1,headtohead是什么意思

head-to-head 英[?hedt??hed]美[?h?dt??h?d]n. 肉搏战,白刃战;[例句]He won a head-to-head battle with NF leader Jean-Marie Le Pen.他在和国民阵线领袖让-马里·勒庞的正面交锋中获得了胜利。[其他] 复数:head-to-heads

headtohead是什么意思

2,intel为什么要在HEDT平台使用硅脂

主板上的散热片与CPU接触时都难免有空隙出现,因此很有必要使用导热硅脂填充CPU与散热片之间的空隙。通过增大两者的接触面积来改善导热的效果。但要注意的是,因为金属散热片的导热能力要比导热硅脂强得多,因此在这里使用导热硅脂仅仅是用来填补空隙,而不是用来连接CPU和散热片,切不可认为导热硅脂是散热主体,它只是帮助散热片散热而已。
问的是核心和顶盖之间的硅脂不是顶盖和散热器之间的硅脂。再看看别人怎么说的。

intel为什么要在HEDT平台使用硅脂

3,有人看了今天中午的武器决胜点吗火箭推进榴弹

有人看了今天中午的武器决胜点吗,火箭推进榴弹原来HEDT是延时高爆弹,学习了RPG竟然有那么多版本,好象现在恐怖分子用的是7普及下RPG名称的意思,R是火箭的意思PG是弹头的名称德国二战末曾发展过两种火箭助退榴弹,有一种为口径88毫米的(德国佬这么爱88这个数字啊)还有一种叫铁拳的一次性榴弹发射器,猜猜铁拳的速度和射程铁拳的初速为30米每秒,射程为六十米,你就是个手榴弹吧!还真是拳头啊,不得不说德国工程师有时候还是很萌的还有RPG2的穿深只有170毫米,乱穿鼠爷还是别想了
有的

有人看了今天中午的武器决胜点吗火箭推进榴弹

4,服务器内存和普通家用内存有什么区别

服务器内存比普通pc的内存支持更多的功能和特性,当然,价格更高。常见区别如下:1,ecc功能,这是最基本的,奇偶校验,可以检查一位错误。2,chipkill,检查多位错误。3,hotswap,热添加,需要主板同时支持。4,mirror,镜像,效果上类似磁盘阵列的raid1.其他特性的还有很多,如FBD等等,这些不同都是为了更好的性能,更高的可靠性。
服务器内存,总的来说,比普通内存多一个ecc校验,但细分还有两种,1. udimm ecc,这种仅仅比普通内存多一个ecc校验,其他特性完全一样,这种内存,普通pc也可以使用,只是无法开启ecc功能。2. rdimm ecc,这种跟普通内存不是同一种,普通内存属于udimm内存,这种rdimm内存是内存控制器去访问内存上面的寄存器,通常,同一代内存的容量可以非常大,比如ddr4,udimm最大16gb一根,rdimm目前已经有64gb的,由于控制方式不一样,这种内存,只有hedt平台的家用机可以使用,比如intel的x系列,还有目前amd的threadripper,普通电脑无法使用。

5,酷睿i3i5i7到底有什么区别

情况很复杂,要细说,1. 笔记本,标准电压的以6代为分水岭,之前的i3,2c4t,i5 2c4t,i7,有q结尾的4c8t,没有的也是2c4t,6代开始出现q结尾的i5,比如6300hq,这就是4c4t的,多说一句,mq和hq只是封装不一样,不是网上二把刀盛传的hq性能更好;低电压的8带为分水岭,之前的,i3,i5,i7全部是2c4t,8代开始i5变成4c8t,i7也是4c8t;2. 台式机,分两个平台,主流平台,就是115x接口的,8代以前,i3 2c4t,i5 4c4t,i7 4c8t,8代开始,i3 4c4t,i5 6c6t,i7 6c12t;hedt平台,就是x99 x299,x299为分水岭,x299之前,hedt平台只有i7,x299开始,出现4c4t的i5,以及10c20t的i9;如果都是2c4t的i3,i5,i7,区别只在频率,台式机的i3还没有turbo boost功能
酷睿i3定位入门级,采用双核心设计,通过超线程技术可支持四个线程。内建4mb三级缓存,支持双通道ddr3内存,不支持turbo boost智能加速 酷睿i5定位主流级,采用四核心设计,支持turbo boost睿频加速,内建8m三级缓存,支持双通道ddr3内存,不支持超线程技术。 酷睿i7定位高端,拥有全部新架构的性能,采用四核心设计,支持turbo boost睿频加速,超线程技术后支持八个线程。内建8mb三级缓存,支持三通道ddr3内存。 希望能帮到你!

