨(雷达可以显示队友的位置,运用好的话作用很大),也可以用准心对准那个人,准心下面(也有可能是屏幕左下角)会出现那个人的名字,名字是蓝色的是警(CT),红色的是匪(T)
简直是废物.污辱了cs.
可以按v键,能调出来友方脑袋上的名字,有名字就是友方,没有的就是敌方,或者你打开控制台,输入cl_minmodles 1就能统一装束,匪徒的外表是红褐色的,警察就是蓝色,这样好区分了,不过只是单调了点谢谢采纳
再设置里面调名字出现在中间,这样你瞄准别人的时候就会显示出了,如果是OL里面,按V就可以显示自己人的名字在头上了,头上没显示名字就是敌人啦!

反恐精英online里如何区分敌我

2,海战时飞机和军舰如何辨别敌我军舰

用敌我识别器(机载或舰载专用设备),可以通过这个设备的参数来判断。也可以通过我方的专用信号传递来判断,这牵扯到军民通用的密码(密码不能一成不变),以减小敌方破译的风险,但即使如此,战场上误伤己方的事件还是时有发生的。
它们都装有敌我识别器。自动识别。
信号旗啊.外形.电讯号.
IFF这个名称其实有误导性,实际上任何IFF系统只能positive ID是不是自己人,剩下的全都是未知。可能什么都不是,可能是敌人,可能是中立。而且IFF系统实际使用中的可靠性其实远不够理想。对于海上的船NCTR容易一点,毕竟是比飞机测量起来容易得多的东西。不过现实中用的更多的是目前己方部署来判断目标未知上是不是有可能是自己人。

海战时飞机和军舰如何辨别敌我军舰

3,反恐精英online里如何区分敌我

再设置里面调名字出现在中间,这样你瞄准别人的时候就会显示出了,如果是OL里面,按V就可以显示自己人的名字在头上了,头上没显示名字就是敌人啦!
可以按v键,能调出来友方脑袋上的名字,有名字就是友方,没有的就是敌方,或者你打开控制台,输入cl_minmodles 1就能统一装束,匪徒的外表是红褐色的,警察就是蓝色,这样好区分了,不过只是单调了点 谢谢采纳
只要是打你的都是你的对手OK
使用枪打你的人一定是敌人 戴头盔,穿制服的都是警 AK抱在怀里的都是匪
总之记住一点:使用枪打你的人一定是敌人!
菜鸟啊!没救了
穿着正规的大多黑色是CT 像便装的是T

反恐精英online里如何区分敌我

4,什么是非合作目标识别

“非合作目标识别”(nctr)能力中的“非合作目标”指凡是不能对本机敌我识别问讯器进行正确回应的空中目标,而并不一定是敌机.
目标识别(target identification)指雷达对搜索空域中已检测到的目标正确地进行识别的方法或处理。合作目标的识别依靠二次大战中开发的敌我识别(IFF)技术,即在我方和友方的每一架飞机上,装有转发机,搜索雷达通过IFF发射机发射信号对目标进行询问,目标上的转发机在规定频率上以编码信号响应,IFF系统接收该响应并用可视符号进行显示。目前世界上大多数空军都采用IFF系统,所有的商用航线均采用其于IFF概念的信标跟踪系统,即所谓的二次雷达(参见二次雷达)。非合作目标识别于雷达和目标之间没有任何通信的情况。在这里,雷达和其操作员通过将可检测目标的参数,例如速度、高度和目标信号特征,诸如幅度、相位、频谱、调制方式等同已知(存库的)目标类型的上述参数进行相关比较来进行识别。非合作目标识别的成功在很大程度上取决于雷达的复杂程度,信号处理系统的先进性和目标有效观测时间的长短。

5,军事上攻击识别模块是什么

简单的说就是一个发射器和一个应答器,发射器先发出一组密文,应答器收到后回执另一个密文,对上号了就是自己人,没有回应或者错了就是敌人,密文是每隔一段时间变一次,所以就算你拿到对方的密文也没用。在当年的伊拉克战争时就是由于美国和英国的敌我识别问题,导致一家狂风战斗机被爱国者击落。
这个词一般用在驱逐监视无故靠近国境的外国军方力量。1.看对方数量,比如来了几架飞机,几艘军舰。几辆军车。2.看对方装备型号。揣测对方意图3.看对方携带武器情况,做好应对准备。4.搜集监视点附近的所有其他信息,供外交场合或军方参考使用。
IFF?敌我识别装置。一般是用 无线电来进行敌我识别的。也就是我发现你以后发出一束表示询问的无线电波,然后由对方接收。如果对方是自己人,就能回复一段无线电代码,己方装置接收后 与预先设定的进行比较,如果相同,则可以判定是自己人。如果错误或者没有回复即可判定为敌人,然后己方火力平台对其展开打击
简单的说就是一个发射器和一个应答器,发射器先发出一组密文,应答器收到后回执另一个密文,对上号了就是自己人,没有回应或者错了就是敌人,密文是每隔一段时间变一次,所以就算你拿到对方的密文也没用。不能破坏雷达!能破坏雷达于一切电子设施的貌似是电磁炸弹!

