本文目录一览

1,2D与3D的区别

2d是平面的,即使有立体感,也是通过视觉效果让你感觉到立体感而已 3d是立体的,是通过构建立体模型,贴图而做成立体效果 简单的例子 征途是2D 魔兽是3D

2D与3D的区别

2,2D与3D的区别

2D的定义  2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。  即只有面积,没有立体。  二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。  所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

2D与3D的区别

3,3D与2D的分别

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:二维也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件三维也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

3D与2D的分别

4,2D电影和3D电影有什么区别

3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。 简单来说,3D比2D视觉好,带着专业眼镜去看,看上去感觉更加逼真,相当逼真,就像电影里的事发生在你身边一样。
2D平面 3D立体 如身如其境
2D平面。3D立体电影,需要带3D眼镜观看。
3D很真实,有些身临其境的感觉,去电影院看3D电影时会戴着3D眼镜。 说再多还不如自己去电影院体验一番。
sd立体 ed就普通那样

5,3D与2D有什么不同

3D游戏就是三维游戏2D是平面的 客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量 3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求 3D游戏是相对于2D游戏来说更具真实性
举个例子,玩游戏的时候你感觉像在看一般的动画片的,就是2D的 ,像在看《阿凡达》就是3D的
2D游戏画面看起来时平面的,3D看起来时立体的,效果比较好! ----------------------------------------------------------------------------- 一个专门练反应和APM的游戏,点得我手都抽筋了难度爆高.后面几关根本点不到,10个里你能点到3个算你强刷新速度和消失速度设计得非常合理~三分游戏网 http://www.3mini.com/game/start_game.php?id=68
3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型) 理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的) 补充回答共 3 条 游戏感觉不一样 机器配置需要不一样 2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
3D是三维的,是立体的,2D是两维的,是平面的

6,2D与3D有什么区别

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件  3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间。  3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。  然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。  即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现.在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。  在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。  尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。
2d 2d动画和3d动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3d动画一定比2d动画好,其实这种说法是不正确的。 在这里,我们将了解2d动画和3d动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2d动画和3d动画的工具。 什么是2d动画 有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2d动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2d的,是吗?如果我能得到3d的,为什么要2d的呢?” 这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,web上的2d动画要远远多于3d动画。2d动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3d动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3d动画和少数几部值得一提的3d短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2d动画的专业优秀软件,而制作3d的则有很多。 一、比较2d与3d 3d并不一定比2d好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3d动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3d动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。 然而,2d动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2d计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。 即使在如disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3d艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2d动画工具,实际上,每个3d电影或电视图像都是艺术家用2d动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3d动画,而这些3d动画是利用2d动画工具由生动的2d电影合成的,使得它看上去非常逼真。 在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。 尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。 3d 3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字 4d 众所周知,3d影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3d影院,而且还根据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4d影院。 由于4d影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4d影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。 今年来4d影院的发展非常迅猛,4d影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4d影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4d影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4d影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4d影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4d影院类型。 生机勃勃的4d影院将为观众带来更新的娱乐感受。
2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。2D:二维,平面的,3D:三维,立体的 2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果. 2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图) 3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。

文章TAG:2d和3d的区别  2D与3D的区别  
没有了
展开更多