6,八颗处理器是什么

8个 CPuCPU
目前最好的CPU是英特尔 Core 2 Extreme QX9770(黑盒) 参数见: http://product.yesky.com/product/443/443183/param.shtml 价格达¥10800 但是越贵越好是不可靠的,过了几年价格就会下降!对你来说不是亏本了啊我建议你买个价格比较低一点就好! 如果你电脑要软件开发或图象制作,最好用酷睿2双核或奔腾双核,酷睿2四核也行 推荐的酷睿2四核 英特尔 酷睿2四核 Q6600(盒) 参数见: http://product.yesky.com/product/247/247456/param.shtml 推荐的酷睿2双核 英特尔 酷睿2双核 E8300(盒) 参数见: http://product.yesky.com/product/352/352458/param.shtml 如果你玩小游戏或上网,对性能要求不是很高,我建议你最好用赛扬双核或酷睿2双核 推荐的酷睿2双核 英特尔 酷睿2双核 E7400(盒) 参数见: http://product.yesky.com/product/450/450094/param.shtml 赛扬双核 英特尔 赛扬双核 E1400(散) 参数见: http://product.yesky.com/product/441/441922/param.shtml
八核应该有的,用在服务器上的东西,要多强大就有多强大,最近推出的i7,是原生四核设计,加上超线程的回归,可以使逻辑核心数量翻倍,电脑能认出8个核心
应该是八核,现在只有一种处理器有这个功能,就是英特尔“爱妻”原装是四核,但有超线程技术,可以逻辑成八核的!
没有这个吧
【3月19日太平洋电脑网讯】近日,英特尔首度对外谈及其即将推出的业界领先的微处理器和技术。英特尔领先的45纳米高-k金属栅极制程技术正在推动业界各个细分市场的产品共同向多核处理器时代进军。英特尔今天介绍了其在四核、六核、八核以及更多计算内核的未来产品和技术。   基辛格谈及了有关基于英特尔六核处理器(研发代号“Dunnington”)的多路(MP)服务器和全新安腾处理器(研发代号“Tukwila”)的详细信息。基辛格还探讨了当前企业IT应用的热点话题,如虚拟化以及全新SPECpower基准测试等。该基准测试专用于评测服务器的能耗表现,而在该评测中排名前20的服务器均为基于英特尔架构的产品。他还介绍了英特尔下一代处理器家族Nehalem和未来多核产品Larrabee的一系列技术特性。   ?面向可扩展(多路)服务器的Dunnington――英特尔现有的至强?7300系列服务器平台(研发代号为“Caneland”) 是业界多路(MP)服务器虚拟化平台的理想选择。该平台由全新四核英特尔?至强?7300系列处理器和英特尔?7300芯片组构建而成。即将于2008年下半年推出的Dunnington平台实现了与Caneland平台插槽的完全兼容。Dunnington是第一款基于IA架构的六核处理器,它基于45纳米高-k制程工艺,且拥有大型共享缓存。此外,该处理器支持的FlexMigration技术,允许单一兼容的虚拟池在65纳米和45纳米高-k英特尔?酷睿?微架构服务器以及基于不同代45纳米处理器服务器之间实时迁移虚拟机(VM)。这样不仅可为客户提供投资保护,而且支持用户灵活选择最适合的服务器平台,最大限度地优化性能、成本、功耗和可靠性。   ?Tukwila可为世界上最强大的计算机提供出色性能――Tukwila是英特尔的下一代四核安腾处理器,缓存总量达30MB、采用QuickPath高速互连、双集成内存控制器并具备大型机级RAS特性。它是世界上第一款拥有20亿枚晶体管的微处理器,我们预计其性能将达到现有安腾处理器的两倍以上。   ?Nehalem是英特尔的全新的动态可扩充型处理器微架构――Nehalem可显著提升英特尔当前业界领先的微处理器的性能和能耗表现。