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1,win8怎么开启硬件加速

硬件加速只是限于flash加速和显卡硬件显示加速。win8和win7一致的。

win8怎么开启硬件加速

2,如何关闭硬件加速器

这个问题是游戏一开始就是剧情动画,而你的电脑显卡太新,无法对老格式动画提供支持所致 ,常理来说红警3应该不会出现让计算机关闭加速器的提示,通常是你在运行旧游戏的时候才会出现,比如你想玩仙剑95版之类的时候,你可以查看一下你红警3的版本 开始->设置->控制面板->显示属性->设置->高级->疑难解答 这里有一个“硬件加速”滑块,用鼠标将滑块向左边拖。 关闭这个加速器你会看不到一些动画场面其实这个问题自己搜一下就能搜到的,要善于利用网络资源。 补充:可能要重新安装一下 DirectX 9.0,你可以先在开始->运行->输入dxdiag查看你DirectX版本,我的是9.0c,下载地址http://www.skycn.com/soft/8183.html

如何关闭硬件加速器

3,硬件加速在哪里

在桌面空白处点右键,选属性,选设置,点高级,然后点疑难解答就看到了
楼主 一般安装驱动后就会自动硬件加速的 你如果玩游戏什么的提示硬件未加速 那么应该是你的显卡驱动没有安装 安装自己的显卡驱动,其实没有那么麻烦。 (1)如不清楚自己的显卡型号,可以下载everest软件查看自己的显卡型号(在PCI/AGP栏里可以看出); (2)根据显卡型号,到网上下载适合自己系统的显卡驱动程序(分为98/XP/VISTA),推荐到驱动之家下载( www.mydrivers.com),这个比较全且新; (3)下载后,点击setup文件安装驱动,一直next到底; (4)安装结束,电脑提示重启,重启后,恭喜楼主,可以正常使用了! 【ALT+F4专利,拷贝被人内容可耻】

硬件加速在哪里

4,请问硬件加速是怎么回事

你问的问题不是很明确。通常硬件加速在电脑里比较常见。 所谓硬件加速是指该设备有数据处理功能,相应的软加速是指该设备把数据处理的任务交给cpu(相对与电脑来说)。硬件加速的效果是提升数据处理速度提高数据处理质量,当然假如你的cpu足够强大的话不启用硬件加速你也不会有什么感觉。 硬件加速的设备通常都会有专门处理数据的一个或一组芯片。 简单的说开硬件加速有利于提高机器反应速度。问题不具体回答也只能笼统些了。
硬件加速是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。 如3D硬件加速,没有3D硬件加速我们看到的画面就不那么舒服了……有了3D加速马赛克现象没有了,贴图更细致,连衣服的褶皱和皮肤的细部都表现完美。这些都是拜3D硬件加速所赐
就象你下载东西的时候要用迅雷或快车一样 比普通的下载要快很多啊 先开另外一个程序 可以使你要用的那个程序用起来运行快一点 各个不同的档是让你选择加速的程度(很大情况有你的电脑硬件觉得、并不是快的越快就运行越快)