6,战斗机雷达锁定

电影的都是假的,LO算是模拟得非常不错的游戏! 只要你雷达开机,当目标进入你的雷达照射范围后,就会显示在你的雷达屏上,然后通过IFF(敌我识别系统)来识别是否是敌人,如果是敌人,雷达会自动锁定目标,并且获取敌机信息(包括高度,接近率,航向等),锁定后,会自动等待导弹到达最大射程,然后提示发射. 真实的也是这样子,电影的不懂飞机,只能乱编. 电影<空军一号>里面的战斗机HUD做的不错~~米格机还有发射提示(ПР),但里面的HUD也是挺简陋的(最起码比其他电影的HUD要好~).
现代的导弹很多都能离轴发射,就是不用机头对准敌机就能锁定发射。锁定的概念百科上有不再多说。 中远程导弹的离轴发射角度不大,具体多少也都是猜测,比如18°,就是敌机和己方机体轴线的夹角。但是抗过载能力超大的格斗导弹锁定时的离轴角度能达到左右45°甚至更高,这是肯定能做得到的,也是进距格斗导弹配备头盔瞄准器的原因,不用摆正机身,只要飞行员一扭头,就可以盯上旁边的敌机,瞬间锁定就能离轴发射导弹,格斗弹射出后,立刻转弯奔向敌机,这就是导弹能“向侧面发射”的实际情况。 当然了,后面的敌机肯定打不到的,现在的导弹还没有180°转向的能力。不过听说俄罗斯的苏35装上了直接向后发射的R73格斗弹,能攻击追尾的飞机。就是弹头方向朝后面。实际怎么样还没有过实战或是演习的结果可供参考。
雷达照射是有一定的角度和范围的 敌机在某一范围内雷达才能持续的“看”到敌机,因为敌机乱动,所以遇到敌机时,雷达往往看到一下敌机,又找不到了,又看到一下,又看不到了,通俗的说就是感觉敌机一闪一闪的。 当雷达以及电子系统调整好自己的位置,大致掌握了敌机的规律,就能做到一直“盯”着对方。这时候就“锁定”了。这时候电子系统会告诉飞行员“LOCK ON”。所以飞行员做的也就是把机头(不一定是机头,关键是雷达)对准敌机,然后等着雷达“找到感觉”锁定之后,如果敌机突然做出剧烈机动,雷达很可能会丢失目标。 (人眼追踪一只蚊子的话,会有相同的感觉)
与其说是雷达锁定,不如说武器锁定,其实也就是说明机载武器已经完成了射击前的一切准备工作,电源启动,完成预热,自动检测完毕,并且已经从战斗机的传感器上加载了必须的数据,这就是锁定,此时只要飞行员按下按钮,导弹就能发射,并且有效攻击目标。
所谓锁定,其实是武器系统截获目标后进入跟踪状态,包括雷达锁定和导引头锁定,通常什么角度可以由操作员选择的雷达或导引头工作模式确定
真实的 就是显示在 平面显示仪上 两个框框 完全重合并出现在正前方(此时为红色) 区域时 开火 两个框框分别表示 导弹的雷达和机载雷达 完全吻合准备就绪 就是配合默契了 导弹打完时 就是只有一个框 因为没有导弹雷达了 实际中由于显示器刷新频率 雷达信号传输延迟问题 框框不是随便飘的 应该是每秒改变位置10次 随便飘应该是电视制导导弹 那个画面流畅 没有平面显示仪之前 就是在驾驶舱的仪表里面 头盔显示器 毕竟是显示器 而不是雷达 什么的 所以起的作用只是 输出命令而已 用其他方式也可以完成 而且必须导弹具备这个能力 友军当然也可以锁定 也可以打下来 识别是否是友军 也没什么方法 其实就是和对方讲话罢了 没别的

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