随着未来版本的推出,Nehalem架构将被应用到包括双核、四核、六核以及八核的处理器中,并可借助“并发多线程”(Simultaneous Multi-threading)技术,实现4至16条线程处理能力。Nehalem将可提供四倍于基于当前性能最佳的英特尔?至强?处理器的系统的内存带宽。凭借高达8MB的三级缓存、7.31亿枚晶体管、Quickpath高速互连(高达25.6 GB/秒)、集成内存控制器和可选集成显卡,Nehalem架构将最终被应用到从笔记本电脑到高性能服务器的所有处理器中。该架构还支持DDR3-800、1066和1333内存,SSE4.2指令集,32 KB指令缓存,32 KB数据缓存,每内核256 K二级低延迟数据和指令缓存和全新的二级TLB(Translation Lookaside Buffer)结构等其它众多特性。这些技术上的改进可大幅提升基于Nehalem架构的各种处理器的性能和灵活性。此外,基辛格还论述了全新的Tylersburg平台,该芯片组可经配置后支持单路高端台式机(HEDT)和双路(HPC和双路服务器)系统的运行。 ?视觉计算:图形重定义——视觉计算正在改写计算机用户的视觉感受和身临其境的高清体验。下一代技术将可以提供自然真实的游戏体验、图形效果和高清晰度视频和音频,从而对电脑的性能和架构提出了更高的要求。例如,光线追踪等整体照明技巧可用于提供准确的阴影和照明效果,从而对计算机提出了比传统显卡更高的性能要求。应用中的行为逼真度(如游戏中的逼真动作或医疗成像中的人体动作真实表现)也推动了对更普遍计算的需求。最终,人们将享受到完全不同以往的互动体验。例如,能够理解人类动作的新型游戏控制器将使得用户成为最喜欢的游戏中的主人公;在医疗成像领域,患者携带的传感器将实时传递信息,帮助医生进行互动式计算辅助的医疗作业。而要想提供视觉计算,我们需要一款完善的平台,其中包括多核CPU、芯片组和显卡,以及软件和相关开发人员工具。为此,英特尔继续增加在开发相关技术、产品和平台方面的投资并加快开发进程,以满足视觉计算向前步进的需求。   ?面向视觉计算的Larrabee架构——Larrabee架构将成为英特尔在发展视觉计算平台的下一个架构,并计划将于今年晚些时候进行首次展示。Larrabee架构内含一个高性能、更宽的单指令多数据(wide SIMD)矢量处理单元(VPU),以及一套全新的矢量指令集(包括整数和浮点算法、矢量内存运算和条件指令)。此外,Larrabee还采用全新的基于硬件的缓存一致化设计(hardware coherent cache design)以支持更多处理核心的架构。该架构和指令集是专为满足包括视觉计算及在内的需要进行并行计算的工作负载的要求而设计,而且它能够提供足够的性能、出色能耗和通用的可编程性。开发工具对该架构的成功与否起着至关重要的作用,因此我们还需要对关键英特尔?软件产品进行优化,以支持Larrabee架构并为开发人员提供无与伦比的自由度。基于Larrabee的产品将可支持DirectX?和OpenGL等工业应用编程接口(API)。   ?英特尔AVX:英特尔指令集的下一步技术――基辛格还谈到了英特尔高级矢量扩展指令集(AVX,Advanced Vector Extensions)。通过使用该指令集,软件编程人员可提高运行浮点、媒体和处理器密集型软件的性能。AVX还可以提高系统的能耗表现,且与现有英特尔处理器后向兼容,其主要特性包括更宽的矢量,宽度从128位提高到256位,从而使浮点峰值输出量翻了一番。增强的数据重新整理能力可支持更高效地拖放数据、三操作数(three operand)和非破坏性句法(non-destructive syntax),从而带来一系列优势。英特尔将于四月初在上海召开的英特尔信息技术峰会上公布详细的规范。该指令集计划被部署于2010年推出的代号为“Sandy Bridge”的微体系架构中。

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