5,什么是硬件加速

也就是说!!加快你的电脑从 硬盘里的读取数据的速度!!
就是超频啦,有显卡超频和CPU超频
简单说, 硬件加速是依靠硬件的改善,提高计算机的某一功能的速度; 软件加速是通过软件的算法改善,提高计算机的某一功能的速度。
简而言之,硬件加速就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。 硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?现在我们有两个处理器,CPU和GPU。他们通过PCI/AGP/PCIE总线交换数据。 1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆 2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。 3. CPU要求 GPU开始硬件解码,现在 CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。 4。GPU开始用自己的电路解码视频数据(已经在显存里了),解压后的数据还是放在显存里面。CPU继续发呆。 5. 视频数据刚解码完成以后还不能立刻拿去显示,因为还需要后期处理,如deinterlace, 3:2pulldown,等等。GPU再用自己的后期处理电路来进行处理。CPU还是发呆 6。后期处理以后的未压缩数据拿去显示到屏幕上, GPU再开始忙视频的缩放,亮度,gamma等事情。CPU还是闲 7. GPU终于忙完了,下面的视频数据在哪里?通知CPU,GPU先歇会。 CPU又开始忙了,回到第1步。 上面可以看到,硬件解码生效的时候,CPU真的可以很闲,但是为了让它生效,有些条件必须满足。最关键的原因是,与CPu->系统内存和GPU->显卡显存比起来,PCI、AGP、PCIE总线是龟速。PCI是133MB/S, AGP8X是2.1GB/S, PCIE16X是4GB/S, 而CPU-系统内存,GPU-显存则快若干倍。有兴趣的可以把不同时代的内存总线和AGP/PCIE总线速度进行一下对比。因为CPU和GPU互连的总线很慢,因此,视频数据(无论是解压前还是解压后)一旦交给GPU,GPU就要负责把它处理完,直到最终显示。 如果在前面1-5步里有哪一步GPU不能做或你不让它做,视频硬件解码就不生效,CPU要负责。 当然,你可能会问,也许CPU很慢,说不定在龟速总线上传输数据,GPU分担一部分工作,还是比全部CPU做要快呢? 也许如此,但在Directshow架构里,代表视频数据处理各环节的滤镜(分离器,解码器,后期处理,渲染器)需要协商出一个大家都接受的视频数据存储方式,如果某个滤镜说我只能在系统内存里玩,大家都得要在内存里玩,GPU和显存只好放弃。

6,什么是硬件加速

DXVA是视频硬件加速的统称,不仅仅是视频数据解码(包括H261,MPEG1,MPEG2,H263,MPEG4), 还有Alpha blending, Picture resampling等。但对于播放时CPU利用率影响最大的,则是视频解码,尤其是HDTV的解码。对于低端系统来说,让GPU来负责硬件解码是不二之选。但使用硬件解码,在整个功能上也受到很多限制,尤其是解压以后的视频数据的后期处理(如deinterlace,锐化,去马赛克). 因此对于追求画质的烧友,宁可放弃硬件解码,当然代价是需要升级整个系统。稍后再谈。 硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?现在我们有两个处理器,CPU和GPU。他们通过PCI/AGP/PCIE总线交换数据。 1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆 2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。 3. CPU要求 GPU开始硬件解码,现在 CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。 4。GPU开始用自己的电路解码视频数据(已经在显存里了),解压后的数据还是放在显存里面。CPU继续发呆。 5. 视频数据刚解码完成以后还不能立刻拿去显示,因为还需要后期处理,如deinterlace, 3:2pulldown,等等。GPU再用自己的后期处理电路来进行处理。CPU还是发呆 6。后期处理以后的未压缩数据拿去显示到屏幕上, GPU再开始忙视频的缩放,亮度,gamma等事情。CPU还是闲 7. GPU终于忙完了,下面的视频数据在哪里?通知CPU,GPU先歇会。 CPU又开始忙了,回到第1步。 上面可以看到,硬件解码生效的时候,CPU真的可以很闲,但是为了让它生效,有些条件必须满足。最关键的原因是,与CPu->系统内存和GPU->显卡显存比起来,PCI、AGP、PCIE总线是龟速。PCI是133MB/S, AGP8X是2.1GB/S, PCIE16X是4GB/S, 而CPU-系统内存,GPU-显存则快若干倍。有兴趣的可以把不同时代的内存总线和AGP/PCIE总线速度进行一下对比。因为CPU和GPU互连的总线很慢,因此,视频数据(无论是解压前还是解压后)一旦交给GPU,GPU就要负责把它处理完,直到最终显示。 如果在前面1-5步里有哪一步GPU不能做或你不让它做,视频硬件解码就不生效,CPU要负责。 当然,你可能会问,也许CPU很慢,说不定在龟速总线上传输数据,GPU分担一部分工作,还是比全部CPU做要快呢? 也许如此,但在Directshow架构里,代表视频数据处理各环节的滤镜(分离器,解码器,后期处理,渲染器)需要协商出一个大家都接受的视频数据存储方式,如果某个滤镜说我只能在系统内存里玩,大家都得要在内存里玩,GPU和显存只好放弃。

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